#117 Si es cierto, pero si haces un buen juego, la falta de personas no es el problema. Yo creo que el problema esq todo mmo viviente lo enfocan en conseguir objetivos, cuando deberia de ser mas libre, rollo sandbox, podría ser la conquista de territorios, expansion de poblaciones, etc que seria todo enfocado al pvp
#119 Si, pero lo malo del Salem es la jugabilidad, yo queria algo más dinámico como el Cube por ejemplo o minecraft. Pero si cierto Salem va bien enfocado.
#120 Pero por que minecraft no se puede enfocar al mmo de la manera q esta hecho, seria como tirar un trozo de madera a las termitas y nunca mejor dicho, no habria mapas sin boketes, no se podria construir nada, eso no tendria nada de sentido. Pero un juego enfocado al MMO del rollo de construccion sin duda tiene q ser mas dificil destruir y construir. Y entrarian muchosd factores, recoleccion de recursos, batallas, economia, etc
Single Player, por favor.
Yelmos:
Por lo visto se podrán ocultar, para poder llevarlo viendo la cara del personaje, también habrán capuchas para los magos. Y tiendas de NPCs.
Todos lo pensamos: Eh un minecraft en modo mmo!! pero en realidad seria demasiado costoso.
En cuanto a lo del single... mp > single almenos para mi y este juego se esta desarrollando para mp-coop creo (que supongo que en single se podrá jugar tmb pero es para jugarlo en mp).
#129 no se, yo lo que lei es que el juego se hacia en multiplayer directamente, lo contrario que minecraft por ej que iva a diferente ritmo el mp que el sp.
#128 Pues creo que era justamente al reves, me parecio leer que el autor dijo que estaria centrado (o pensado) para el single, pero que tambien podrias jugar en coop.
#128 Llevo siguiendo este mucho antes de que se pusiera en MV, y se empezó a hacer en single y pensado para single, pero después dijo que se ponía a trabajar en hacerlo coop, y así lo hizo, pero ha dicho mas de una vez que es principalmente singleplayer.
Yo me conformo que llegue a coop, viendo los boquetes que hacen los mobs, como para poner a 20 tios simultáneos haciendo los mismos boquetes, dura lo mismo que un server que yo me se con mas de 20 mapas en la espalda... xD
Actualmente en que estado se encuentra el juego??? parece interesante y me gustaria probarlo!
sera gratis?
Pues no debería serlo, a fin de cuentas es un currazo.
Mire su web en su día, y no encontre enlace para realizar donaciones por ejemplo. Tb tiene un programa de dibujo, completo y gratuito desarrollado por el, pero de alguna forma tendrá que vivir.
#140 siempre sale un medidor de temp. es una característica del juego, el fallo esta en los grados que para mi que se le colo algo cero.
#140 o será de pleno adorno para que quede el juego con mejor ambientación (¿?) o tendrá una utilidad en la jugabilidad. Espero que sea lo 2º, que a más frio te baje más rápidamente la salud y a más calor pues que la magia se recupere más lentamente (por decir algo).
#143 En principio es para la generación de mapas, se supone que según la relación de temperatura y humedad se generará un tipo de entorno u otro, por ejemplo: temperatura alta + humedad alta = selva
De momento creo que no tendrá ninguna otra aplicación, igual incluso esos datos solo los tiene ahí para hacer debugging y en el juego final no los vemos, vete a saber.
#144 Pues que no sea de extrañar que meta algún item con el que modificar esos 2 parámetros y cambiar de hábitat la zona donde lo pongas
en su twitter pone imageens mas interesantes que en el blog como:
https://twitter.com/#!/wol_lay/status/168399779037061120/photo/1
y ademas si teneis alguna duda le podeis preguntar
pd: hype!