Este es el hilo de la partida de sucesión de Dwarf Fortress en MV. Hay otro hilo general de Dwarf Fortress. Preguntas y dudas generales de DF van en el otro hilo, lo relacionado a la partida de sucesión se queda aquí.
CRÓNICA DE LA COLINA DE LOS ESPEJOS
Allende los mares
a las colinas espejo
peregrinan a pares
jovenes y viejos
Buscan, sabiendo
viajan, sin miedo
"A las puertas eternas
nos lleven las piernas"
Wheelsroofs la grande
Wheelsroofs la hermosa
No vera mas bella cosa
quien por sus salas ande.
Metamorficas sus camas
Pristinas sus cadenas
Seguimos acicalando
un lugar para la cena.
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por: MrMstislav
¿Como funciona una partida de sucesión de Dwarf Fortress?
Yo juego un tiempo X acordado con una fortaleza, y subo el save. Otro jugador (acordados los turnos previamente) lo descarga y continua. Asi hasta que se lie pardisima (Si alguien pierde por una chorrada poco divertida se puede coger el save anterior). Hasta que no suceda esto, se hacen proyectos ambiciosos de torres de cristal, zoologicos y pozos profundos para jugar a "encuentra a la bestia legendaria".
Normas de la partida
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Los turnos durarán una semana en tiempo real (de lunes a domingo) y se habrá de completar un año de juego. Se indicará aquí cual es la fecha límite del turno que se está jugando.
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Si un jugador desea que se salte su turno, que lo comunique previamente en este hilo.
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Si un jugador no logra completar un año de juego en su turno se saltará al siguiente turno usando la partida anterior. Sin embargo, si ha hecho avances significativos (a juicio del resto de jugadores), se puede decidir usar su save. En dicho caso, el siguiente jugador puede terminar el año no acabado y jugar su año correspondiente.
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El jugador puede completar su turno antes de una semana y dejar la partida antes. El siguiente jugador no se ve obligado a jugar su turno hasta su semana "habitual", pero puede tomar ese tiempo extra y sumarlo a su semana (Si A termina en 4 dias su turno, B tiene 10 para jugar el suyo); hasta que se acumulen 14 dias, en cuyo caso el jugador solo tendra un turno normal.
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Las narraciones de cada turno se iran poniendo en nuevos posts y se irán copiando aquí como spoilers.
Participantes (lista cerrada hasta nueva fecha)
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Turno 1: Vicartel [Turno Completado]
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Turno 2: Matamoross [Turno Completado]
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Turno 3: jlzayas [Turno Completado]
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Turno 4: Aelfwine [Turno Completado]
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Turno 5: xpipox [Turno (semi)Completado]
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Turno 6: pacox [Turno Completado]
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Turno 7: Vicartel [Fecha límite: 19 de diciembre de 2010]
¿QUIERES CONTRIBUIR A LA CAUSA? APÚNTATE !!!
Mapa de la Partida
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Final del turno 1: Descargar - Ver en DF Map Archive
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Final del turno 2: Descargar - Ver en DF Map Archive
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Final del turno 3: Descargar - Ver en DF Map Archive
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Final del turno 4: Descargar - Ver en DF Map Archive
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Final del turno 5: Descargar - Ver en DF Map Archive
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Final del turno 6: Descargar - Ver en DF Map Archive
Necesario para Jugar
Versión de Dwarf Fortress utilizada: DF v0.31.16 with Phoebus' PNG Graphic Set preinstalled
Se recomienda usar: Dwarf Therapist v0.6.4 Indispensable para gestionar a los enanos.
Opcional: DFInit v1.53 Para editar los parámetros del juego (mostrar FPS, quitar la intro o la música, etc)
Para empezar a jugar un turno y tener todo preparado te recomendamos seguir los siguientes pasos:
1º Descárgate la versión de DF indicada arriba. Utiliza una versión limpia para no mezclar o confundir la partida de sucesión con tus partidas propias. DF no es amigo de trabajar con varios mundos generados a la vez.
2º Descárgate el mapa del comienzo de tu turno, crea una carpeta "save" dentro de la carpeta "data", descomprime la partida dentro de "save" dejando la carpeta correspondiente. Al final la partida tiene que quedar con una estructura como la siguiente:
Dwarf Fortress de MV\data\save\region3\
3º Utiliza DFInit para ajustar algunos parámetros. Descárgatelo de los enlaces de arriba, descomprimelo y ejecútalo (en windows 7 / Vista necesitarás ejecutarlo como administrador con botón derecho). Selecciona el exe de DF. Luego pulsa "Load" para cargar los parámetros, en la pestaña "misc" puedes quitar la música y la intro por ejemplo. Pulsa "save". Ya puedes cerrarlo y ejecutar DF normalmente.
4º Bátate el Dwarf Therapist. Es muy sencillo de usar, una vez tengas la partida cargada y veas el juego (en acción o pausado), ejecuta el DT.
TURNO 1 (Por Vicartel)
Jugador y narrador: Vicartel
Hills of the Mirrors, año 257
Semana del 11 al 17 de octubre de 2010
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LA LLEGADA. EL PRINCIPIO DE UNA FORTALEZA
Tras un largo viaje por el mundo de Xesorsmata, y sobre todo tras sufrir muchisímos percances durante la travesía (algunos casos de zoofilia entre algunos miembros de la expedición) , nuestros enanos encuentran un lugar digno donde intentar establecer una fortaleza en, La Colina de los Espejos, un apestoso valle atravesado por un río poco amigable.
De temperaturas Templadas y con amplias zonas boscosas para extracción de madera y frutos silvestres.
El grupo decide instalarse en estas tierras y fundar la fortaleza Kocilob (que en el idioma enanil significa "Wheelsroofs" o "Las ruedas de los Techos" ). Aunque de momento es solo un puesto avanzado.
Los enanos al cargo de Mistilab saben que hay diorita con lo que es probable que se acabe encontrando magma para los hornos de la futura industria siderurgica enana.
Estos son los elegidos para tal desdichada empresa.
Dos mineros (uno de ellos el líder de la expedición, probablemente el más zumbado de todos, Mistilab Akmaminod ) y un Mason (albañil) que además tiene dotes para la negociación y ha sido asignado como Broker (tecla n+ asignar broker), para cuando venga la primera caravana de mercaderes, durante las proxímas estaciones.
