he entrado ahora a dotabuff desde hace eones, que le ha pasado a dotabuff?
suelo usar opendota
El nivel 1 de lanzar el martillo de la dawnbreaker ahora con 700 de rango no vale ni para tomar por culo xD
#16936 me lo apunto, que joder con supps que es lo que casi siempre juego, si los carrys no hacen nada, se vuelve imposible tirar del carro.
pd: soy elo mierda.
#16938 no, si yo tambien
es que ahora con lo de la fuerza que recupera vida no necesitas sustain en la linea. Juego de support, y me compro dos guantes de fuerza y el anillo de armadura, si hago la primera sangre consigo el anillo nada mas empezar la partida, y puedo spammear la q.
me subo la q un par de puntos para poder tirarla 2 veces por cada anillo que uso y no malgastar maná, luego max tumba y si son débiles me subo la segunda, pero suelen ser tancardos que no se enteran de que tienen 600 de vida hasta que les das un golpe y le quitas un cuarto de vida, tiras tumba y lo matas
Normalmente no recuperas la vida poruqe 4 de fuerza no da de si, pero si robas a ambos tios la fuerza si que lo recuperas mas o menos, además no tienes que usar el anillo cada vez que tires la q. que tambien regeneras maná por ti mismo
Luego arcanas, y ya dependiendo de como vaya todo me saco diferentes cosas
Parche 7.32b
Cosas que parecen importantes para mí, hay mas en el parche
Actualizaciones generales
Fixed Specialists Array sometimes granting an extra attack target
- Fixed Arc Warden's Tempest Double gaining the Fountain Invulnerability buff when spawned
- Fixed Brewmaster Level 20 Talent +1200 Health to Brewlings not affecting Brewlings created with Primal Companion
- Fixed Centaur's Hitch a Ride allied unit being unaffected by Chronosphere
- Fixed Centaur's Hitch a Ride being able to cast on non-hero units
- Fixed Doom's Doom ability going on cooldown if target becomes invulnerable during cast point
- Fixed Earth Spirit's Boulder Smash sometimes pushing the furthest target instead of the closest one
- Fixed Earth Spirit's Stone Remnant Remnants granting vision without shard
- Fixed Elder Titan's Natural Order radius talent not affecting the magic resistance aura radius.
- Fixed Io's Tether not allowing leveling up of the ability while Tethered to another unit
- Fixed Mars's Arena of Blood allowing some flying abilities to take enemies over the wall
- Fixed Primal Beast's Pulverize cancelled if target is taunted by allies
- Fixed Shadow Demon's Disseminate Fixed being able to cast on magic immune units
- Fixed Silencer's Arcane Curse undispellable talent interaction with Black King Bar
- Fixed Spirit Breaker's Planar Pocket redirecting of some spells cast by allies, such as Disruption
- Fixed Spirit Breaker's Planar Pocket effect triggering when spells are cancelled during cast point
- Fixed Venomancer's Latent Toxicity interaction with Stormcrafter, Heavenly Grace, Black King Bar
- Fixed Venomancer's Poison Sting talent applying only to Plague Wards
- Fixed Warlock's Chaotic Offering missing the 0.5s stun delay on cast
Objetos
Anillo Espiritual
Recipe cost increased from 245 to 400
Occult Bracelet
All Attributes decreased from +5 to +3
Specialist's Array
All Attributes decreased from +8 to +5
Ogre Seal Totem
Strength decreased from +12 to +10
Actualizaciones de héroes
Puck
Orbe Ilusorio
Mana Cost increased from 80/100/120/140 to 110/120/130/140
Travel Speed decreased from 651 to 550
Silencer
Maldición Arcana
Movement Slow increased from 9/12/15/18% to 10/15/20/25%
Witch Doctor
Guardián de la Muerte
Damage increased from 85/140/195 to 90/150/210
#16942 Es que en línea era brutal, sobre todo para héroes de fuerza con buena regeneración, como Undying u Ogre Magi. Que tarde unos minutos más en entrar al juego me parece crucial.