esta gente nunca escucha a la comunidad, me parece increíble q con 2 cambios chorras y alguna cosa extra este juego se coma al fifa fc o como se llame
Hoy se actualizó la versión de móvil, así que ya han ido sacando algunas cositas nuevas (confirmadas por lo que dicen):
- Tirada gratis en club partner (intuyo que es una tirada en leyendas, concretamente la del United, que se leakeó por ahí hace ya unas semanas)
- Carta gratuita de Messi
Tened en cuenta que todo lo que voy a poner a continuación está sacado del móvil, imaginad algo similar pero para PC/Consola.
Nueva pantalla de inicio:
Nueva imagen del menú "Estrategia":
Nuevas leyendas:
- Ribery
- Shevchenko
- Ze Roberto
- Baresi
- Kawaguchi
- M. Tanaka Túlio
"Nuevo" menú:
Lista de estadios presentes en eFootball 24 (móvil, repito):
La liga belga ha perdido su licencia:
Añadidas nuevas escenas de distintas ligas (Ligue 1, SuperLig, Brazilian D1, J-League)
Encontrados nuevos textos que indican la adición de un nuevo modo "Liga":
El modo tiene pinta de que se llamará "My League" y será online pero contra la IA.
Dependiendo de los resultados, obtendrás boosters para subir a los jugadores.
También han añadido "Capítulos finales de Liga Master".
Se trata de celebraciones con el equipo.
Nuevo balón eFootball 24 y nueva equipación:
Quien coló quiere jugar con la IA me cagó en todo, tan dificl es poner un modo como UT o futchamp o similares?
Ójala reiniciar todas las plantillas. Obviamente dando un boost en monedas o GPs al que lleva jugando más tiempo.
Ojo porque dicen que han encontrado todas estas cartas de Messi en el eFootball 24 (solo fotos, nada de cartas, pero aun así...)
#4268 tal cual, deberían de hacer un reset que ya va tocando.
El proceso de irte haciendo un equipo con GPs es de lo más divertido del juego, ahora mismo la sensación de progreso está estancadísima y todo se basa en hacer tiradas con monedas doradas y que con suerte te toque el jugador que quieres el cual mejora mínimamente la plantilla.
Notas del parche 3.0.0
■ Acerca de los cambios en el comando "Toque brusco"
Antes, realizar un regate en esprint provocaba a veces la activación involuntaria del comando Toque brusco. Por esta razón, hemos cambiado la configuración predeterminada del comando Toque brusco a "pulsando Esprint dos veces".
Si quieres volver a la configuración original, ve a [Configuración de comandos] > [Opciones detalladas] > [Tipo de Toque brusco] y selecciona "pulsando una vez".
Novedades y cambios en las funciones
A partir de la versión 3.0.0, el "Nivel del estilo de juego del equipo" dejará ser de ser un elemento del juego. De esta forma, los jugadores dejarán de tener un "Dominio del estilo de juego del equipo", por lo que sus capacidades ya no aumentarán ni disminuirán como consecuencia del estilo de juego del equipo elegido.
Antes, la imagen de algunos jugadores normales pasaba a ser otra distinta al alcanzar el nivel máximo. Esta función ya no será un elemento del juego, de forma que la imagen de los jugadores no cambiará. Los usuarios que tengan tarjetas de jugadores al nivel máximo con una imagen distinta verán cómo la imagen vuelve a ser la que tenían en el momento del fichaje.
Las tarjetas de jugadores brillantes, a los que se podía fichar con una baja probabilidad en la lista de jugadores normales, ya no estarán disponibles.
En la pantalla [Estrategia] > [Detalles del jugador] previa al partido, ya no se mostrarán los aumentos o disminuciones de las estadísticas de los jugadores.
Los eventos de desafío con condiciones del evento han pasado a llamarse "Eventos temáticos". Además, tendrás a tu disposición jugadores "Cedidos" exclusivos para el evento, de modo que puedas participar inmediatamente en eventos temáticos aunque no tengas jugadores suficientes que cumplan las condiciones para ello.
