Dwarf Fortress V2 #HG

Thunderhawk

#4140 Y si un enano decide por su propia cuenta que debe pulsar la palanca? O.o xDDD

Yo sinceramente despues de la primera liada no entiendo como la liamos para hacer un pozo con lo sencillo que es y lo que nos complicamos al principio xD Yo ya para hacer los pozos simplemente miro mi base y donde quiero tener ese pozo con exactitud excavo desde ese punto en diagonal un cuadrado del tamaño que prefirais para hacer un pozo natural pero que sea grande y con almenos 2 profundidades, haceis sus escaleras y todo por si se cae algun enano, luego empezais un camino hacia el rio pero solo hasta la mitad de camino, subir un nivel y hacer otro camino largo y aqui pones dos floodgate una al principio y otra al final para controlar el flujo de agua, luego vuelves a subir otro nivel y asi hasta el -1 que conecte con el rio. Luego si lo deseas en medio de las floodgate puedes hacer un camino de servicio a tu base con otra floodgate para que tus enanos puedan acceder al pasadizo y construir cuevas de setas para inundarlas o hacer otros usos del agua como energia..

EDT: Por simplificar, para el que le interese un metodo sencillo..
-Ubicas donde quieres el pozo Real en tu base, tiene que ser una zona alejada de tus escaleras principales y haces una rampa
-Desde la rampa cavas un 10x10 en diagonal en direccion contraria al pozo, ahora profundiza dos niveles de 9x10 dejando la linea orientada al rio de paso y poniendo una escalera en cada nivel para subir desde abajo
-Ahora desde la linea que dejaste excavas un camino, yo suelo hacerlo de 2-3 de ancho, hasta mitad del camino al rio y subes un nivel con escaleras, pones una floodgate cerca de ellas y otra mas adelante dejando un "hueco de servicio" y continuas excavando un poco mas sin llegar al rio
-Una vez sepas donde vas a conectar con el rio, empieza a excavar desde el nivel 0 donde esta el rio dejando un bloque que luego quitaras para inundar todo el camino, conectas este camino al que has hecho hacia el pozo y listo..
--Ya solo te queda abrir el ultimo bloque para que pase el agua y activar las palancas, si el enano se tira al agua y le arrastra la corriente.. mala suerte.. xDDD Para esto si no, en la zona de servicio que digo haces otro camino con otra floodgate y subiendo un nivel por evitar riesgos y asi el enano podra escapar por ahi, ademas que podras aprovechar esa conexion para otras cosillas relacionadas con el agua..

La clave estaba en que para los pozos de donde beben los enanos si hacias un camino directo al rio habia que dejar siempre una esquina, no hacer 2x2 o 3x3 por que desbordaba el pozo o algo asi recuerdo de los tutoriales de internet. Pero si haces un pozo natural con floodgates controlas el nivel con las palancas y segun empieces a ver que el ultimo nivel del pozo se empieza a llenar a nivel 2-3 de agua mandas cerrar la puerta y tendras agua para muchisimos años.. Luego ademas te sirve ese camino para crear trampas contra asedios, engañas al enemigo para que se intente colar por ahi e inundas el camino cuando intenten entrar, luego teniendo acceso al pozo puedes hacer muchas mas cosas con el agua pero eso ya es investigar e ir probando cositas

EDT: Y una cosa obvia es que donde planes hacer el pozo y el camino de servicio al rio evita que sea una zona donde construyas por si se te escapa la mano abres una cascada en tu base sin querer xDD

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Lolth

#4141 pues no se si en un Tantrum de esos a alguno le de por hacerlo, no me suena que eso sea posible pero molaria xd.

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Thunderhawk

#4142 La verdad es que no tengo ahora mismo ni idea aunque quiere sonarme aver leido algun relato de.. "y ese enano desquiciado por el asedio, decidio pulsar la palanca y respirar aire puro.. acto seguido un goblin le cerceno la cabeza" xDDD

Pero si que me suena de todos los tutoriales recomendar que pongan la palanca de la entrada de la base en un sitio que sea facilmente accesible por si ningun enano decide que es su tarea pulsar la palanca y te asedian aunque esto creo que tiene facil solucion asignando solo la profesion de ello.. Pero ya ni idea de si es posible o con infiltrados, invitados no deseados xD.. Hace un guevo que no toco el juego, aver si le vuelvo a dar e intento crear mi fortaleza llena de cascadas y rios como tenia pensado que me entra mono de leer este hilo xDDD

dambala

Perdonad por la pesadez, pero es un momento histórico para mí xDD tras dos wipes, el primero que me hizo dejar de jugar y el último hace poco...

Al comienzo del año segundo desde la fundación de la fortaleza de Kelurvad, la gran obra de ingeniería enana que tantas vidas se ha cobrado en otras fortalezas, ha sido terminada.

