#3879 ¿Y eso de crear una mecanica tras otra hasta el infinito se supone que es algo malo?
Precisamente eso es lo que pasa en dota, cada nuevo meta surge para hacer counter al que esta de moda actualmente, luego el meta que se invento es el que se pone de moda; peor entonces surge otro nuevo que hace counter al viejo meta y el mas nuevo es el que se pone de moda ahora.
Eso es por lo que dota tiene mas posibilidades que lol, los campeones no se crean para ajustarse a una cierta posición (ap mid, ad, support...) simplemente se crea un personaje con unas habilidades y un modo de juego completamente distinto a las del resto de héroes, puede que en este meta el nuevo héroe sea inútil, pero en el siguiente podría ser intapick/ban.
Por eso los argumentos contra el dota tipo: no esta balanceado porque a pugna (por ejemplo) no se le pickea casi nunca, sin embargo a batrider sii!!!1! , a lo mejor el mes que viene pugna se convierte en el heroe mas pickeado...
En lol no pasa esto simplemente porque Riot no lo permite, cuando se utiliza un héroe o se empieza a jugar de una manera distinta a la habitual Riot pone pies en polvorosa para nerfear esa nueva e inesperada mecánica y dejarlo todo tal y como estaba antes (no entiendo porque Riot hace las cosas asi, pero en fin...)
El meta de dota esta en continuo cambio y siempre experimentándose en la forma de jugar, lo cual en mi opinión es algo muy atractivo, en lol como se te ocurra hacer algo diferente al meta que ya todos conocemos viene la comunidad y te reporta por noob, troll, etc... y si por casualidad esa mecánica nueva se vuelve popular porque un streamer la explico en un streaming o cualquier otra tontería del estilo, viene Riot y la nerfea.
Sorry for tochopost xD