Las opciones "Lluvioso" y "Nieve" están ahora disponibles en algunos estadios.
"Opciones de equipo base" se encuentra ahora en Estrategia, en lugar de en Inform. de usuario.
Ahora se puede establecer un equipo base para cada estrategia.
El entrenamiento de nivel y la progresión del jugador se pueden realizar ahora desde la pantalla Detalles del jugador, en Estrategia.
Hemos actualizado los equipos auténticos disponibles en "Partido de prueba"/"Partido de amigos".
Novedades y mejoras
El proceso de traslado de activos virtuales y otros datos se llevará a cabo al acceder al juego por primera vez tras instalar la actualización.
Licencias actualizadas.
Datos actualizados de la nueva temporada
Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
Ajustes y correcciones de la jugabilidad
De acuerdo con las opiniones recibidas a través de entrevistas y encuestas a los usuarios, en esta actualización hemos realizado ajustes y modificaciones en la jugabilidad con el énfasis puesto en "un control libre del juego que favorezca la creación de ocasiones de gol". También hemos realizado ajustes en defensa para acomodar los cambios en el juego de ataque.
〇 Regates
- Hemos ajustado el equilibrio entre la velocidad al regatear y la velocidad al defender. La velocidad de regate de los jugadores será ahora ligeramente mayor que antes.
・ Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores que estaban regateando traspasaban a veces los límites del terreno de juego, o perdían el balón frente a un jugador rival al intentar esquivar una entrada deslizante.
〇 Amagos
- Hemos realizado ajustes para mejorar la respuesta de los amagos con el cuerpo, las bicicletas, los adelantamientos, las elásticas y adentro y afuera.
〇 Controles
En los controles de balón y los regates, hemos mejorado enormemente la respuesta tras tocar el balón.
Hemos implementado ajustes para que, al recibir el balón, los jugadores sean más conscientes de dónde tienen la portería rival. Si no se aplica un movimiento direccional, el jugador controlará ahora automáticamente el balón orientándose hacia a la portería rival.
Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón a media altura, este podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.
〇 Pases
Hemos implementado ajustes en los pases, permitiendo que el jugador elija a un compañero más adecuado al que dirigir el balón.
Hemos implementado ajustes para que los pases en profundidad vayan dirigidos a una posición más adecuada.
〇 Disparos
Hemos implementado ajustes para que los jugadores con una estadística de "Potencia de tiro" alta tengan ahora una velocidad de disparo ligeramente mayor.
Hemos implementado ajustes para que, cuando los jugadores intenten rematar al primer toque a bocajarro, opten ahora por realizar un movimiento rápido de disparo en lugar de llevar la pierna hacía atrás. No obstante, en los disparos en los que la barra de fuerza esté llena, los jugadores seguirán llevando la pierna hacia atrás y disparando con potencia, como antes.
Hemos solucionado un problema por el cual la trayectoria de las vaselinas era a veces demasiado baja, incluso cuando la barra de fuerza estaba llena.
Hemos implementado ajustes para que se active un movimiento de golpeo de cabeza más adecuado al recibir de espaldas un pase en profundidad por alto u otros balones a media altura.
〇 IA
〇 Comandos
- Hemos implementado ajustes para que, en las jugadas a balón parado, el comando "Pedir un pase", dentro de "Controles sin balón", ya no se pueda utilizar una vez que el lanzador haya iniciado el movimiento de golpeo.
- Para evitar la activación involuntaria de Toque brusco, hemos cambiado la configuración predeterminada del comando Toque brusco a "pulsando Esprint dos veces". Puedes volver a la configuración original en [Configuración de comandos] > [Opciones detalladas].
- Para solucionar un problema detectado, "Controles sin balón" ya no está disponible en Coop.
〇 Faltas
Hemos implementado ajustes para que la decisión de pitar falta se adecue mejor a las circunstancias.