También hays dos carpinteros-cortadores de madera con habilidades para fabricar e instalar trampas y un herbalist y un Planter, ambos con habilidades para el granjeo y la fabricación de cerveza (brew), entre otras cosas.
De los anteriores casos de zoofilia enanil mejor no hablar.
En un alarde de despotismo, y borracho perdido, Mistilab Akmaminod manda a sus hombres a un área concreta del valle que han hallado, que parece mas protegida y desde donde podrían empezar a excavar las primeras galerías de su fortaleza subterránea. Además de ser arenosa y permitir las primeras plantaciones de Pulmp Helmets, será fácil hacer unos almacenes puesto que no dejan residuos de roca..las habitaciones y comedor se harán en niveles inferiores.
Nuestros mentalmente inestables enanos son algo precavidos,y han traído consigo varios yunques, algunos animales como gatos y perros para las alimañas que puedan habitar en sus galerías, así como alimentos y herramientas básicas para poder sobrevivir el primer año.
Se manda talar los árboles circundantes a la zona (d+t) y a obtener semillas y bayas de los arbustos (d+p). Nuestros woodcutters y herbalist se encargaran de ellas.
Los mineros también se ponen a excavar (d+d) la primera zona de las galerias y deciden planificar de esta manera al principio para establecerse en cuanto antes.
De momento hay comida y material básico para estas primeras tareas pero pronto habrá que hacer camas y algunos elementos para nuestros enanos,,,y poder preparar la cámara de comercio (Trade Depot) y otras estancias para cuando vengan los inmigrantes el próximo año.
PRIMEROS DIAS. TALLERES Y MINERALES
Mistilab y Zayas, obsesionados mineros, van picando las primeras galerías y almacenes, el resto mientras recolecta madera y mueve los ítems y demás enseres que portan con ellos. Se decide montar los primeros almacenes , de food, furniture y wood ,y un par de talleres básicos como el capenter?s y el mason Workshops. Para hacer algunas camas y puertas.
Los trabajos avanzan satisfactoriamente, todavía no hay percances que lamentar, y pronto comenzarán a cavar hacia las profundidades, en busca de minerales y rocas, además de construir unos dignos aposentos.
Mientras Matamoros Kadolbakust, carpintero profesional (y también el que más asiduamente va al barril de cerveza) ha empezado a hacer unas camas.(q+a+b) y un par de cestas por si instalan ya alguna trampa.
Las excavaciones hacia niveles inferiores han comenzado y no tardan los mineros en encontrar algo interesante, durante la excavación del ultimo pasillo defensivo (donde se pondrán mas trampas) antes de llegar al nivel donde se construirán las habitaciones y el Meeting Hall.
Zayas da el aviso de lo que han encontrado
Bituminous coal, interesante, esto lo podrán utilizar de combustible en el futuro para sus hornos.
La roca gypsum se usará para hacer las primeras puertas y mesas.así estará todo preparado para el primer comedor provisional de la fortaleza
De hecho Mistilab ya ha mandado hacer un par de puertas y alguna mesa y sillas.(q+a+d (t y c),y el enano albañil que tiene asignada la tarea como tal, se dirige al taller.
Hay buenas noticias desde las profundidades, han encontrado magnetita. Con esto podrán hacer iron bars para la fabricación de armas y herramientas, asi como armaduras para la futura milicia de los enanos.
Se manda hacer un horno provisional y una forja de metal para ir fabricando iron bars para las futuras generaciones
El stockpile de Metales, esta configurado como tal (q+s (settings)+enable stone+permit Metal Ores)
Con esto los porteadores llevaran todo el metal que encuentren en las galerias y lo pondran en este stockpile exclusivamente, también se puede asignar para otro tipo de materiales
Mistilab se frota las manos, durante las excavaciones para las habitaciones han encontrado plata entre otras muchas cosas, con eso harán algunas artesanias de plata que están bien valoradas por los Elfos, (esos nazis altivos). Ha sido buena idea hacer las estancias en niveles inferiores ya que mientras se construyen se extrae además valiosos materiales. Se manda ampliar el almacén exclusivo de metal para que tenga mas capacidad..
Las habitaciones para los primeros colonos situadas a 3 niveles bajo la entrada de la fortaleza, austeras y todavía llenas de roca ya estan construidas, asi como el comedor provisional. Es hora de poner las camas (b+b) y algunas puertas (b+d) en las habitaciones..y un par de mesas (b+t) y sillas en el comedor (b+c). Los enanos se apremian a portar todos los muebles y materiales necesarios
Para sacar el resto de la piedra que hay en las estancias se hace un stockpile de piedra
En las afueras de la fortaleza (p+s) y de paso un sotckpile de refuse para las basuras (p+r)
Mientras tanto en el Furnace se manda hacer charcoal (q+a+c) para fundir la magnetita en el smelter y de ahí poder hacer armas y otros elementos en el Metal Forge (b+w+j),
Lo siguiente sera hacer un par de talleres de artesania (craft Workshops b+w+r) y poner a fabricar artesanias de piedra (q+a+rock crafts) para cuando vengan los mercaderes y aprovechar para conseguir suministros.
Todo esto es de manera provisional en el futuro se haran autenticas salas industriales de artesania y talleres.
DESTILERIA Y PRIMERAS GRANJAS
Todo el mundo sabe que los enanos prefieren la cerveza al agua y casi a cualquier cosa..hagamos les conas destilerias (still) para que destilen cazalla y otros licores (b+w+l).. pondremos el taller cerca del almacen de comida. Y mandaremos al carpintero a hacer barriles desde el taller (q+a+v). una vez construido se manda destilar bebidas (q+a+b) (brew drink)
Los granjeros han decidido construir una granja en las afueras de la entrada de la fortaleza.
Se hace un canal y se sitúan las futuras parcelas al lado de este. Aquí se harán diversos tipos de cultivo
con las semillas disponibles. Asignandolas para cada estacion el tipo de cultivo en cada una de las parcelas creadas.
