Completamente, si raideaba en el WoW era para matar bicharracos de 100mil de vida con una estratégia y tal.. en mi opinion, este juego va a dar MUCHÍSIMO.
#178 un monstruo no tiene porque ser dificil simplemente por tener una cantidad absurda de vida.
Prefiero que para cada bicho haga falta ingeniarselas, como parece que es el caso en este juego, a que tengan mucha vida.
De momento me gusta, la interfaz algo grande como comentais, pero no me preocupa.
Pufff... que nubes... por cierto, como se ve en la foto, la nube son bloques no? entonces se podrá andar sobre ellas?
#185 Whoa, vaya idea me has dado, pillar un dragón y montarte un reino sobre las nubes O_O
Pero sí, esas nubes son bastante feitas.. xD
Nuevas imágenes, básicamente de montañas.
http://wollay.blogspot.com.es/2012/03/new-cube-world-screenshots-mountains.html
Hay más en el enlace que he pasado arriba.
En su último tweet (del 11 de abril) dice que está trabajando en el sonido y en la página de inicio. Esto lo está haciendo por puro hobbie y no está obligado a venderlo en un plazo concreto así que se toma su tiempo con tranquilidad.
#200 Jajaja está claro que mi inglés no es perfecto pero macho, se entiende, o no? Pues ya está.
por twitter dice que esta trabajando en el menu de crafteo:
https://twitter.com/#!/wol_lay/status/204244010800398337/photo/1
muchas imagenes nuevas probando el multiplayer aqui
http://wollay.blogspot.com.es/2012/05/cube-world-multiplayer-impressions.html
y nuevo boss
Cube World, cada vez más cerca!
Hoy Wollay en su blog Wollay's Blog ha anunciado lo que prácticamente todos deseábamos saber, os dejo una traducción a mano by me de lo publicado en su blog:
Página web de Cube World
Ahora mismo estoy muy ocupado haciendo la página web de Cube World. La estoy programando en C++. ¿Qué guay es esto? Tendrá un foro, un blog y probablemente una base de datos con objetos y monstruos!
La página web todavía no está hecha, pero os mantendré informado en este blog.
Multijugador
Hay una aplicación separada al cliente que permitirá que todo el mundo pueda hospedar su propio servidor. Por ahora solo está disponible en Windows pero llevarlo a Linux no será un problema por que básicamente no tiene muchas diferencias excepto con Winsock. También estoy planeando hacer un navegador de servidores en el juego para dar mucha más comodidad debido a que os permitirá fácilmente conectaros a diferentes servidores. Y por supuesto, también podéis jugar completamente offline.
Release?
Ya sé que muchos de vosotros queréis que publique el juego en el estado que está ahora. Esto funcionaría para un juego sandbox pero no funcionaría muy bien con un Action RPG como Cube World. Todavía necesitamos añadir cosas como un menú de entrada al juego, más menús y huecos para guardar partida y una creación de personajes, más contenido y también acabar la página principal. No sé cuanto tiempo podemos tardar en hacerlo, pero estamos trabajando lo mejor que podemos para acabar todo lo más pronto posible.
Nuevas características
Hoy hemos tenido un rato jugando tres jugadores a la vez en el modo multijugador. He hecho algunas screens y voy a usarlas para ilustrar unas cuantas de las nuevas características que hemos añadido.
Como podéis ver hemos puesto una ventana de chat abajo izquierda. En las screens hemos usado comandos de chetos para cambiar nuestros nombres. También hay un comando /level que permite que viajes a cualquier nivel. Está claro que lo eliminaré en la versión final del juego
Es todo lo que tenía que enseñaros por ahora, hasta otra!
En fin, sin ganas que tengo de probarlo!