El sistema de emparejamiento ahora está disponible 24/7 para todas las regiones.
Se ha añadido un nuevo minimapa:
· Se actualizó el diseño base y se agregaron nuevos íconos únicos para cada héroe.
· Los Campamentos Neutrales ahora se representan con un resplandor destacado en los edificios donde se encuentran.
· El Carril Naranja (Orchard) ahora es el Carril Verde (Greenwich).
Se ha agregado un nuevo sistema de comportamiento. Los jugadores pueden perder temporalmente acceso a ciertas capacidades del juego. Los controles incluyen emparejamiento, chat de voz, chat de texto, pausas y reportes. El sistema de seguimiento está activo, pero esperaremos unos días antes de aplicar la mayoría de las penalizaciones mientras revisamos los resultados.
Ahora hay una cola de baja prioridad. La principal forma de entrar en esta es abandonar partidas, aunque otros comportamientos también pueden llevar a ella. Debes completar la cantidad requerida de partidas (esto aumenta según la frecuencia de baja prioridad) para volver a usar el emparejamiento normalmente.
El reporte erróneo de jugadores de forma regular resultará en la pérdida de la función de reporte y, en algunos casos, en la inclusión en la cola de baja prioridad.
Los nuevos jugadores que entren solos solo se emparejarán con otros nuevos jugadores hasta que consigan 4 victorias.
Ya no será posible la configuración de carriles 1-1-2-2 y 2-2-1-1.
Un grupo de 6 jugadores ya no se emparejará contra jugadores solos. Esto puede resultar en tiempos de espera más largos para los grupos de 6.
Los jugadores inactivos (AFK) serán expulsados automáticamente después de unos minutos.
El cuadro de diálogo de abandono de partida ahora es más claro sobre las consecuencias de abandonar.
El botón de abandonar partida ahora tiene un retraso antes de poder hacer clic en él para evitar casos accidentales.
Se añadieron teclas rápidas personalizadas por héroe.
Los efectos visuales de la plataforma de rebote han sido reemplazados por un ventilador de viento (sin cambios en la mecánica). Los efectos también indican la ruta de viaje.
Se agregaron pequeñas patas de rana espiritual a la Soul Urn.
La tirolina naranja ahora es verde.
La barra espaciadora ya no cancela habilidades. Las habilidades se pueden presionar nuevamente para cancelar aquellas que tienen un estado de cancelación.
Los modos de lanzamiento alternativo "Botón Modificador" y "Botón de Lanzamiento Alternativo" han fusionado sus comportamientos.
Se añadieron pistas visuales en la interfaz al usar el "Botón de Lanzamiento Alternativo" en algunos casos adicionales.
Se añadió un deslizador para el tiempo de doble toque en el lanzamiento alternativo.
Se añadió un deslizador para el tiempo requerido al mantener presionado el botón en el lanzamiento alternativo.
Cambios en el marcador (TAB) y la información adicional (ALT):
Anteriormente había mucho cruce entre los modos TAB y ALT durante el juego. En esta actualización, hemos separado el comportamiento de estos dos modos para servir mejor a diferentes funciones. Las teclas usadas para cada uno de estos modos se pueden intercambiar en la configuración de teclas.
Marcador (TAB):
· Activa el modo de cursor.
· Muestra el marcador.
· Muestra el resumen de daño.
· Permite ping y dibujo en el minimapa.
Información adicional (ALT):
· Ya no activa el modo de cursor.
· Mejora las habilidades rápidamente (ej. ALT+1) y cada una se puede reasignar individualmente.
· Ahora se puede asignar ALT más fácilmente como un botón de lanzamiento alternativo.
· Muestra información adicional en el HUD (ej. el enfriamiento del aumento de velocidad de la tirolina), con planes de expandir esta función en futuras actualizaciones.
Mejoras de rendimiento del cliente.
El juego ahora comienza a precargar el mapa una vez que el cliente se inicia, para ayudar a reducir el tiempo de carga para la mayoría de los usuarios.
El área de práctica con orbes en el modo Sand Box ahora muestra el tiempo en milisegundos en que golpeas el orbe tras aparecer.
Se añadió un comando de consola (private_lobby_create) para permitir a los jugadores crear lobbies personalizados usando nuestros servidores. Esta funcionalidad tiene una interfaz muy temporal. Una vez que añadamos una interfaz real junto con algunas características adicionales, agregaremos una forma no relacionada con la consola para hospedar lobbies personalizados.
Las teclas para mejorar habilidades ahora son personalizables (los valores por defecto son ALT+1, ALT+2, etc.).
