PEQUEÑA GUÍA PARA INICIADOS,TRADUCIDA AL ESPAÑOL.
Han puesto un Tweet con esto y he considerado importante para los iniciados e incluso para los que no :3
Lineas
La primera cosa destacable es que hay tan solo dos lineas en vez de tres (Como en otros MOBA).Esto significa que el tipo de personaje que frecuenta medio (Como puede ser un gankeador de early) ahora reside en la jungla mientras las otras lineas se convierten en lineas duales. Al menos,eso es lo que la mayoría de nuevos jugadores se llevarán de impresión especialmente si vienen de un contexto de MOBA muy profundo.
Además,las lineas son otro objetivo por el cual el equipo se tiene que preocupar,pero
la mayor diferencia de los típicos MOBA es cuan facil de gankear son y su falta de espacio.
La mejor forma de describir la linea es ''Pelea de cuchillos en una cabina telefonica''
El espacio entre las dos torres es pequeño,la cantidad de hierba alta (La misma que encuentras en el LoL) pueden ser consideradas claustrofóbicas y hay muchas maneras de escapar en linea y de ganks.
Cada linea tendrá una jungla lateral y una central para entrar y salir.
Mientras las lineas en sí son más pequeñas,el espacio para maniobrar es bastante más amplio.
Debido a esto,los nuevos jugadores de Dawngate,necesitan empezar a usar guardianes de visión casi inmediatamente. (Pulsa F para usarlos ¡Son gratis!) y manten un ojo en las despariciones de linea.A diferencia de League of Legends,hay numerosos puntos donde los
jugadores pueden gankear ambos lados de la linea.
Torres (Bindings)
Las torres de Dawngate son llamadas ''Bindings'' y juegan un significativo e inusual rol.
Donde otros MOBAs destruyes las torres para control de mapa y recompensas,las ''Bindings''
funcionan como una pequeña armadura del equipo. Mientras siguen proveyendo del bonus que esperarias como es el control de mapa,hacen algo más : Ellas hacen los súbditos de linea más fuertes.
Destruyendo una o dos ''Bindings'' crearán súbditos más fuertes para pushear incluso más lejos,forzando a los oponentes a prestar atención a la linea derrotada. Destruir un ''Binding''
es como destruir unos barracores o inhibidores de otros MOBAs.
Mientras esto suena OP,las ''binding'' reaparecen conforme el tiempo pasa, simplemente
defendiendola te ayudará a contra pushear. De cualquier forma,incluso después de que reaparezca,no significa que la recompensa por destruirlas de nuevo desaparezca.
Spirit Wells
Mientras no hay denegación de súbditos como en el Dota2,hay Spirit Wells.
Estos actuan como un generador de vim pasivo (El sistema monetario del juego,como el oro) para el poder económico del equipo. A más trabajadores de espiritu que tengas,más Vim que ganará tu equipo por tiempo. ¿Como consigues más trabajadores? Capturando más puntos de estos y manteniendolos vivos.
Debido a esto,es vital para los equipos mantener un ojo en sus Spirit Wells y coordinar sus esfuerzos en tirar abajo la enemiga (La cual capturarias). Otro factor importante que causa una diferencia en poder que no vemos en otros MOBAs : Usualmente el juego recae sobre el carry,pero debido al cambio de economía donde todos consiguen bonus,los jugadores que disfrutan jugando papeles de apoyo/utilidad no son forzados a ser un personaje estático durante la partida.
Sus personajes crecerán y evolucionarán justo como sus compañeros carry,volviendose fuertes en sus roles en vez de depender de objetos activos para hacerlos más útiles en el late game.
Campamentos de jungla y sus buffs
Como en League of Legends y Smite,Dawngate tiene unos buffs estáticos para la jungla que son iguales en ambos lados. Hay 4 buffs: Armadura,Poder,Velocidad y Dinero.
El buff de armadura (Naranja) se encuentra cerca de un Spirit Well,con la jungla de Top estando cerca del equipo de abajo enemigo y en la jungla de bot estando cerca del equipo superior enemigo. Estos campamentos entregan una bonificación fija de armadura y una reducción de daño acumulativa que es tan solo obtenida haciendo daño (Máximo 10 acumulaciones,10% de reducción)
El buff de velocidad (Azul) se encuentra en el centro de la jungla cerca del Parásito. El campamento tiene una seta gigante que entrega un valor fijo de Velocidad y Velocidad adicional por 3 segundos cuando usas habilidades.
El buff de poder (Verde) se encuentra cerca de un Spirit Well,invirtiendo la dirección del buff Naranja. Por ejemplo,mientras la jungla de top tiene un buff Naranja cerca al equipo enemigo inferior,el verde está más cerca del equipo superior. Este buff proporciona Poder fijo y el total de poder es incrementado en un 10%.
Finalmente están los Money Pigs (Cerdos hucha). Hay otro campamento a cada lado de la linea. Mientras que no dan ningun Buff,ellos proporcionan una cantidad interesante de dinero y una cantidad decente de Experiencia por encima de otros buff.
Mientras que son los únicos cuatro buffs por los que preocuparse,los buffs estan en ambos lados,lo que significa ocho buffs de los que preocuparse y controlar (Excluyendo el Parásito),con la mitad de ellos próximos al Spirit Well.
Parásito
El Parásito es el Dragón/Roshan/Barón Nashor de Dawngate,y para aclararnos,me refiero a una mezcla hibrida de los tres.
Fase 1: Al principio de la partida,el Parásito es como un dragón,no es muy fuerte pero sigue requiriendo un equipo para tumbarlo. Tumbar al Parásito durante esta fase,proporciona
una recompensa al equipo amplia tanto en Vim como Experiencia (Recordemos que el Vim es el Oro de otros MOBAs)
Fase 2:Al minuto 12:30 el Parásito evoluciona en la fase 2. El Vim y la Experiencia son mayores al tumbarlo,pero además proporciona un buff de regeneración de vida y otro de Poder.
Fase 3: En la tercera y forma final,la cual se da en el minuto 20:00,el Parásito da el doble de poder y regeneración de la segunda forma,además de dar aún más Vim y Experiencia.
Debido a esto,es a menudo lo más recomendable ir a por el Parásito tan pronto como la oportunidad esté presente. Tomando ventaja de las fases primeras y consiguiendo esas recompensas se vuelve mucho más facil ganar mientras sigas manteniendo el control del mismo. No os soprendais de que cuando Dawngate se vuelva más popular competitivamente,el Parásito sea el centro de todos los combates.