INMIGRANTES
Apenas han pasado dos estaciones y acaban de llegar los primeros inmigrantes en verano, demasiado pronto quizas, algunos enanos estan molestos con los extranjeros pero esta repentina llegada de mano de obra puede hacer que la fortaleza arranque..se ampliaran talleres y granjas y sobretodo empezaran los problemas de convivencia casi con toda seguridad ( de la zoofilia ya se vera)
Mistilab esta algo preocupado,la población a aumentado a 13, y no es que haya demasiada comida, comprobando el status de la fortaleza: (z)
Son escasas las existencias de comida aunque hay algo de carne y bebida, se acabara pronto y podrian comenzar los brotes psicóticos de algunos de los enanos? habra que hacer mas granjas y mandar cazar y matar algunos animales.
Mistilab tras meditarlo en su mugrienta habitación, ha decidido levantar una primer y pequeña fortificacion en la entrada de la fortaleza, para proteger a los enanos que trabajan fuera, tambien sera un sitio adecuado para que la milicia entrene en el exterior una vez este establecida.
Llega el Otoño, han pasado 3 estaciones y la fortaleza de la Colina de los Espejos se halla en este estado.
Aparte de 4 granjas de fresas en el exterior y una zona de tala de madera asignada, tenemos una zona de almacenes y talleres y otra en el subsuelo con las habitaciones y camas para los actuales enanos.
Pronto pasara un año desde su llegada y de momento todo ha ido sobre ruedas con estos enanos borrachos pero nadie sabe que deparara el futuro a estos pequeños desgraciados malolientes.
Llegan mas inmigrantes a la fortaleza! Estamos en otoño habra que designar nuevas habitaciones en el piso inferior y planificar un nuevo comedor mas grande.
LA PRIMERA CARAVANA COMERCIAL DE LA COLINA DE LOS ESPEJOS
Uno de los granjeros da el aviso se aproxima una caravana de otras regiones, y se dirige hacia la fortaleza gestionada por Mistilab. Estos vienen con burros de carga y algunos soldados.
Se llama al Broker,Vicartel para que acuda a la camara de Comercio (q+r en el Trade Depot) para negociar los stone crafts que se han hecho durante los meses anteriores por los stonecrafters.
Tambien se manda desde aquí las mercancias que se quieren transportar (q+g) a la cámara para su posterior intercambio por otros vienes con las caravanas extranjeras.(seleccionamos ?crafts? y los distintos elementos que se han fabricado para que los transporten los porteadores)
Los enanos estan emocionados..que mercancias transportaran estos mercaderes? Esperaran hasta que el broker acuda al Trade Depot y se descarguen las mercancias a intercambiar.
Una vez han llegado los mercaderes y el broker se inicia la negociación (q+t)?cambiaremos las artesanias por unos barriles de setas.. para aumentar los alimentos de la colonia.
Los tios estan contentos con los negocios, volverán casi con toda seguridad.
TURNO 2 (Por Matamoross)
Jugador y narrador: Matamoross
Hills of the Mirrors, año 258
Semana del 18 al 24 de octubre de 2010
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(No voy a incluir cosas como hacer bebida, cortar árboles, etc... a no ser que formen parte de un proceso importante)
Nada mas empezar mi turno, me eh dado cuenta de que habia mucho trabajo planeado y los enanos no daban abasto, aparte,Vicartel Tenia puestos varios Stockpiles para piedras (p+s), por lo cual los enanos se tiraban todo el día acarreando piedras en lugar de trabajar,
los he desactivado de momento (q + s, selecciono Stone y la desactivo (d))
Vamos a empezar colocando las puertas (b+d) a las habitaciones, (cuando la puerta está colocada, tengo que rediseñar la habitación (q+r+enter):
Cuando los mineros están escavando las escaleras hacia abajo encuentro esto:
Voy ha empezar a construir los almacenes y zonas de trabajo, voy a construirlos a poca profundidad (mas abajo habría que mover las piedras resultantes), coloco algunas trampas en un pasillo anti-cacos(esta cerca de la superficie y nunca sabe), construyo talleres junto a los almacenes, (dejo las forjas, la joyería y el taller de artesanía arriba)
resultado:
Novedades:
Llegan inmigrantes (20)
Caravana de elfos llega, compro algo de bebida y comida
El nuevo comedor esta terminado:
(he pensado en usar el otro comedor como cementerio)
Pulsamos (m+enter) (para crear nuestro primer grupo de soldados), en la pantalla puedes seleccionar a tus futuros soldados (yo he elegido a los que menos habilidades (para saberlo usad el Dwarf Therapist). Cuando tengas un número de soldados aceptable (5 por el momento) pulsa escape para aceptar
Ahora vamos a construir el cuartel ¡En algún lugar tendrán que entrenar!, he usado un antiguo almacén cerca de la entrada.
Primero, colocamos tantas camas (b+b) como soldados usemos (5 en mi caso), cuando hayan colocado una (o todas, da igual), Seleccionamos una y la hacemos habitación (q+r) la hacemos tan grande como sea la habitación (+ para ampliar), OJO, asegúrate de que hay puertas instaladas, sino las barracas acabaran cogiendo terreno a otra habitación!, bien, cuando hallamos seleccionado toda la habitación aceptamos (enter) la convertiremos en cuartel (b, la N de Barracas debe cambiar por una Y)
Abajo saldrá el nombre del equipo y varias opciones (dormir, entrenar, las cosas que harán en esta sala), probemos a pulsar "t" (para entrenar) y "z"; (para dormir, aunque si tienen habitaciones duermen en las habitaciones, no sé cómo solucionar esto)
Ahora, vamos a activar nuestro pequeño ejército y a hacerle entrenar:
1.- Entrad en el menú de milicia (m), seleccionad el nombre de la milicia (Nourishment, of... en este caso y pulsad "a"
2.-Seleccionad Activa/training y pulsad "enter" luego, selecciona el nombre de la milicia y pulsad "enter", la habéis activado y les habéis ordenado entrenar
Si pulsas "m" deberías ver esto:
Sitúate en el cuartel y observa cómo van llegando los guerreros:
para ármalos, he mandado construir (en la metalsmith forge) 5 martillos , algunos escudos y cotas de malla, todo de hierro (por el momento irán bien)
Ahora, vamos a amurallar la granja, no me gustaría que mis granjeros fueran sorprendidos en un ataque!, vamos a construir a su alrededor una pared
(Los arqueros pueden disparar a través de las fortificaciones, y no me gustaría que masacraran a mis granjeros)
Procedamos a construirla (b+C+w), con ?u, m? controlas lo larga que sera, y con ?k, h? su anchura, mas o menos algo así:
V
Vaya, al parecer uno de mis administradores necesita algo (pulsa "n" para ver tus nobles y administradores)
Pulsemos enter sobre él, para ver que necesita:
Necesita una oficina, ¡así que vamos a consentírsela!:
Primero busquemos su habitación, ("q" en las camas hasta que encuentres la suya), después construimos una mesa (b+t) y una silla (b+c, una vez colocadas, seleccionamos la silla (q) (en caso de necesitar comedor seleccionar la mesa)
y hacemos la oficina (r+enter), luego pulsamos "a" y la asignamos al enano deseado, debería quedar así:
Aprovechando la oficina, voy a asignarlo como bookkeeper (encargado de hacer recuento de nuestros preciados bienes). Como quiero estar seguro de que el recuento es exacto, nos situamos sobre el cargo (bookkeeper), pulsamos "s"
y seleccionamos Highest precision (gran precisión), así contara con más exactitud
Voy preparando habitaciones para 2 nobles y muebles que encesitaran (cabinets, coffers, weapon rack, etc...)
