Objetos de Apoyo
Contexto de los Objetos de Apoyo: Nuestro objetivo principal en la pretemporada es suministrar un mayor número de objetos de apoyo que generen oro y que, al mismo tiempo, sigan siendo válidos en las etapas avanzadas de las partidas. Sin embargo, tan sólo se podrá adquirir un objeto que otorgue oro. Más información en nuestro sitio web de la pretemporada.
NUEVA: Daga de Hechicero
Coste: 365 Oro
+10 Poder de Habilidad
+3 Regeneración de Maná cada 5 segundos
+2 Oro cada 10 segundos
ÚNICA pasiva, Tributo: Los ataques básicos contra campeones otorgan 4 de oro, no se puede utilizar más de una vez cada 10 segundos sobre el mismo enemigo. Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 10 segundos.
NUEVA: Colmillo de Escarcha
Receta: Daga de Hechicero + 485 Oro (Total, 850 oro)
+20 Poder de Habilidad
+7 Regeneración de Maná cada 5 segundos
+4 Oro cada 10 segundos.
ÚNICA pasiva, Tributo: Los ataques básicos contra campeones otorgan 8 de oro, no se puede utilizar más de una vez cada 10 segundos sobre el mismo enemigo. Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 10 segundos.
NUEVA: Filo de la Reina de Hielo
Receta: Colmillo de Escarcha + Tomo Amplificador + 715 Oro (Total, 2000 oro)
+50 Poder de Habilidad
+10 Regeneración de Maná cada 5 segundos
+4 Oro cada 10 segundos.
ÚNICA pasiva, Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones otorgan 8 de Oro, no se puede utilizar más de una vez cada 10 segundos en el mismo enemigo. Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 10 segundos.
ÚNICA activa, Abrazo Ártico: El frío inflige 50 de daño mágico al campeón objetivo y a enemigos cercanos a éste, reduciéndoles un 50 % la Velocidad de Movimiento durante 2 segundos (enfriamiento de 60 segundos).
NUEVA: Moneda Antigua
Coste: 365 Oro
+5 Regeneración de Vida cada 5 segundos
+3 Regeneración de Maná cada 5 segundos
ÚNICA pasiva, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 2 de Oro.
NUEVA: Medallón del Nómada
Receta: Moneda Antigua + 485 Oro (Total, 850 oro)
+8 Regeneración de Vida cada 5 segundos
+11 Regeneración de Maná cada 5 segundos
+2 Oro cada 10 segundos
ÚNICA pasiva, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 4 de Oro.
NUEVA: Emblema de la Ascensión
Receta: Medallón del Nómada + Amuleto de las Hadas + 970 Oro (Total, 2000 Oro)
+20 % de Reducción de Enfriamiento
+10 Regeneración de Vida cada 5 segundos
+15 Regeneración de Maná cada 5 segundos
+2 Oro cada 10 segundos
ÚNICA pasiva, Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 4 de Oro.
ÚNICA activa: Otorga a los aliados cercanos +40 % de Velocidad de Movimiento durante 3 segundos (enfriamiento de 60 segundos).
NUEVA: Escudo Reliquia
Coste: 365 Oro
+50 Vida
+6 Regeneración de Vida cada 5 segundos
ÚNICA Pasiva, Botín de Guerra: Los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos de 200 de Vida. Si matas a un súbdito, curas al campeón aliado más cercano un 2 % de tu Vida máxima y le otorgas el botín más 5 Oro.
Se necesita un campeón aliado cerca para activar estos efectos. Obtiene una carga cada 30 segundos. Máximo 2 cargas.
NUEVA: Refuerzo de Targon
Receta: Escudo Reliquia + 485 Oro (Total, 850 Oro)
+175 Vida
+12 Regeneración de Vida cada 5 segundos
ÚNICA Pasiva, Botín de Guerra: Los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos de 200 de Vida. Si matas a un súbdito, curas al campeón aliado más cercano un 2 % de tu Vida máxima y le otorgas el botín más 10 Oro
Se necesita un campeón aliado cerca para activar estos efectos. Obtiene una carga cada 30 segundos. Máximo 4 cargas
NUEVA: Coraza de Montaraz
Receta: Refuerzo de Targon + Cristal de Rubí + 675 Oro (Total, 2000 Oro)
+375 Vida
+10 % Reducción de Enfriamiento
+25 Regeneración de Vida cada 5 segundos
ÚNICA Pasiva, Botín de Guerra: Los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos de 200 de Vida. Si matas a un súbdito, curas al campeón aliado más cercano un 2 % de tu Vida máxima y le otorgas el botín más 10 Oro
Se necesita un campeón aliado cerca para activar estos efectos. Obtiene una carga cada 30 segundos. Máximo 4 cargas.
ÚNICA Activa, Falange Mortal: Consume el 20 % de tu Vida actual para otorgarle a un aliado un escudo que lo proteja durante 4 segundos de un daño equivalente al 10 % de tu Vida máxima. Transcurridos los 4 segundos, el objetivo explota e inflige el 10 % de tu Vida máxima como daño mágico en un área (enfriamiento de 60 segundos)
Objetos de Jungla
Contexto de los Objetos de Jungla: Vamos a añadir patrones de oro adicional a varios objetos de jungla que complementan el estilo de juego deseado para ellos. Más información en nuestro sitio web de la pretemporada.
Machete del Cazador
Los ataques contra monstruos recuperan 3 de vida
Piedra Espiritual
Los ataques contra monstruos recuperan 3 de vida
Navajas de Madred
Se ha reducido la Armadura de 25 a 20
NUEVO DISEÑO: Farol Inquieto
Receta: Navajas de Madred + Daga + Daga (Total, 1800 Oro)
+20 Armadura
+25 % Velocidad de Ataque
ÚNICA Pasiva, Mutilar: Los ataques contra monstruos curan 10 de vida y les infligen 100 de daño mágico adicional
ÚNICA Pasiva: Se obtiene un 40 % de oro adicional de los monstruos.
ÚNICA Activa: Coloca un Guardián Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (enfriamiento de 180 segundos)
Espíritu del Lagarto Anciano
Se ha reducido el Daño de Ataque de 35 a 30
La pasiva Incineración ahora activa daño físico, cuyo valor sube de 7-40 a 16-50
ÚNICA pasiva, Cazarrecompensas: Los asesinatos y ayudas contra campeones y los monstruos épicos otorgan 40 de Oro extra; los monstruos gigantes, 10 de Oro extra.
Espíritu del Gólem Antiguo
La Vida se ha reducido de 500 a 350
ÚNICA Pasiva, Conservación: Obtiene una acumulación de Conservación cada 1,5 segundos.
Pierde acumulaciones de Conservación para ganar una cantidad de oro equivalente a la de matar a un monstruo gigante.
Puede ganar hasta 40 oro por un asesinato.
Acumulaciones máximas, 80.
NUEVO DISEÑO: Espíritu del Espectro Fantasmal
Receta: Piedra Espiritual + Códice Diabólico (Total, 2000)
+50 Poder de Habilidad
+10 % Reducción de Enfriamiento
+14 Regeneración de Vida cada 5 segundos
+7 Regeneración de Maná cada 5 segundos
ÚNICA Pasiva: Devuelve como Vida y Maná el 8 % del daño que infliges a monstruos con hechizos (la mitad en el caso de daño de área de efecto).
ÚNICA pasiva, Cazarrecompensas: Los asesinatos y ayudas contra campeones y los monstruos épicos otorgan 40 de Oro extra; los monstruos gigantes, 10 de Oro extra.
ÚNICA Pasiva: Aumenta un 30 % el daño infligido a los monstruos