El lanzamiento multiplataforma de la secuela de DiRT se anunció para Septiembre, pero algo hará que los usuarios de PC debamos esperar un poco más. Más concretamente, será en Diciembre cuando podamos jugarlo y aprovechar los beneficios de la utilización de DirectX 11.
Según Bryan Marshall, de Codemasters, las nuevas librerías no son moco de pavo. Bryan cree muy conveniente que los Shader Model 5.0, hardware tessellation y multi-threading sean aprovechados en DiRT 2. Esto tendrá grandes consecuencias en el aspecto del agua, de superficies, animaciones, sombras, y un largo etcétera.
DirectX 11 será una realidad para finales de este año, y los usuarios de Windows Vista y Windows 7 con el hardware apropiado serán quienes puedan dar su veredicto.