Ya se han construido los martillos de hierro, es hora de dárselos:
Vayamos al menú de milicia (m)
seleccionamos el escuadrón, (en este caso no es necesario, solo tenemos uno)
Pulsamos "e" `para ver y cambiar equipo (el simbolo verde (no aparece en las fotos) significa que lo lleva equipado en este momento)
pulsamos (con el ratón) sobre ?indiv choice ? mele? y lo eliminamos (enter)
Pulsamos "W" (MAYUSCULA) y nos movemos hasta War Hammer)
en caso de querer añadirle un escudo u otra cosa arriba tenéis la lista de botones
Vaya vicartel esta inspirado:
Aquí tenemos su creación, una cama de piedra, ¡Pero por lo que vale parece de oro!
TURNO 3 (Por Zayas)
Jugador y narrador: Zayas
Hills of the Mirrors, año 259
Semana del 25 al 31 de octubre de 2010
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- PRIMAVERA -
Bien! después de darme una vuelta por la fortaleza y leer los papeles que me ha dejado mi sucesor... me he encontrado con varios detalles, quizás sería interesante mej... (pulso z) ..ohwait!!?! :o_o: Drink=none OMFG!!!
Objetivo Principal: conseguir alcohol a cualquier precio!!!
--> Hacer barriles sin parar
--> Para que los preciados barriles no se desperdicien usen en el almacenamiento de comida, reservo varios pulsando "p" y "*" hasta tener 3 apartados.
--> Las stills con la producción de alcohol en modo R (para que repitan la operación indefinidamente)
Abro el Dwarf Therapist, necesito reajustar ciertas labores, mi prioridad es crear alcohol, para lo que necesito barriles. He dejado un par de enanos como especialistas carpinteros (he desactivado todas sus labores menos la de 'carpentry' ).
Para sumar a los barriles creados a partir de madera, voy a crear barriles metálicos en las metalsmiths, la producción de barriles debe despegar a toda costa!!!
Para que la industria metalúrgica funcione correctamente hay que tener a mano los minerales que se utilizan para producir carbón: Bitunimous Coal y Lignite. Creo una stockpile de piedra que solo permita estos dos materiales.
--> MÁS BARRILESSSFF!!
--> MÁS MADERARFGG!!!
--> MÁS ALCOHOLRFORRRGGG!!!
Los enanos, al no tener alcohol, se ven obligados a beber agua directamente del río. Creo que tenemos que proporcionarles un método más seguro para saciar su sed. De momento construyo una zona (i) como water source (w) para que al menos no se desperdiguen por toda la orilla del río.
Después del susto, el siguiente paso es ajustar el entrenamiento de la milicia. Dentro de la pantalla de scheduling, nuestro escuadrón tenía ordenes de entrenar con al menos 10 enanos, esto obligaba a que todos los componentes del escuadrón estén entrenando continuamente. Puede que sea bueno para subir rápidamente los skills, pero los enanos se enfadan si no tienen tiempo para descansar ... y no queremos que alguno llegue a entrar en cólera, eso nos proporcionaría mucha diversión extra.
Como otros objetivos dentro de mi mandato: voy a intentar construir granjas subterráneas desviando el agua del río. Aprovecharé la canalización del agua para construir un pozo.
(emplazamiento de las granjas subterraneas)
Y voy a construir un hospital para curar a los heridos (he visto a un soldado con la pierna rota).
(emplazamientos del futuro hospital y las futuras cocinas de la fortaleza)
Para poder crear el depósito de agua tengo que abrir un canal con el río cercano. Para tener sitio de sobra para las granjas voy a hacer el depósito un nivel por debajo del río, en la imagen se ve como he designado el final del depósito y el canal que va a llegar hasta el río. Es importante planear suficiente espacio ya que hay que construir una floodgate para poder cerrar o abrir el paso del agua a voluntad. También voy a construir una fortification, que evitará que las peligrosas criaturas submarinas (léase carpas) entren por el canal de agua.
(detalle del depósito de agua y el canal que comunicará con el río, el canal está en el mismo nivel que el cuerpo del agua, el agua se quedará en el nivel inferior)
La entrada de la fortaleza está amurallada, pero tenemos un fallo logístico. Unos arqueros podrían subir por las rampas laterales y mearnos dispararnos desde arriba. Así que he mandado construir un muro. Dejo el último hueco sin construir ya que así evito que los enanos se queden encerrados.
(muro sobre el techo de la fortaleza)
Para construir el último tramo del muro hay que designar un "muro fantasma" (un muro al que hemos suspendido su construcción) al lado del que queremos cerrar. No tengo una screen de como se vería en DF, pero con mis super-skills de paint os lo puedo explicar:
En el nivel de los dormitorios había una gran habitación que primero se usó como comedor, luego se planeo usar como cementerio y en la que al final he decidido crear un dormitorio comunitario (es hora que empiecen a existir las clases sociales en Weelsroofs).
