Notas del Parche (Español)
Siento la tardanza,estaba fuera de Córdoba :X
Kindra, the Vesper
Kindra es un asesino mágico,cuerpo a cuerpo con un distintivo burst y la habilidad para encadenar varias muertes con el reseteo de sus habilidades. Kindra puede destacar en todas las porciones del inicio del juego,haciendola efectiva tanto como Jungler o como Laner.
Kindra se basa en la supervivencia,tanto escudandose como curandose,haciendo que te pienses dos veces un duelo contra ella o incluso en 2v2.En late game,Kindra tiende a ser susceptible a grandes burst de daño o control de masas y anima a esperar en las sombras mientras tu equipo inicia la pelea. Elegir un objetivo con poca vida asegurará que Kindra obtenga los reseteos de las habilidades necesarias para limpiar cualquier cantidad de víctimas.Si la vida de Kindra core peligro,puede usar su ultimate para brevemente convertirse en intargeteable mientras hace daño y se teletransporta entre víctimas.
Passive - Shaper Puro - Kindra no está limitado por ningún recurso y puede activar sus habilidades libremente.
Q - Golpe del anochecer - Kindra lanza varias espadas en un cono enfrente suya,haciendo daño mágico a todos los objetivos que golpea. Golpear a un Shaper con esta habilidad causará una curación en Kindra cuando las espadas vuelven.El cooldown de la habilidad se
resetea si Kindra obtiene una asistencia o muerte.
W - Manto oscurecedor - Kindra gira con espadas oscuras en un area corta alrededor suya,provocando daño mágico a todos los objetivos que golpea. Golpear a un Shaper con esta habilidad causará un escudo para Kindra basado en el número de Shapers golpeados.El cooldown de la habilidad se resetea si Kindra obtiene una asistencia o muerte.
E - Paso de las sombras - Kindra se teletransporta instantaneamente detrás objetivo, provocando daño mágico si es un enemigo.El cooldown de la habilidad se resetea si Kindra obtiene una asistencia o muerte.
R – Nox Aeterna – Kindra se teletransporta a una corta distancia hacia el Shaper objetivo enemigo, volviendose intargeteable por una corta duracion mientras continua teletransportandose y provocando daño mágico a los múltiples Shapers cercanos al objetivo primario.Multiples golpes contra el mismo objetivo reducen el daño provocado.
Balanceo y retoques.
Shapers
Amarynth
Feeding Frenzy (Q) – El daño base de la habilidad ha sido reducido a 60/105/150/195/240, de 60/110/160/210/260.
Riptide (R) – El ratio de poder en esta habilidad ha sido reducido a 1.2 por punto de Poder, de 1.4 por punto de Poder.
Desecrator
Forgotten Tombs (Q) – El enfriamiento de esta habilidad ha sido incrementado a 13/12.5/12/11.5/11, de 13/12/11/10/9.
Dibs
Nightmare (Q)– El daño inflingido por un Shaper aliado cuando daña a un objetivo afectado por Nightmare ha sido incrementado a 40/55/70/85/100, de 20/30/40/50/60.
Freia
Rage Shaper (Passive) – La pasiva de Freia ahora generará 2 acumulaciones de Rage cuando ella usa ataques básicos en un Shaper enemigo,de 1 acumulación por ataque básico previamente. Ella continua ganando solo una acumulación de Rage por ataque básico contra enemigos no-shaper.
Gouge (Q) – El bonus de la activación secundaria en esta habilidad ha sido reducida a 70/120/170/220/270, de 80/130/180/230/280.
Mikella
Final Payment (R) – El ratio de poder en esta habilidad ha sido reducida a 1.2 por cada punto de poder,de 1.38 previamente.
Moya
Recharge (E) – La curación en golpe de esta habilidad ya no cura cuando atacas Bindings o el Guardian.
Landfall (R) – El enfriamiento de esta habilidad ha sido incrementado a 150/140/130 de 140/120/100.
Nissa
Branching Blade (Q) – El daño base de esta habilidad ha sido reducido a 55/95/135/175/215, de 70/110/150/190/230.
Final Flight (R) – El daño base de esta habilidad ha sido reducido a 150/250/350 por golpe, de 175/275/375 por golpe.
Petrus
Unyielding Progress (E) – El daño base de esta habilidad ha sido incrementado a 180/270/360/450/540, de 180/255/330/405/480.
Varion
Progress Gate (W) – El rango de uso de esta habilidad ha sido reducido a 575, de 775.
Chaos Shell (R) – El ratio de poder en esta habilidad ha sido reducida a 1.0 por cada punto de poder,de 1.5 previamente.
Zeri
Splatter (Q) – El daño base de la habilidad ha sido reducido a 75/120/165/210/255, de 80/130/180/230/280.
Hechizos
Exceed
El porcentaje de poder incrementado entregado por este hechizo ha sido reducido a 20 % de 25%
Objetos
Conviction
Corregido un error por el cual el escudo concedido por este objeto no se activaba de nuevo por el resto de la partida después de haber sido completamente removido una vez.
Faith
Corregido un error por el cual el escudo concedido por este objeto no se activaba de nuevo por el resto de la partida después de haber sido completamente removido una vez.