Se ajustó el sonido del rugido del Midboss con poca vida para que sea más distinto del sonido de aparición.
Se añadieron deslizadores para el FPS máximo en el tablero y en el juego.
Se eliminó el límite de pausa para las pruebas de héroes, partidas cooperativas contra bots y el tutorial.
Se añadió soporte para iniciar el juego correctamente en un monitor secundario.
Se solucionó un problema con el menú de amigos que se desplazaba automáticamente cuando no debería.
Se solucionó un problema que impedía invitar a usuarios desconectados a un grupo.
Se corrigieron las descripciones emergentes de invitación en el menú de amigos que no estaban posicionadas correctamente.
Revisión de efectos de la Metal Skin.
Mejora en los efectos de Static Charge de Seven para hacer el límite más claro.
Se actualizaron los colores del rayo curativo de medic para ser consistentes con otras curaciones.
Los soldados cuerpo a cuerpo ya no reproducen el efecto de golpe (para reducir algo de ruido innecesario).
Mejor indicación cuando las cuatro ranuras activas están llenas.
Actualización del Ice Dome para solucionar algunos problemas relacionados con el rendimiento.
Actualización de los efectos visuales de Torment para reducir el ruido.
Se añadió sonido para el proc de Tesla Bullets.
Se añadió sonido para el proc de Toxic Bullets.
Las alas de Divine Barrier ya no son completamente opacas.
Se redujo la intensidad del efecto de estado en el último golpe.
Actualización de los efectos sonoros del Echo Shard.
Se añadió un sonido de indicación de baja munición.
Mejora en la claridad de los sonidos de lanzamiento y canalización de Seven.
Actualización de los colores de los efectos de Refresher de verde a púrpura.
Actualización menor en el Seismic Impact de Abram para resolver algunos estados más rápido y reducir el ruido visual.
Actualización de los sonidos de Blood Bomb, Life Drain, Malice y Soul Exchange de Lady Geist.
Se añadieron efectos de impacto en la pared para el Shoulder Charge de Abram.
Cambio en la configuración de audio de micrófono abierto para permitir optar por chat de equipo o de grupo.
Actualización de los efectos del buff de resistencia a balas de Warp Stone.
Se añadió efecto de sonido para el proc de Lucky Shot.
Actualización de los efectos del buff de Berserker.
Ajuste en la animación de recarga en carrera de Shiv.
Se añadió animación de impacto en la pared para el Shoulder Charge de Abram.
Se bajó el brazo de la pistola durante la animación de salto de Abram para no obstruir el retículo.
Los efectos de ubicación de retorno de la Soul Jar cambiarán de color según el estado capturado de la Soul Jar.
Revisión de la Blood Bomb de Lady Geist para mejorar la visibilidad en peleas de equipo.
Mejora en la visibilidad de los héroes atrapados en la Singularity.
Las sombras y AO de campo de distancia ya no son visibles detrás de los velos cósmicos.
Se añadieron deslizadores para la nitidez de FSR y FSR2.
Actualización de los efectos de voz de Wraith, Grey Talon y Infernus.
El Stomp de área de Walker tiene nuevos efectos.
Los efectos de Viscous Splatter han sido ajustados.
Revisión de los sonidos de lanzamiento y duración del Silencer.
Se añadieron sonidos de canalización y reanimación para Rebirth.
Se añadió sonido de lanzamiento para Infuser.
Corrección de errores de sonido relacionados con el cambio de objetivos en modo espectador.
Los orbes ahora favorecen al reclamador en lugar del denegador cuando ambos impactan en un margen de tiempo muy estrecho.
La ranura flexible se ha movido de "Primer Walker" a "Dos Walkers".
Todos los tiempos de reutilización de habilidades y objetos se han incrementado en un 6% a nivel global.
El tiempo máximo de reaparición ahora ocurre a los 35 minutos en lugar de a los 40 minutos.
El costo de los objetos de nivel T4 se redujo de 6300 a 6200.
El tiempo de regeneración de escudo se redujo de 60 segundos a 50 segundos.
La activación del salto en pared es ahora más permisiva.
El ángulo de lanzamiento del salto en pared ahora se puede dirigir un poco más.
El periodo de bloqueo al disparar mientras saltas se redujo de 0.25s a 0.15s.
Las almas de los jefes ahora aparecen mucho más dispersas.
La velocidad de escalada en cuerdas aumentó de 13 a 14.
Al recibir daño (sin efectos de daño con el tiempo) mientras estás en una cuerda, tu velocidad se reduce en un 30%.