Mmmm hay un enano muerto en mitad del campo... nota mental, necesito un nuevo lugar para el cementerio... creo que se me ha ocurrido una idea... Zayas starts a mysterious construction ...
Echando un ojo a la entrada a las cuevas subterráneas no puedo decir más que hay que asegurarse que el acceso está bloqueado totalmente. Aunque las escaleras terminan en una gruta ciega, en una esquina hay un hueco por el que podrían entrar criaturas del submundo. Tendrían que tener la habilidad de volar (y no quiero saber que otras habilidades). Para asegurarme he quitado un trozo de escalera para poner un muro delante de la esquina descubierta:
26 de granite de 259 - Vabok Koganam estaba detallando una pared cuando de repente deja caer sus herramientas, sus ojos se agrandan mientras enfoca su mirada al infinito. Sale corriendo escaleras arriba derribando a todos los que se encuentra a su paso. Llega hasta un craftsdwarf's workshop y lo reclama para crear su misterioso artefacto.
Acto seguido recorre las habitaciones y coge una piedra de lignite, cuando vuelve se queda murmurando: bones...yes, stone...rock. mmm... Le voy a construir un stockpile de huesos al lado para que los pueda recoger, espero que tengamos todos los materiales que necesita, sino vamos a tener mucha diversión...
Después de un rato, la pila de huesos sigue sin llenarse y Vabok sigue dando vueltas desesperado en su workshop. Parece que no hay huesos entre las basuras de la fortaleza, es hora de crear un butcher's shop para conseguir huesos de perro: "ven aquí Fluffy!"
He asignado dos puestos de nobles que estaban vacantes, el médico jefe (necesario para el hospital) y el sheriff, necesario para impartir justicia.
El sheriff requiere de varias habitaciones, así que habrá que acomodarlas. Elijo varias habitaciones ya excavadas y que pronto tendrán los muros alisados y engravados.
(desasigno al nuevo sheriff de su antiguo cuchitril para asignarlo a las nuevas habitaciones de noble)
Solo hay que quitar las rocas del medio, para ello pulsamos d-b-d y seleccionamos todas las rocas.
También hay que crear una zona donde dejar las rocas a "tirar" (pulsar i) cerca de la habitación, no tiene porque ser muy grande, creando un cuadro de 1x1 nos es suficiente. Después hay que pulsar g para marcarla como garbage dump. Por supuesto no queremos despojarnos de las piedras movidas, una vez se encuentren en la zona de garbage dump se quedarán con la etiqueta "prohibido", pero podemos volver a reclamarlas: d-b-c.
¿Y si la próxima caravana aparece al otro lado del río y no puede llegar al trade depot? Por si acaso voy a construir un puente, aunque nos exponga a los peligros del oeste. También construyo una palanca dentro de la fortaleza para enlazarla al puente. Para recordar que hace la palanca voy a crear una nota (con la tecla "N" ) explicando su función.
28th Slate de 259 - Vienen inmigrantes. Un momento, no paran de llegar:
En el Dwarf Therapist ordeno por "migrate wave" para ver cuantos han llegado en total y ...
No podré asignar a todos en dormitorios individuales, de momento voy a crear más camas para alojarlos en el comunitario ( "os jodeis lo siento chicos" ).
Vabok, el enano poseido va corriendo a la carnicería a recoger los huesos del animal recién descuartizado. Al fin podrá terminar su obra maestra... y no tendremos que enviar a los martillos de la milicia para acabar con su loca existencia.
Vabok Koganam has begun a mysterious construction!
.. y al tiempo crea un pendiente de lignito (...pues se lo puede meter por el en-ano...)
Entre los inmigrates ha llegado un cazador, no está de más. Le he dejado que se divierta con su ballesta. Por cierto, la zona está llena de groundhogs (marmotas)... esto me recuerda a cierta película ...
¿No es una monada? "The flying bolt strikes The Groundhog in the left eye tearing it appart" .. ugh!
Tenemos muchos perros: a entrenar perros de guerra y caza en el recién construido kennels.
17 de Felsite de 259 - Llega la carava de elfos "bieeen!!!".
Al rato aparece un goblin secuetrador!
(pobre gatito)
Seguramente ha seguido a los elfos hasta nuestra fortaleza. Bien! hagamos sopa de goblin!
Para defender mejor la fortaleza voy a crear un burrow que contenga solo el interior para que los enanos no se encuentren al enemigo desprotegidos en campo abierto. Pulsamos (w) y luego (a) para empezar a crear el burrow. Le voy a llamar "Interior" (pulsar "n" para indicar el nombre). Se puede elegir el color y el símbolo para identificarlo facilmente (usando las teclas "c", "+", "-", "/" y "*" se cambian estas opciones). Yo he elegido el simbolito de un enano en azul El siguiente paso consiste en ir creado rectángulos para extender el burrow hasta que cubra toda nuestra fortaleza.
(en la imagen se ve el burrow en el nivel de la entrada, debemos asignarlo también al resto de niveles para que los enanos puedan moverse libremente por el interior de la fortaleza)
Una vez creado el burrow debemos indicar a los civiles que se guarezcan en él. Pulsamos "m" para ir a la pantalla de milica, "a" para ver las alarmas. Seleccionamos la alerta "Inactive" y pulsamos enter sobre el burrow. Esto hará que los civiles no salgan de él.
Se verá la letra "A" al lado del burrow, indicando que está activado. Nos tenemos que acordar de quitarlo una vez haya pasado la emergencia.
Vaya! después de todo el lio del burrow, el goblin ladrón ha salido corriendo! Pues lo desactivo y ya lo tenemos pre...oh wait!...ahora aparece otro ladrón, esta vez un kobold!
Ha aparecido muy cerca de un pobre enano, voy a mandar la milicia: (s), (k) y selecciono al kobold:
(dando la orden de atacar a un kobold que ha sido detectado al lado de un enano)
Para avanzar el juego paso a paso voy pulsando "." ...Pero nada, el kobold (sabiamente) sale huyendo también... otra vez será.
- VERANO -
Os acordáis que había venido una caravana elfa. Bueno, nuestro comerciante (broker) Vicartel se ha tomado su tiempo para acudir al trade depot, y después de mover todos baúles de bienes a exportar ya podemos empezar todas las negociaciones.