El desvío del cauce del río y la inauguración del pozo que abastecerá la fortaleza y el que se planea sea el primer hospital de la misma, se han completado. Con el fin del invierno el río ha vuelto a fluir hacia donde los enanos han decidido que fluya, como debe ser.

Lo próximo, una vez asentados y con una fortaleza autosuficiente, será el establecimiento de una industria metalúrgica.

Larga vida a los enanos de Kelurvad!!!

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Zelmete

#4144 ve mostrando tus proezas futuras!

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Thunderhawk

#4144 Me has vuelto a enganchar a esta droga.. Estaba terminando un par de juegos y ya los he dejado abandonados hasta almenos año nuevo.. xDDD

Gente una duda, alguno usa la traduccion al español del juego? Que cojones le ha pasado? Recuerdo que la traduccion de transifex al 99% era manual o en su gran mayoria de palabras y demas, ahora la traduccion que hay por google es muy sencilla de instalar pero esta hecha con el Traductor de Google.. Frases sin sentido completamente, las palabras no encajan en casi ningun recuadro, palabras sin sentido ninguno.. no recuerdo que fuese tan mala la traduccion cuando salio poco despues de salir en steam :S

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Lolth

#4146 creo que la traduccion es una batalla perdida aqui

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Thunderhawk

#4147 Pero es que algo han tenido que liar por que recuerdo bien que la traduccion directa al DF ascii no tenia estos palabros sin ningun sentido.. y la primera version que salio para steam tampoco tenia tantos fallos con los menus y demas.. Parece que han traducido nuevamente los textos directamente con google y a tomar por saco.. ademas es que recuerdo leer bien logs de peleas o movidas de la base en español sin esta fumada de textos sin sentido..

javifugitivo

Yo tengo un enlace a la primera que salió por si te sirve: https://drive.google.com/file/d/1G8047L-fp_VF759wnwpWJPNYAgMQEe21/view

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Thunderhawk

Nada acabo de corromper la partida que llevaba ya unas cuantas horas en ella.. No se que hice con la instalacion que quedaron archivos antiguos, se han mezclado con los nuevos y he tenido que hacer un borrado completo xDD Pero se la han cargado, una pena por que la que habia en transifex recuerdo bien meter alguna palabra y estaba bastante bien, se habia revisado cada palabra y almenos tenia sentido, lo que hay ahora es una mierda inentendible..

Ahora aver si consigo encontrar otro lugar interesante para mi base tenia una montaña con dos cascadas mazo chulas..

javifugitivo

Si haces algún avance, avísame, me molaría poder jugarlo en español de nuevo con algo de calidad.

dambala

Consejos para incrementar el valor de una sala?
El gremio de granjeros me ha pedido su sala de reunión y me estoy volviendo loco para llegar a 2k. He puesto engraves y estatuas, pero me sigue faltando.

4 respuestas
xPipOx

#4152 Hazla más grande y llénala de más cosas/cosas más caras.

Tharkisis

#4152 Puedes aumentar el tamaño de la sala, poner estatuas de mas valor o usar un expositor y colocar alguno de los artefactos que tengas en la fortaleza. Lo único malo de esto último es que te lo pueden robar.

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dambala

#4154 Los tengo en el stockpile xD asique lo mismo da supongo.

Gracias a los dos!!

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Thunderhawk

#4155 Por si te sirve
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Item_quality

Todo desde la silla hasta la estatua tendran un valor determinado por la calidad y tambien dependiendo del material que este hecho, tambien recuerda añadir las murallas o paredes cuando crees la zona ya que cuentan para el valor y si les haces engraver mas

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Geotrak

#4152 Aparte de lo que te han dicho, también puedes hacer bloques de piedra o madera y hacer los muros y suelos de esos bloques, que aumentan el valor.

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dambala

#4156 No había caído en que el muro de bloques es mejor que la roca pura. No estoy usándolos para nada pero es jodidamente obvio.
Gracias a todos de nuevo.

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Thunderhawk

#4158 Ya no es solo que los bloques den mas valor, es que los bloques pesan nada comparado con la piedra en bruto xD Entonces cuando tus enanos construyen muros con piedra en bruto tienen que coger la piedra en bruto y cargarla a sus espaldas hasta el lugar de construccion con los consiguientes riesgos para el xDD

Eso cuando comercies fijate que salen los weight de los articulos que es el peso y por ejemplo intentar vender limonite, hematite o alguna mena con hierro te es casi imposible si el comerciante no lleva numerosos animales de carga por que las piedras en si pesan un guevo para transportarlas que justo me ha sucedido esto al comienzo de mi partida que no tenia nada de crafts para vender xD

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dambala

#4159 la verdad es que solo vendo gemas por ahora xD

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Thalun

#4152 yo lo que hago es hacer un pedestal y colocar un artefacto y listo, también aliso las paredes y pongo grabados, si aun así no llego pongo muebles del mejor metal que tenga y de la mejor calidad.