Se mejoró el registro de golpes con ataques cuerpo a cuerpo pesados.
La advertencia del Midboss ahora ocurre al 60% en lugar del 50%.
El alcance máximo del rayo del Walker (la porción adhesiva después de ser adquirido) se redujo en un 20% (de 50m a 40m).
El tiempo de reutilización tras una parada exitosa se redujo de 0.5s a 0.25s.
Se corrigieron los disparos alternativos que no funcionaban con bonificaciones condicionales (como a corta distancia).
Se mejoró la caja de colisiones de los soldados cuerpo a cuerpo.
Se corrigió un problema donde los soldados Médicos a veces usaban su curación en el jefe Guardian.
Se corrigió un problema donde varios héroes obtenían la bonificación de power-up al pararse encima de él antes de aparecer.
Se corrigió un problema que hacía que tu arma se recargara hasta un cargador más pequeño cuando recargabas con más munición que la máxima.
Headshot Booster: El daño adicional se redujo de 45 a 40.
High-Velocity Mag: El daño de arma se redujo de 14% a 12%.
Restorative Shot: La curación de héroes aumentó de 35 a 40.
Restorative Shot: La curación de soldados aumentó de 10 a 15.
Hollow Point Round: El daño condicional de arma aumentó de 20% a 22%.
Rapid Rounds: La cadencia de disparo se redujo de 12% a 9%.
Rapid Rounds: Ya no proporciona -50 de salud máxima.
Active Reload: El robo de vida se redujo de 22% a 20%.
Mystic Shot: El daño espiritual ahora considera la caída de las balas.
Mystic Shot: El tiempo de reutilización se redujo de 6s a 5s.
Berserker: La resistencia a balas se redujo de 8% a 7%.
Long Range: El escudo contra balas aumentó de +90 a +140.
Melee Charge: La bonificación de distancia de carga se trasladó a la sección innata.
Melee Charge: La pasiva ahora tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos.
Melee Charge: Cuando se activa la pasiva, infliges un 20% de daño cuerpo a cuerpo adicional.
Melee Charge: Ahora proporciona una indicación en la interfaz cuando se activa la recarga.
Soul Shredder Bullets: El daño de arma aumentó de 6% a 7%.
Fleetfoot: La velocidad de movimiento activa se redujo de 4 a 3.
Fleetfoot: El tiempo de reutilización se redujo de 22s a 18s.
Fleetfoot: La salud aumentó de +75 a +90.
Warpstone: El alcance se redujo de 13m a 11m.
Heroic Aura: La bonificación de velocidad de movimiento activa se redujo de 3 a 2.
Burst Fire: Ahora proporciona +70 de salud.
Sharpshooter: La salud de las balas aumentó de +175 a +200.
Hunter's Aura: La reducción de resistencia a balas se redujo de -10% a -9%.
Titanic Magazine: La resistencia a balas aumentó de 15% a 18%.
Alchemical Fire: El poder espiritual aumentó de +7 a +11.
Crippling Headshot: La duración del debuff se redujo de 5s a 4s.
Lucky Shot: El daño adicional aumentó de 80% a 90%.
Glass Cannon: Las acumulaciones máximas aumentaron de 5 a 7.
Silencer: El daño aumentó de 15% a 20%.
Frenzy: La duración persistente aumentó de 4s a 6s.
Healing Rite: Ahora otorga +3 de poder espiritual.
Enduring Spirit: El robo de vida espiritual aumentó de 8% a 10%.
Melee Lifesteal: El daño cuerpo a cuerpo se redujo de 15% a 13%.
Health Nova: Ahora requiere Healing Rite.
Health Nova: Ahora otorga +4 de poder espiritual.
Health Nova: El alcance se redujo de 18m a 15m.
Divine Barrier: El escudo de balas se redujo de 300 a 260.
Divine Barrier: El escudo espiritual se redujo de 300 a 260.
Rescue Beam: La curación se redujo de 30% a 26%.
Rescue Beam: El alcance de lanzamiento se redujo de 45m a 36m.
Rescue Beam: Ya no requiere Healing Rite.
Fortitude: Los soldados en los carriles no reinician el temporizador de regeneración pasiva.
Lifestrike: El daño cuerpo a cuerpo se redujo de 40% a 35%.
Majestic Leap: El tiempo de reutilización se redujo de 24s a 22s.
Metal Skin: El tiempo de reutilización se redujo de 22s a 20s.
Inhibitor: Se corrigió el problema con la reducción de daño de balas que no se aplicaba correctamente.
Colossus: El radio aumentó de 10m a 12m.