Para que el comerciante acudiera más pronto al trade depot le había desactivado todas las tareas, para que se centrara en el comercio con los elfos. Pero por supuesto su prioridad ha sido ir a dormir y descansar ("on break" ). Pensándolo bien, no está mal hacer esperar a los orejas puntiagudas.
Por cierto, menos mal que hemos podido arrancar la producción de alcohol, porque estos elfos cabr...del bosque, no traían ni una mísera gota de vino.
Vaya cagada!, la carnicería estaba trabajando demasiado bien! Los enanos no podían procesar la comida generada por la carnicería como era debido. Como resultado la fortaleza se está llenando de miasma.
Voy a cancelar la producción de carne y voy a crear un par de cocinas para procesar la grasa de los animales.
Como ya tenemos bastantes habitantes en nuestra fortaleza, se requieren más nobles. Se ha elegido a un "mayor" (alcalde) y se ha de elegir a un capitán de la guardia. Por supuesto esto requiere adecuar más habitaciones para la nobleza.
Para la guardia voy a asignar a Ingiz Nanirreg, un experto ballestero. El capitán de la guardia requiere de un escuadrón y además es la figura encargada de impartir justicia en la fortaleza (sustituye a la figura del sheriff). Para Ingiz he creado un escuadrón de bayesteros: "Crystalline Pages". De momento Ingiz es el único componente y no tiene asignada ninguna tarea (estado de alerta en "inactive").
El alcalde ya empieza a hacer de las suyas y ha emitido un mandato:
Exige que se construya un objeto de lead, un metal muy pobre que se obtiene de la galena. Miro si tenemos algo de galena ... y mierd... no tenemos! Hay que poner a los mineros a buscar... y por si acaso, crearé cárceles, ya que si no cumplimos con el mandato un enano será castigado.
18 de Malachite de 259 - Reg Dorenud sucumbe a un strange mood, pero en vez de tomar un workshop se dirije al meeting hall... nunca me ha pasado esto. Supongo que Reg quiere hacer un objeto de cristal, pero no hay una fundición para glassmaking, así que voy a construir una. Espero que sea lo que quiere y no tengamos un final trájico... Efectivamente, una vez construida la fundición de cristal, nuestro loco enano se dirige a ella para reclamarla. Entre sus exigencias, requiere cristal verde, por lo que creo una segunda fundición y construyo el cristal a partir de una bolsa de arena que no se de donde ha salido (menos mal que teníamos una). Necesitaremos para el futuro más arena que habrá que importar.
Después de tantas peripecias y suplicios, al fin Reg muestra su grandiosa creación:
Nuralshin, a green glass chain.
:¬¬: Una cadena de crital verde... :mad: MUY UTIL REG, UNA PUTA CADENA DE CRITAL... DE CRITAL, REG (...cabrón)
17 de Galena de 259 - Viene la caravana humana... esperemos que traigan cosas interesantes. Por ejemplo galena para cumplir el mandato del alcalde (sí, efectivamente, galena es también uno de los meses del año), o arena para la producción de cristal. Comerciamos con ellos; pero lo único que he podido sacar es un poco de cristal verde, nada de galena o lead. Estamos algo jodidos porque no vamos a poder cumplir el mandato del alcalde, esperemos tener más suerte en la caravana de otoño de los enanos.
23 de Galena de 259 - Lo veía venir, he intentado llevar una marmota enjaulada al puesto comercial, y se ha terminado escapando. La marmota ha estado correteando por los pasillos hasta que se ha encontrado con un enano llamado Tobul. Que gloriosa batalla se ha desencadenado:
...la marmota muerde a Tobul en el brazo. El enano, lejos de amedrentarse y a pesar de no ir armado, se lanza a la carga contra la marmota y la derriba de un puñetazo.
Aaaa! si! estas son las batallas que esperaba!
Luego ha llegado la milicia y... en fin
- OTOÑO -
Guía rápida para construir un hospital
Para construir el hospital se ha de designar una zona: "i" y luego "h". Dentro de la zona del hospital asigno varias camas, traction bentches y mesas. El hospital requiere varios elementos básicos entre ellos jabón (soap) y yeso para las escayolas (plaster powder).
He creados varios workshops específicos al lado del hospital:
-> El kiln hace gypsum powder a partir del mineral gypsum.
-> El ashery hace lye (lejía) usando cubos y ash, un material que se consigue quemando madera en la Wood Furnance.
-> Usando lye producido en la ashery junto con el tallow (que se consigue de procesar la grasa de los animales en las cocinas) se genera el jabón (soap) en la soap’s workshop.
El yeso debe ser creado por los médico en el momento en el que van a aplicar una escayola. Para ello usarán gypsum plaster y agua. Para facilitarles la elaboración del yeso hay que crear un stockpile dentro de la zona del hospital con esta configuración (según lo que pone en la wiki):
To store it in a hospital, create a stockpile with furniture/siege ammo enabled, metals allowed (is this needed?), core and total quality all allowed, material plant cloth, and boxes and bags individually selected. Gypsum plaster under "other stones" should also be selected.
El soap debe estar almacenado únicamente en el hospital, para ello también agrego dicho material en este stockpile. En el resto de stockpiles de la fortaleza, donde se almacenan barras y bloques, quito el almacenaje de jabón, así nos aseguramos que no lo tenemos disperso por ahí (esto es simplemente para evitar que los enanos lo intenten usar para limpiarse, lo que provocaría un spam de mensajes de error por un bug).
El mandato del alcalde está llegando a su fin pero no he conseguido encontrar galena para fabricar el preciado lead. Creo que un enano va a estar un tiempo encerrado en la carcel, ya he preparado un par de celdas con cadenas (pero no de cristal ).
Efectivamente, justo cuando llegaba la caravana enana, el mandato del alcalde expira. Como consecuencia se ha condenado a cárcel de 51 días a Mebzuth el herrero:
(esta pantalla se puede vez la pestaña de justicia, pulsando la letra "z")
Le he preparado una celda agradable: con cerveza, comida y cama. Igiz, el jefe de la guardia, lleva al reo a su presa:
Mebzuth puede moverse en un radio de 3x3 dentro de su celda pero tiene todo lo que un enano necesita:
Mientras tanto en el exterior ... Al fin! Una emboscada de goblins, estaba harto de los ladrones huidizos.
