Análisis de Cyborgmatt: http://www.cyborgmatt.com/2013/06/dota-2-12th-june/
Por cierto, Puck ingame está mucho mejor ahora:
Análisis de Cyborgmatt: http://www.cyborgmatt.com/2013/06/dota-2-12th-june/
Por cierto, Puck ingame está mucho mejor ahora:
#15 Hombre, no queda ya mucho por terminar eh? Yo recuerdo hace 2 años que habian parches que venían 3 heroes, pero no hacen solo heroes, y desde hace 2 años cambiaron toda la interfaz de dota in-game, toda la interfaz del juego en si al entrar, tutoriales, replays, team matchmaking, eventos de halloween....etc
Dota 2 es mucho trabajo, yo diria que a finales de año / principios del que viene saldrá de la beta finalmente Dota 2.
Puck esta mil veces mejor en serio, ademas le han hecho un operacion de estetica a esa papada genial xD.
Ojito otra cosas de esas que se agradecen:
#1 Sabes de sobra que sin el meme de It's fucking nothing! el post no sirve!
Nada, parche normalito. Me gusta bastante más Puck ahora que antes, visto in-game es de agradecer.
#33 A mi no me gusta nada, pasa de ser un Batracio feo de Charca a ser una Ranita guapa de Rio.... Es como si le pusieran la cara de Justin Beaver a Axe ahora xD
Viendo el analisis de Cyborgmatt me gustaría saber cuando piensan estos de Valve poner el set del pudge que se vio ya hara tiempo... (Ese que llevava paja por encima..)
Saludos!
Yo soy muy de default en todos los juegos, que es lo de smartcast?
#41 ty, creo que me quedo con mi cfg default de siempre xd
#40 Pues básicamente, castear la habilidad al pulsar la tecla asignada, sin tener que hacer click con el ratón para seleccionar objetivo. El hechizo se castea donde tengas el cursor, o, en el caso de un hechizo de área, el cursor marca el centro del mismo, o en uno tipo arrow de mirana, la dirección.
Ganas algo de tiempo al no tener que hacer click, pero si no estás acostumbrado, puedes fallar mucho (casts en creeps, aoes fuera de sitio, flechas mal dirigidas, etc)
No me activo esa mierda de ni broma, con los lagazos que me pegan voy a mandar cualquier ulti a Cuenca xD.
#43 Putos chinos xDDDD.
Q ha Slardar le hayan llamado "fish" tambien tiene su gracia, yo muchas veces le llama "la sardina".
#46 Si, si, el mote "oficial" de Slardar de toda la vida es "el pescado" xD
Me mola bastante eso si el detalle de llamar a "Lina Inverse" "Slayers"
Por otro lado que alguien me explique lo de Bone aka Brooklyn jajajaja. Un esqueleto neoyorkino? jajajajaja
La PA y el PL se llaman igual? Phantom 1 y Phantom 2 o cómo? xD
Gyrocopters será por que son varios y en Slar(r)k deberían de tener hambre y se han comido la r ^^
Si, parche de 244,2mb, a ver que trae
para quien le interese en inglés:
Dota 2 Update - June 14th, 2013
Product Update - Valve
VISUALS
GAMEPLAY
Axe: Fixed Berserker's Call bonus armor being dispellable
Batrider: Fixed Flamebreak being a constant 300 knockback distance instead of a variable amount (10->400) based on the distance from the center of the blast
Beastmaster: Fixed Turn Rate on Beastmaster's Hawk and Boar being slightly too low
Bloodseeker: Fixed Bloodrage cast range (600->800)
Brewmaster: Fixed Earth Primal Split Boulder manacost
Chaos Knight: Fixed Reality Rift bonus damage sometimes proccing multiple times if you attack more than once in 1.2 seconds
Drow: Fixed a rare bug with Trueshot Aura that could cause it to not give bonus damage
Elder Titan: Fixed Ancestral Spirit legacy keys not working
Jakiro: Fixed Liquid Fire damage interval happening every 1 second instead of every 0.5 seconds
Juggernaut: Fixed some vision issues with Omnislash
Huskar: Fixed Burning Spears counter logic getting forgotten when purged
Invoker: Fixed Ice Wall not slowing units like Golems, Familiars, and Primal Split units
Io: Fixed the initial Relocate not being interrupted if Io was only disable in the cast time but not when the teleportation happened
Io: Fixed the initial Relocate not getting interrupted by Root debuffs (Ensnare, Overgrowth, etc)
Io Fixed Relocate not revealing FoW for enemies
Io: Fixed Relocate not showing the initial visual effect on the ground for enemies (only showed ping)
Io: Fixed being able to return Tether Relocate with a different set of targeting rules than the initial direction (no longer allowed to return relocate a creep)
Io: Fixed Overcharge missing a 2 second toggle cooldown
Lifestealer: Fixed allied cast Infest killing the creeps and healing you
Lone Druid: Fixed Battle Cry not having an aoe limit (should be 1000)
Medusa: Fixed Mystic Snake not jumping to magic immune units
Nature's Prophet: Fixed being able to use Teleporation while rooted
Nyx Assassin: Fixed Spiked Carapace charge not getting used when hurt by an invulnerable source
Razor: Fixed Unstable Current not purging off Repel
Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
Slark: Fixed Shadow Dance passive buff icon updating on hero proximity while dead
Slark: Fixed Pounce sometimes causing an allied Flaming Lasso to end early.
Spectre: Fixed Spectre Illusions benefiting from the damage reduction portion of Dispersion
Tidehunter: Fixed Kraken Shell working while Doomed
Timbersaw: Fixed Timberchain ending prematurely with Stone Gaze, Diffusal Blade, etc
Treant Protector: Fixed Living Armor being castable on magic immune allies
Undying: Fixed Zombie units losing HP with Soul Rip
Fixed Truestrike causing you to be unable to miss against Towers
Fixed Roshan missing the final 500 hp/10 dmg upgrade later in the game
Fixed Backswing behavior with Rupture, Viscous Nasal Goo, Fissure, Decay and Earthshock
Fixed truesight being unable to be applied to sleeping/invulnerable units
Fixed Filler buildings having no armor
Fixed Neutral's Frost Armor slow affecting magic immune enemies
UI
AUDIO
COMMUNITY
PERFORMANCE
Han nerfeado el item drop al final de la partida? Porque raro es que salgan items ultimamente. Eso si, cofres 15 por partida
In-game ha mejorado bastante, el icono está guay, pero lo que es la foto del Puck menuda risa, parece la cabeza de antes metida en una armadura...