Unos pequeños apuntes:
-
El juego no tiene fecha concreta anunciada.
-
Beta invitacional en marcha. Beta abierta sin fecha conocida.
-
Valve Time.
-
El juego no tiene modelo de negocio anunciado.
-
El juego no tiene precio anunciado.
-
Os odio a todos.
-
Seguid así y cierro el hilo y me pongo a revisar página por pagina para meter punish a los que hayan puesto el mas mínimo insulto a otro usuario.
-
Por esto no podemos tener cosas bonitas.
-
El lanzamiento ha sido adelantado. El juego saldrá a la venta con el set de héroes de "The Internacional" en lugar de pasarse un año en beta hasta que estén todos los de DoTA.
Desde Valve, el estudio que nos ha traido Half-Life, Portal, Team Fortress o Left 4 Dead, llega lo que será su próximo gran juego: DOTA2. Nuevo Defense of the Ancients que aparecerá en PC y MAC durante 2011.
Valve describe el juego como "una grandiosa secuela para uno de los juegos mas jugados del mundo".
Detalles
Valve no ha querido tocar apenas nada del core del juego, dejando el gameplay prácticamente intacto respecto a DtaA-AllStars y permitiendo a Ice Frog tomar todas las decisiones de diseño.
Los 100+ heroes, habilidades, items, mapas,... que un jugador veterano conoce se encontrarán en el juego con la correspondiente mejora gráfica.
Usará el motor Source, motor que ha recibido mejoras para este juego en concreto: mejor tratamiento de luces y sombras y simulador de físicas en la ropa y telas. Además de un muy mimado chat de voz ingame.
Bots tomarán el lugar de los jugadores desconectados, pero el propio equipo de desarrollo comenta que no aplaudamos demasiado, ya que el juego nunca será concebido como experiencia singleplayer y los bots son solo como parche de emergencia.
Los gráficos seguirán el estilo cartoon de Warcraft III pero con un toque más gris en determinadas zonas o héroes. Respecto a estos ultimos, se han grabado una cantidad enfermiza de lineas de voz para cada uno de los héroes que acompañaran durante la partida.
El punto fuerte del juego y donde más está apostando Valve es en mejorar la comunidad del juego: absolutamente todo lo que hagas tanto dentro de el como fuera (foros y chats oficiales) influirá en tu perfil de juego gracias a la nueva versión de steamworks que estrenaran con el lanzamiento del juego. Aunque no han dicho exactamente como serán las recompensas o castigos (puntos? títulos?) si han comentado que esto abrirá puertas a nuevos trajes para los héroes y detalles de ese estilo.
Valve sabe que el mayor problema en la comunidad de este tipo de juego es la curva de dificultad. Contar en el equipo con un jugador de poco nivel a veces es mucho peor que jugar con uno menos, para arreglar esto Valve ha tomado tres decisiones: la primera es un super trabajado sistema automático de partidas (matchmaking) basado en el perfil de cada jugador. Segundo, son las guías-interactivas. Valve planea que no solo leas guías de heroes en los foros, y que esas guías se puedan trasladar ingame con tooltips y minitutoriales creados por la comunidad con las herramientas que pondrán en sus manos.
Tercera y última medida, un sistema de entrenadores estará implantado en el juego. Aun sin decidir como se haran las parejas de entrenador/alumno, si han dicho que el entrenador podra ver el perfil por completo de su alumno, además de contar con chat y mensajeria privada con el. El alumno además podrá evaluar el trabajo del jugador veterano a la hora de enseñarle y ser un bien considerado entrenador por esos jugadores nuevos a los que has enseñado tendrá beneficios en el nuevo sistema de comunidad que están trabajando.
Como último, las palabras de Gabe Newell:
"Tenemos intenciones de tratar el juego cno la misma dedicación que tenemos con Team Fortress 2 con sus continuas actualizaciones, escuchando siempre a la comunidad, añadiendo modos de juego gratuitamente,...
Pero creo que lo interesante aquí es esa capa extra en la comunidad que vamos a crear. Ese es el verdadero cambio que intentamos introducir. Valve va a seguir creando software alrededor de DOTA, la comunidad y Steamworks, pero las herramientas que vamos a dar para que la comunidad se ayude, y ser reconocido por ello sera verdaderamente lo que tire del juego."
The International Dota 2 Championships
Dota 2 será mostrado por primera vez en público en un torneo que tendrá lugar del 17 al 21 de Agosto de 2011 en la Gamescom en Colonia, Alemania.
The International contará con los 16 mejores equipos de Dota del mundo, compitiendo en formato con fase de grupos inicial, y playoffs de doble eliminación durante los cinco días de la feria comercial de Colonia.
El torneo se retransmitirá en cuatro idiomas (Chino, Alemán, Ruso e Inglés) sin coste alguno. El equipo ganador recibirá 1 millón de dólares como premio.
Gabe Newell, presidente y fundador de Valve ha declarado: "The International es el primer evento público de Dota 2 y permitirá a las decenas de millones de jugadores de Dota de todo el mundo ver por primera vez el juego. He tenido la suerte de ver a los competidores durante la preparación para el torneo, y el nivel de juego es extraordinario."
Además de los premios en metálico de Valve, NVidia será el proveedor de todo el hardware para el evento.
Beta
El juego se encuentra actualmente en fase de beta cerrada. Valve prepara una beta a gran escala para este otoño.
Se puede optar a la beta en la página http://dota2.com/