Activo mi burrow y dejo que caigan en las trampas. Pero uno de los enanos estaba en el exterior y la emboscada se le ha echado encima … pobre Lokum… le hieren en una pierna y aunque intenta huir como puede terminan alcanzándole.
Un hachazo goblin le da en el pecho y le alcanza el corazón, destrozándolo. El pobre no tarda en morir. Estos goblins sufrirán el peor de los tormentos :mad:. Junto a ellos aparece también un ladrón, no es problema, tenemos cajas para todos…
Todos salvo uno caen en las trampas:
Ese pobre infeliz va a ser masacrado por nuestro poderosos warhammers, a la carga!!
El primer enano se enzarza con el goblin. La pelea está igualada hasta que un golpe alcanza el abdomen del goblin, destrozándole literalmente las pelotas y haciéndole sentir nauseas. En un ataque desesperado el goblin se abalanza sobre el enano y ambos caen al suelo, durante unos instantes el enano pierde el conocimiento, pero el goblin está tan mal herido que no puede rematarlo, en lugar de eso, vomita y pierde esos preciados segundos. El enano se recupera y golpea al goblin, esta vez en el pecho, destrozándole los órganos internos. El resto de enanos del escuadron se aproximan para ayudar a su compañero, masacrando al infeliz hasta hacerlo papilla de goblin.
En cuanto a los enemigos capturados, una vez son trasladados al almacén de animales, son despojados de sus armas.
- INVIERNO -
El comercio con los enanos nos ha dado arena, madera, yeso para las escayolas de los hospitales, y muchas cosas más. Pero no traían galena y solo una celda de lead. Aunque ya no sirva de mucho, he comprado la celda para fundirla y sacar barras de lead (por si acaso el alcalde vuelve a pedir objetos con este material). El herrero preso parece que come y bebe sin problema, por lo que de momento creo que sobrevivirá a su periodo en la cárcel.
Junto a los comerciantes enanos ha llegado el emisario de las montañas madre, como todos los años acordamos los bienes que traerán en la siguiente caravana enana y los bienes que desean de nosotros. Les pido que traigan maderas y barriles, barras de lead, galena, distintos tipos de arenas para fabricar cristal, todo tipos de bebidas alcohólicas (nunca está de más), semillas y plantas subterráneas. El emisario se despide deseándonos suerte.
7 de Opal de 259 - Otro enano más, esta vez Tobul, cae poseído y reclama un craftdwarf’s workshop. Esta vez, se dirige sin parar a por los materiales y empieza la construcción de su artefacto inmediatamente. Al final termina construyendo unas figurillas de enanos (po'mu bien!).
Guía de como crear un sistema de riego subterráneo
Se está acabando mi periodo de mandato y voy a aprovechar la última estación para terminar el sistema de riego subterráneo. Ya está todo preparado, las palancas están configuradas: todas tienen una nota al lado (letra N para verlas) que explican su función.
Para llenar el depósito de agua tengo que terminar de excavar el túnel que lo comunica con el río. Para ello hago dos channels en la superficie (d -> h).
El siguiente paso es accionar la palanca de la primera floodgate para que el agua pase al depósito inferior, sobre la palanca pulsamos q y asignamos la tarea “Pull the Level”.
Y el depósito se empieza a llenar lentamente...
... esperamos a que se llene ...
... y volvemos a accionar la palanca para cerrar el acceso al rio, así tenemos nuestro depósito aislado para evitar problemas de inundación y la física de los vasos comunicantes.
Una vez nuestro depósito esta aislado, ya podemos usarlo para regar las granjas y crear pozos, en este caso dos: uno al lado del hospital y otro al lado de las cocinas para que los enanos puedan beber. Para crear los pozos hay que excavar dos canales en el nivel superior al depósito (por eso el depósito se hizo varios niveles debajo de tierra).
Mientras los enanos hacen los canales, vamos a pulsar la segunda palanca para que el agua inunde las granjas subterráneas y cree barro (mud).
Una vez las granjas estén inundadas volvemos a pulsar la palanca para cerrar las floodgates y esperamos a que el agua pase a las partes más bajas, dejando las habitaciones de las granjas llenas de barro.
Una vez hemos hecho un channel en el piso superior, construimos el pozo (b – l). Para ello necesitamos los siguiente materiales:
- 1 bloque de piedra,
- un cubo (he cojido uno con gemas incrustadas),
- una cadena (he usado la famosa cadena de crital: Stintunur)
- y un mecanismo.
Para poder usar el pozo tenemos que crear una zona como water source de 3x3 que rodee al pozo y tenga su centro en el mismo (i -> creamos la zona -> w):
Una vez creado el pozo podemos ver sus materiales con t, toda una obra maestra de la ingeniería enanil:
Mientras, el agua ya ha dejado libres los campos para las granjas subterráneas, las creamos con b -> p (como siempre):
... y ya podemos plantar nuestros plump helmets!
Se han mejorado las defensas, se ha cerrado completamente el muro por el nivel del techo de la fortaleza, se han creado escaleras para que los arqueros puedan andar por los muros y disparar desde lo alto.
Además, se han creado dos barracones exteriores, uno con archery ranges para practicar con las ballestas y otro para los soldados cuerpo a cuerpo. El barracón del interior se ha desmantelado para que los enanos gerreros no sufran de adaptabilidad de las cavernas (que les hace más débiles en el exterior).
Último mes del año, Obsidian. Justo cuando va a acabar el año, se nos presenta una emboscada goblin. En esta ocasión me dispongo a acrivillarlos con el ballestero Ingiz. Desde lo alto de la muralla lanza un primer pivote certero, el proyectil alcanza la cabeza del goblin y le atraviesa el cerebro:
(yeah!)
El recuento: dos goblins muertos y uno herido antes de que el ballestero se quede sin munición.
5 goblins siguen a las puertas de la fortaleza y …
the spring has arrived!
Final de mi turno. Se queda en una parte muy emocionante, espero que mi sucesor disfrute tanto como yo dirigiendo la legendaria WeelsRoofs.
