Menos mal que no va a tener multiplayer pvp porque tela lo roto que esta ir con dos espadas o espada y escudo, el arco se queda flojo y el arma de dos manos igual.
#153 si, supongo que mostrará la de la superficie, no donde estemos en ese momento, pero me hizo gracia xD
Acaba de añadir opcion para jugar con mando
nuevas screenshots, y features:
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http://wollay.blogspot.com/2012/02/new-screenshots.html
me sabe mal e ilegal, pero encontre una ''beta''
pero haciendo encuestas de mierda, si alguien la hace que me pase la pass pls
http://real--files.blogspot.com/2012/02/cube-world-beta-download.html
#160 eso que es exactamente?? por que a mi me redirige a un blog sin nada
yo tambien tengo ganas de que salga y probarlo...
entradas a los diferentes tipos de mazmorras
http://wollay.blogspot.com/2012/03/screenhots-dungeon-entrances.html
nuevo video:
al ver la cuarta barra que ha implementado de stamina, me doy cuenta de que la interfaz es enorme, deberia reducirla bastante.
Pues a mi es el primer video que no me gusta, no me gustan los juegos con 400 millones de vida los mobs y el personaje. No entiendo porque es necesaria la barra de stamina y como ya se ha dicho, veo la interface demasiada cargada para la simpleza de las texturas.
me gustan los enemigos con tanta vida, así se evita que matar un monstruo se convierta en un diablo killer, acercándolo mas ah... monster hunter? es el primer ejemplo que me viene a la cabeza, también pienso que esa interfaz ocupa mucho, supongo que podrá ajustarse el tamaño.
#176 Obviamente no me refiero a los graficos, si no al sistema de monstruos con mucha vida y ir esquivandolos para matarlos, que eso me encanta.