Colossus: El tiempo de reutilización se redujo de 45s a 35s.
Phantom Strike: El daño se redujo de 150 a 75.
Phantom Strike: La escala de poder espiritual se redujo de 2 a 1.
Soul Rebirth: Ya no otorga un 20% de daño de arma.
Soul Rebirth: La reducción de tiempo de reutilización se redujo de 18% a 15%.
Unstoppable: Se corrigió que no evitaba correctamente el desarme.
Abrams: Se solucionó un problema donde Seismic Impact se quedaba atascado en los techos, como en la sala del Midboss.
Abrams: La velocidad de giro de Shoulder Charge se redujo un poco.
Abrams: Infernal Resilience se redujo de 17% a 16%.
Abrams: El tiempo de aturdimiento de Shoulder Charge se redujo de 1s a 0.85s.
Bebop: Uppercut ya no enraíza a tu héroe durante el tiempo de lanzamiento.
Bebop: Ahora puede seguir disparando si salta y su láser ya está cargado.
Bebop: Se revirtió el cambio reciente que hacía que el gancho tuviera un modo de lanzamiento alternativo para atravesar aliados/enemigos.
Bebop: El alcance del gancho se redujo de 35m a 30m.
Bebop: Hyper Beam ahora hace daño en un área de 5m donde el rayo conecta con el suelo (puede usarse para sacar a héroes de la cobertura en algunas áreas).
Dynamo: Rejuvenating Aurora ya no se cancela cuando se usa la resistencia.
Dynamo: Rejuvenating Aurora T3 se redujo de 4% a 3.8%.
Dynamo: Kinetic Pulse T1 se redujo del 40% de ralentización al 35%.
Dynamo: El tiempo de reutilización de Quantum Entanglement aumentó de 11s a 12s.
Grey Talon: Se corrigieron problemas con Charged Shot golpeando a objetivos detrás de paredes.
Grey Talon: Se corrigió que Guided Owl hiciera daño a través de edificios.
Grey Talon: El daño de arma de Rain of Arrows se redujo de +7 a +4.
Grey Talon: El daño de arma de Rain of Arrows T2 se redujo de +7 a +5.
Grey Talon: El crecimiento de daño de bala por bendición aumentó de +1.46 a +1.8.
Grey Talon: El tiempo de reutilización de Guided Owl aumentó de 110s a 120s.
Haze: Se corrigieron problemas con Sleep Dagger golpeando a objetivos detrás de paredes.
Infernus: La salud base se redujo de 625 a 600.
Infernus: La resistencia a ralentización de Flame Dash aumentó de 30% a 50%.
Ivy: Se corrigieron algunos problemas de control al volar cerca de una pared.
Ivy: La duración del silencio y la ralentización de Air Drop se redujo de 4.5s a 4s.
Kelvin: La ralentización de la cadencia de Arctic Beam se redujo de 80% a 40%.
Kelvin: La ralentización de movimiento de Arctic Beam se redujo de 80% a 70%.
Kelvin: Los objetivos y el Rejuvenator ahora están congelados e invulnerables cuando están bajo el refugio congelado.
Kelvin: Ice Path y Arctic Beam ahora también pueden cancelarse volviendo a presionar la tecla de habilidad.
Lady Geist: El daño de Essence Bomb T3 aumentó de 22% a 26%.
Lady Geist: El escalado de espíritu de Essence Bomb aumentó de 1.05 a 1.15.
Lady Geist: Se corrigió un error reciente con Malice que hacía que varios fragmentos de sangre fueran absorbidos por un solo héroe en lugar de pasar y golpear a otros.
Lady Geist: El daño propio ya no consume escudos (cambio general).
Lash: Ground Slam ahora te permite girar durante el descenso.
Lash: El crecimiento de bala se redujo de 1.15 a 0.9.
Lash: El escalado de espíritu de Ground Strike Damage aumentó de 0.78 a 0.85.
Lash: El escalado de espíritu de Ground Strike Damage por metro aumentó de 0.045 a 0.05.
McGinnis: El radio de Medicinal Spectre se redujo de 6m a 5m.
McGinnis: El radio de Medicinal Spectre ahora crece con el poder espiritual (0.07).
McGinnis: Ya no se puede hacer salto en pared desde Spectral Wall.
McGinnis: El rango mínimo de Spectral Wall se redujo de 7m a 6m.
McGinnis: La duración de Spectral Wall se redujo de 6s a 5s.
McGinnis: El escalado de espíritu de Heavy Barrage aumentó de 0.3 a 0.35.