TURNO 4 (Por Aelfwine)
Jugador y narrador: Aelfwine
Hills of the Mirrors, año 260
Semana del 1 al 7 de noviembre de 2010
-·-
Recibo el turno con una emboscada de goblins, que se complica con otra emboscada a la vez.
Un enano entra en berserker stance:
Yay! Nuestro nuedo dedos:
Malditos monos:
Mientras tanto, otro enano entra en mood y se atrinchera en un taller, para dar forma a sus ideas más exóticas:
Llegan 23 enanos nuevos:
Ladrones:
Un asedio!
Que se vence y Wheelsroofs queda liberada.
Mientras tanto, se piensa en como alegrar la miserable vida de los enanos, y se llega a la idea de construir una cascada de agua artificial:
Otro enano se vuelve loco y se atrinchera en otro taller. Veamos si sale algo de provecho:
Maldita sea, ya podía ser algo decente...
Baronía:
Por último, otro enano entra en mood:
y crea:
La situación final de la fortaleza es bastante buena, pero necesita renovar al ejercito, que quedó algo mermado después de tanto asedio y ambush. Además, iría bien una reestructuración de las labores de cada enano para intentar optimizar mejor sus habilidades.
Quedan 76 enanos, con comida, bebida y habitación.
Y por cierto habría que encontrar el magma y bombearla al exterior. Es de justicia. He ido haciendo excavaciones hacia abajo, encontrando dos nuevas cavernas, pero no he avanzado más.
TURNO 5 (Por xPipOx)
Jugador y narrador: xPipOx
Hills of the Mirrors, 1 Granite 261 - End of Timber 261
Semana del 8 al 14 de noviembre de 2010
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Mi turno empezo y la verdad que estuve 10 minutos mirando cosas, alguien tendria que poner orden a la fortaleza xD e intentar que nuestros enanos no vayan tanto de un lado para otro, creo que es lo mas grave, pero yo no he tenido huevos a cambiar mucho jajaja.
Este nivel lo odio, mucha agua, caminitos pero bueno solo es un apunte
Despues de ver por encima el fuerte vi que necesitabamos habitaciones nuevas por lo que empece dando curro a nuestros mineros y tambien he intentado poner unas profesiones custom ya que estaba muy lioso el tema con tanto enano ( es totalmente modificable por el proximo, ya que le falta meterse un poco mas en ello, pero creo que esta mejor que como estaba ).
Bueno tras un tiempecito han llegado unos mercaderes muy majos con los cuales comerciamos.
Tras comerciar con los elfos vinieros inmigrantes lo cual aumento nuestra poblacion de 77 enanos a 99! La fortaleza era feliz y nuestros enanos comian y bebian todo el dia en nuestro gran salon hasta que un dia llego... la bestia!
Los enanillos que estaban fuera corrieron dentro de la fortaleza tras la señal de alarma y nuestros soldados se prepararon detras de la muralla. Todo el mundo estaba expectante pero... (musica de bennyhill) nuestro amigo se tiro 3 dias persiguiendo a un puto gato! Pasados tres dias el gato entro en la fortaleza y el gigante iba detras suyo a paso lento. Nuestras tropas estaban preparadas viendo al gigante cruzar el puente cuando derrepente una pisada suya activo una trampa y el gigante quedo atrapado sin poder hacer mucho mas que gritar.
Por lo tanto la alarma paso y todo volvio a su normalidad, el gigante fue trasladado poco a poco (debido a su peso) por un enano, el cual seguro tuvo dolores de espalda varios dias y esta a la espera de que alguien quiera jugar con el.
Nuestros enanos volvieron a sus tareas y tras la ultima inmigracion pude comprobar que nuevamente faltaban habitaciones por lo que me puse a hacer algunas mas.
Por lo que se ve estaban muy poco ocupados y ociosos nuestros nobles ya que primero empezo dando por el culo el mayor y al poco tiempo uno se hizo baron por lo que nos pidio hasta una tumba para el solo!
Tras un ratito sin complicaciones otro mensaje de una bestia inmunda que ha aparecido en una de las cuevas.
Creo que no tiene acceso a la fortaleza, aunque por lo que leo tiene alas... bueno por ahora no la vi por lo que supongo que seguira perdida en su cueva.
Tras este pequeño susto otro mas, nuestro herrero se ha vuelto loco! Por suerte teniamos todos los materiales y ha hecho un... ¿barril?, por lo menos he visto que es caro de cojones pero no se si tendra mucha utilidad xD.
Se calmara la situacion en nuestra fortaleza? Pues no, no se calma la situacion tras una relativa paz aparece un mensaje que da miedo.
Despues de leerlo, llamamos a los enanos y cerramos el puente, nuestros enanos tendra que pasar una temporadita sin salir.
Por lo tanto tenemos un grupo acampado fuera de trolls y goblins bastante numeroso y nuestro ejercito no esta lo suficientemente entrenado, al igual que no hay trampas suficientes por lo que esperaremos dentro.
Con suerte, (o quiza desgracia ya que podria haber estado divertido) los goblins nos dejan, ya que se aburririan fuera y quiza preferia pasar el invierno en sus casitas por lo que al final no hubo batalla, solo algunos gatos muertos y algun goblin herido. Mejore un poco la entrada con trampas y el ejercito sigue entrenandose con mas unidades. Quiza un enano se sintio feliz por la paz y tuvo la gran idea de hacer...
Lo cual no se ni que es : / xD.
Bueno antes de la llegada del invierno nos visitan nuestros amigos enanos con su caravana comercial y poco mas aqui termina mi turno corto.
Cosas que creo que hay que hacer:
- Comerciar con los enanos que acaban de llegar
- Mejorar el sistema de almacenes y workshops, ya que andan mucho creo y esta todo muy muy desordenado
- Seguramente seguir retocando las profesiones o ponerlas como a uno le gusten mas
- Hacer un ejercito poderoso por si llega alguna amenaza jodida
Despues pues se podria hacer desde zoos, buscar lava, explorar cuevas, pero creo que lo de arriba es mas importante, es mi opinion solamente .
TURNO 6 (Por PaCoX)
Jugador y narrador: PaCoX
Hills of the Mirrors, Winter 261 - End of 262
Semana del 8 al 14 de noviembre de 2010
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Puedes encontrar el turno 6 en #2 y en: este post