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Hipnos

Los grabados peimero hacer las habitaciones y talleres, para que los engravers ganen experiencia. Luego las salas importantes, porque cada mastercrafted engrave aumenta bastante el valor.

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Thunderhawk

#4160 Pero las cortas en la joyeria? :P xDDDD

Hazte un workshop de crafts y deja haciendose crafts de stone sin parar.. incluso haz un par para conseguir mas y esto seran objetos de "valor" como cotidianos que puedes vender a los comerciantes, luego ademas con la joyeria, creo que es asi, cortas la gema y una vez cortada la puedes incrustar en un craft para aumentar su valor, algo como coger una corona de piedra e incrustarle un rubi y eso vale un pastizal.. Que luego para comercian directamente construye una inmensidad de "bin" o cajas para las stockpiles y desde la pestaña de bins en comerciar te saldran las cajas llenas de finished goods que puedes llevar directamente en vez de ir objeto a objeto por si lo haces de esta manera como con las gemas o rocas que no se pueden meter en una caja

EDT: Una duda gente el "autolabor" del DFHack es igual que el Therapist en eficiencia de los trabajos? Es que desde que lo active se tiran media hora para construir mis enanos.. pero ya 40 enanos los gestiona quien yo les diga xDDD

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dambala

#4162 no había caído en que también es una skill y que pueden hacer inscripciones top. De todas formas las hacía únicamente para que estén más felices, en plan en el comedor, habitaciones... Tengo todo lleno de inscripciones cutres porque las hacen todos los que están ociosos.

#4163 si, si, bins siempre tengo preparadas y las gemas las corto, tengo una orden para que en cuanto haya una gema rough la pula un enano que tengo ahí aprendiendo a ser joyero.

Pero empezaré a incrustarlas, voy a aprender a hacer eso lo próximo.

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Thalun

#4164 yo dejaría alguna joya sin pulir porque a veces cuando se ponen en strange moods necesitan las rough y si solo tienes pulidas se quedan ahi hasta que pierden la cabeza.

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dambala

Acabo de vivir una locura, me he acojonado y todo, pero he tenido una suerte loca.

Ha atacado la fortaleza un Roc llamado Avoc Zamvdarhan, responsable de 50 y pico muertes. Me ha salido el aviso y me he cagado, he procedido a cerrar el puente levadizo, desear suerte al pescador que estaba fuera, y lamentar que tengo al ganado afuera pastando también.

Me dispongo a ver que hace el puto pájaro , veo que pesa 3 toneladas casi, y que se va directo a los perros y el oso que le compré a los elfos, que están guardando la puerta.
Mata a dos perros y al oso de una hostia, dejándolos mutilados e irreconocibles, con toda la puta suerte que cae en una de las jaulas que hay en la entrada para pillar a los ladrones.

Ha sido rapidísimo pero intenso. Y ahora tengo 1.500 de carne más :)

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Hipnos

#4166 Si lo has atrapado lo puedes domesticar.

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dambala

#4167 Lo sé, pero viendo que tenía nombre propio y había matado a tantos enanos antes... No quiero un bicharraco así en la fortaleza. Llegué a tenerlo "trained", pero no pasaba a "tamed" asique lo convertí en 2 toneladas de salchichas

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Hipnos

#4168 Tamed necesitas varias generaciones. El traimer va ganando experiencia y tiene que ir reentrenandolo de vez en cuando por si vuelve a semi-wild.

Cuando entrenas muchos de la misma especie, la familiaridad de lso enanos con esa especie va subiendo. Cuando sube a "domesticated", al entrenarlos ya se queda en "tamed" y no baja.

Pero claro necesitas macho y hembra de Roc para poder criarlos adecuadamente.

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dambala

#4169 a saber si algún día pasa otro por la fortaleza. De hecho prefiero que ni pase xD está vez he tenido suerte.

De momento llevo 4 años y está siendo tranquilo... Solo he tenido esa amenaza y una bestia olvidada que se mostró unos minutos (me acojoné) y se fue del mapa. Algún mandril y algún kobold que de vez en cuando tocan los cojones al ganado y mi milicia usa de sparring.

Los elfos me han amenazado por cortar árboles, pero no he tenido goblins a las puertas (embarqué lejos de sus poblados). A ver cómo sigue, de momento estoy entrenando una milicia por si a los elfos les da por cumplir sus amenazas. Ya tenemos 10 enanos forrados de steel, espero que sea suficiente para sus armas de madera xD

Edit: por hablar en voz alta. El primo de Cthulhu ha vuelto y está empezando con Rana-Man y sus amigos. Espero que lo debiliten un poco por lo menos.

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