Glory
El coste para crear Glory ha incrementado 2590, de 2440.
Inevitability
El poder en este objeto ha sido reducido a 35, de 40.
El coste de este objeto ha sido reducido a 2720, de 2860.
Life
La cantidad curada por la habilidad pasiva de Consume en este objeto ha sido reducida a 3/7/12, de 5/10/15. La cantidad curada es ahora doblada para Shapers cuerpo a cuerpo.
Pride
El coste para crear Pride aumenta 1730, de 1630.
Rampancy
La cantidad curada por la habilidad pasiva de Consume en este objeto ha sido reducida a 3/7/12, de 5/10/15. La cantidad curada es ahora doblada para Shapers cuerpo a cuerpo.
Vigor
La cantidad curada por la habilidad pasiva de Consume en este objeto ha sido reducida a 3/7/12, de 5/10/15. La cantidad curada es ahora doblada para Shapers cuerpo a cuerpo.
Mapa
Jungla
Nota del creador: Centrandose en tan solo los campamentos grandes,los jungleros podían disponer de obtener una ventaja significante de nivel por encima de los Shaper de linea.Este cambio debería brindar un juego inicial de nivel más equilibrado,mientras que siguen dando un incentivo para contra junglear y mantener el control de objetivos
El Money Pig grande tiene la experiencia base reducida a 125, de 340.El incremento de experiencia por nivel ha sido tambien reducido a +2 por nivel de +5 por nivel.
El Money Pig pequeño tiene la experiencia base reducida a 70, de 95. El incremento de experiencia por nivel ha sido tambien reducido a +1.5 por nivel, de 1.9 por nivel.
Cada criatura grande de los campamentos(Mushroom, Ugger and Fish) tienen la experiencia base reducida a 290, de 320. El incremento de experiencia por nivel ha sido tambien reducido a +4 por nivel, de +5 por nivel.
Línea.
Nota del creador: El rango de experiencia dividida ha aumentado para prevenir a los jugadores que siguen participando activamente en la lucha de perder accidentalmente experiencia. Adicionalmente,el bonus de experiencia por múltiples Shapers compartiendo experiencia ha sido reducido para dar a las líneas 1v2 más de una ventaja en experiencia,permitiendo a esta estrategia ser más viable.
El rango al cual el jugador es recompensado con la experiencia de los Súbditos de Línea muertos ha sido incrementado a 1250 de 1200.
El rango al cual el jugador es recompensado con la experiencia por matar otro jugador ha sido incrementado a 1650 de 1400.
La cantidad de experiencia extra para 2 o más jugadores dividiendo experiencia de cualquier fuente ha sido reducida a un 30% de 35%
General
Experiencia.
La cantidad de experiencia ganada por matar a un jugador de nivel inferior ha sido cambiado a un 10% de la reducción de la experiencia por 1 nivel de diferencia y un 20% de reducción de experiencia por cada nivel adicional de diferencia. En vez de como era previamente : Un valor fijo de 5% de reducción de experiencia por cada nivel de diferencia entre cada jugador envuelto en ello.
Nuevos Valores Antiguos Valores
-1 Nivel: 90% De la experiencia recibida -1 Nivel: 95% De la experiencia recibida
-2 Nivel: 72% De la experiencia recibida -2 Nivel: 90% De la experiencia recibida
-3 Nivel: 57.6% De la experiencia recibida -3 Nivel: 85% De la experiencia recibida
-4 Nivel: 46% De la experiencia recibida -4 Nivel: 80% De la experiencia recibida
La cantidad de experiencia ganada por matar un jugador de niveles superiores ha sido cambiada a un 10% de experiencia extra por un nivel de diferencia, y un 20% extra por cada nivel adicional de diferencia,máximo al 4 nivel de diferencia. Previamente : 5% de valor fijo incrementado en experiencia por cada nivel de diferencia entre los jugadores envueltos.
Nuevos Valores Antiguos Valores
+1 Nivel: 110% De la experiencia recibida +1 Nivel: 105% De la experiencia recibida
+2 Nivel: 132% De la experiencia recibida +2 Nivel: 110% De la experiencia recibida
+3 Nivel: 158% De la experiencia recibida +3 Nivel: 115% De la experiencia recibida
+4 Nivel: 190% De la experiencia recibida +4 Nivel: 120% De la experiencia recibida
Vim
La penalización de Vim por los jugadores en racha de muertes ha sido incrementada. Ahora un jugador vale un 10% menos de Vim despues de haber muerto una vez y un 30% menos de Vim por cada muerte consecuente,de previamente : 10% y 20%. Este cambio resultará en un máximo de racha de muertes ahora máximizado a valer 22 Vim al haber muerto 8 veces seguidas en vez de 138 Vim después de morir 4 veces.
Arreglos generales / Actualizaciones
Audio
Añadido un sonido para un Emparejamiento comenzado y para cuando una partida es encontrada.
Cliente.
Corregido el error de ''Esperando a la partida para empezar'' que algunos jugadores estuvieron experimentando durante el emparejamiento.
Corregido un error por el cual los jugadores que no son líderes del grupo no recibian el correcto mensaje de Partida encontrada en emparejamiento.
General
Corregido un problema con muchos de los nuevos GPUs.