Balance
Shapers
Amarynth
Riptide (R) – Incrementada la altura del proyectil para corregir el fallo por el cual ciertos Shapers podian saltarla y evitar el daño
Desecrator
Nota del desarrollador : (Resumen) Está hecho para reducir el gran efecto de areas que es dificil de percatarse.
Chilling Presence (W) – La ralentizacion de velocidad de ataque pasa a 15/20/25/30/35%, cuando antes 25/30/35/40/45%. Duracion del silencio por ataque básico a 0.75 de 1 anteriormente.
Deathfog (R) – La bajada de resistencia magica pasa a 20% a todos los rangos, de 20/25/30%.
Freia
Wrath (R) – El miedo causado por Ira ahora causa un movimiento más consistente en los afectados.
Kel
Titanic Charge (R) – El daño a un único objetivo pasa a 175/275/375, de 150/225/300. Objetivos atravesados a 150/225/300, de 110/180/250.
Moya
Shock (W) – Duracion de la ralentizacion en los ataques basicos sube a 1.5 segundos,de 1. El porcentaje de ralentización de los ataques basicos sube a 20/25/30/35/40%, de 18/24/30/36/42%. Ataque básico bonus aumenta 10/20/30/40/50, de 10/18/26/34/42.
Recharge (E) – El valor de curación básica en los ataques aumenta 11/17/23/29/35, de 8/14/20/26/32. Ataque básico bonus aumenta 10/20/30/40/50, de 10/18/26/34/42.
Nissa
Branching Blade (Q) – El proyectil secundario de esta habilidad tiene su rango reducido a 500, de 530.
The Chase (W) – El bonus de Haste pasivo dado por esta habilidad ha bajado a to 15/20/25/30/35, de 16/22/28/34/40.
Varion
Insight Shell (E) – Los stacks pasivos de esta habilidad desaparecen correctamente cuando es asesinado.
Voluc
Nota de creador : (Resumen) Hemos bajado su daño de area para bajar la velocidad de limpieza en jungla y hemos aumentado su daño en late.
Sentinel Strike (Q) – Daño de area bajado a 55/95/135/175/215 de 70/105/140/175/210.
Ahora se verá reducido el cooldown en 2 segundos cuando Voluc golpea a un Shaper enemigo con un ataque basico en vez de 1 segundo.
Curse of Weakness (W) - La velocidad del proyectil Curse of Weakness ha sido incrementada un 50%. La ralentizacion mayor en Curse of Weakness ha sido incrementada a 40/45/50/55/60%, de 35/40/45/50/55% La duración del menor Curse of Weakness ha sido incrementada en 4 segundos en vez de 3. La duracion menor del componente Curse of Weakness ha sido incrementada a 2 segundos en vez de 1.5.
Devour (E) – Daño de area bajada a 65/110/155/200/245 de 75/115/155/195/235.
Zeri
Prismatic Vortex (R) – El ratio de poder en la bonificiación de vida ha sido reducida a 1.15, de 1.5. El drenaje de poder de enemigos cercanos durante la duracion de Prismatic Vortex reducida a 10/15/20 por shaper, de 10/20/30 por shaper. El poder drenado de enemigos no shaper durante la duracion de Prismatic Vortex ha sido cambiada a 3/4/5, de 2/4/6.
Corregido un fallo donde Zeri se giraría en una dirección aleatoria si casteaba Prismatic Vortex en si misma