McGinnis: El rango mínimo de Heavy Barrage se redujo de 7m a 6m.
McGinnis: La velocidad de las balas de Mini Turrets aumentó.
Mo & Krill: La cámara se aleja un poco más al salir de la excavación.
Mo & Krill: Se puede lanzar Scorn mientras se usa Combo.
Mo & Krill: Combo T2 se redujo de +1s a +0.75s.
Paradox: Se corrigieron problemas con Paradoxical Swap golpeando a objetivos detrás de paredes.
Pocket: El aumento por acumulación de Barrage se redujo de 7% a 6%.
Pocket: La ralentización de Barrage se redujo de 40% a 30%.
Pocket: Se añadió un breve periodo de bloqueo en Flying Cloak para evitar clics dobles accidentales.
Seven: La resistencia a balas base se redujo de 8% a 0%.
Seven: La resistencia a balas ya no escala con Boons.
Seven: La reducción por disparo a la cabeza aumentó de 25% a 35%.
Seven: El daño de Storm Cloud se redujo de 124 a 110.
Seven: El radio máximo de Storm Cloud se redujo de 30m a 25m.
Seven: El tiempo de reutilización de Storm Cloud se redujo de 180s a 140s.
Seven: El audio de Storm Cloud ahora es más claro cuando se lanza.
Shiv: Se corrigieron problemas con Serrated Knives golpeando a objetivos detrás de paredes.
Shiv: El daño de Slice and Dice se redujo de 125 a 105.
Shiv: La cantidad de daño diferido eliminado de Bloodletting se redujo de 50% a 40%.
Shiv: El daño adicional de Killing Blow con Full Rage se redujo de +25% a +20%.
Shiv: Killing Blow T2 ahora también aumenta Rage Amp en +5%.
Vindicta: El daño de bala base se redujo de 14 a 13.
Vindicta: La duración de Stake T1 se redujo de +0.75s a +0.5s.
Vindicta: El oro adicional de Assassinate ahora se comparte con los asistentes.
Vindicta: Crow Familiar ahora reduce la armadura de balas en un 6%.
Vindicta: El daño de impacto de Crow Familiar se redujo de 50 a 40.
Vindicta: El escalado de poder espiritual del daño de impacto de Crow Familiar se redujo de 1 a 0.8.
Vindicta: El escalado de la duración del poder espiritual de Crow Familiar se redujo de 0.04 a 0.03.
Vindicta: Ahora puedes usar resistencia mientras vuelas para obtener un impulso en la dirección en que miras.
Vindicta: La barra espaciadora ya no sale de la habilidad, ahora tienes que presionar la tecla nuevamente.
Vindicta: Assassinate ahora hace un 20% más de daño si consigues un disparo en la cabeza.
Vindicta: El alcance de Assassinate termina cuando te aturden.
Viscous: Puddle Punch ahora lanza correctamente a los personajes en The Cube al aire.
Viscous: Se mejoraron varios problemas con la cámara.
Viscous: Puddle Punch ahora muestra un efecto antes de formarse.
Viscous: El daño de bala base se redujo de 14 a 13.
Viscous: El daño de Splatter se redujo de 110 a 100.
Viscous: La tasa de giro de Goo Ball mejoró un poco.
Viscous: El tiempo de reutilización de la frecuencia de aturdimiento de Goo Ball se redujo de 1.5s a 1.25s.
Viscous: Se corrigió que Puddle Punch atravesara Unstoppable.
Warden: El crecimiento de bala se redujo de 1.31 a 1.2.
Warden: La duración del debuff de Alchemical Flask se redujo de 7s a 6s.
Warden: El radio de Alchemical Flask se redujo de 7m a 6.5m.
Warden: Obtienes un 50% de resistencia a balas durante el canalizado de la ulti por 2s.
Wraith: El daño de Card Trick se redujo de 100 a 80.
Wraith: El escalado de espíritu de Card Trick aumentó de 1.2 a 1.5.
Wraith: Los proyectiles de cartas de Card Trick ahora se generan por encima del retículo en lugar de en el lado izquierdo.
Yamato: La munición ahora escala con el poder espiritual (0.15).
Yamato: El daño de Power Slash se redujo de 170 a 160.
Yamato: La duración posterior al lanzamiento de Grapple se redujo de 0.5 a 0.2.
Yamato: El disparo alternativo ahora funciona correctamente con fuentes de daño condicional (a quemarropa, emblema pristino, etc.).
Yamato: La resistencia a balas y espíritu de Shadow Transformation se redujo de 55% a 40%.
Yamato: Ahora se puede interrumpir Power Slash con parry.