Hemos implementado ajustes para evitar que se pite fuera de juego, aunque haya un jugador en posición de fuera de juego, cuando haya una alta probabilidad de que los defensores se hagan con el balón.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
Hemos implementado ajustes para que el cursor cambie ahora a un jugador más adecuado en situaciones defensivas.
Hemos implementado ajustes en el consumo de resistencia, ya que antes los centrocampistas con una estadística de "Resistencia" alta se quedaban a veces sin ella mediada la segunda parte.
Hemos solucionado un problema por el cual la flecha de la guía de dirección indicaba a veces una dirección diferente a la del movimiento direccional aplicado al ejecutar un golpeo.
Hemos solucionado el problema por el cual el partido no finalizaba cuando debía, incluso después de haber transcurrido el tiempo adicional.
Hemos implementado ajustes en el efecto de la regularidad de los jugadores en su forma física. En concreto, hemos reducido la probabilidad de que aquellos con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tengan una forma física "Mala" o peor. Además, cuando los jugadores con una regularidad "Inconsistente" tengan una valoración de actualización en vivo "B" o superior, su forma física pasará a ser "Normal" o mejor.
Hemos añadido nuevas animaciones para los disparos, los bloqueos, las entradas, etc.
Mejoras generales
Hemos implementado ajustes en la acústica de la megafonía del estadio.
Hemos realizado diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia general de juego.
Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas
Nuevos estadios
Efecto de nieve
Nuevas cosas
Las posiciones en las que puede jugar un jugador, ahora salen en verde
La grada cuando está de fondo se ve bastante mejor:
Nuevo pack de Messi
Una mejor respuesta en las decisiones inmediatas
Ataque
En los controles de balón y los regates, hemos mejorado enormemente la respuesta tras tocar el balón.
Esto permitirá a los jugadores conducir el balón con toques más sutiles.
Además, en los balones a media altura, había casos en los que los jugadores se veían forzados a pasar el balón inmediatamente después de recibirlo debido a la pobre respuesta. También hemos mejorado esto para que, en las mismas circunstancias, los jugadores dispongan ahora de más opciones, como la de quedarse con el balón y regatear.
Hasta ahora, había ocasiones en las que, a pesar de estar muy cerca de la portería, los jugadores intentaban golpear el balón realizando un gran movimiento, lo que hacía que el rival se lo robaba antes de que pudieran ejecutar el disparo.
Por esta razón, hemos añadido nuevos movimientos de disparo para que, cuando los jugadores intenten ejecutar un disparo cercano a la portería con la barra de fuerza poco llena, la prioridad sea ahora golpear rápidamente el balón teniendo en cuenta las circunstancias.
Defensa
En cuando a la defensa, un comentario bastante común era que los jugadores eran incapaces de bloquear el balón, incluso cuando se aplicaba el comando Emparejamiento en una posición en la que era claramente posible bloquearlo.
Para mejorar esta faceta concreta del juego, hemos añadido nuevos movimientos de bloqueo y hemos implementado ajustes adicionales en lo relativo al momento del bloqueo.
En cuanto a los despejes, había momentos en los que los jugadores intentaban golpear el balón con un amplio movimiento de la pierna, lo que posibilitaba que el jugador rival robara el balón antes de que llegara a producirse el golpeo.
Por esta razón, hemos añadido nuevos movimientos que pueden ayudar, en determinadas situaciones, a dar prioridad a la velocidad antes que a la distancia.
Portero
Hemos añadido a los porteros nuevos movimientos de golpeo del balón con los puños.
Esto ayudará a que los duelos por alto dentro del área resulten más convincentes.
Control del balón y orientación a portería
La orientación del cuerpo es uno de los aspectos más importantes en el fútbol.
Con esta actualización, los jugadores recibirán ahora los pases siendo más conscientes de dónde tienen la portería rival.
Estos ajustes facilitarán que la transición hacia la generación de ocasiones de gol sea más fluida.
La próxima vez que juegues un partido, quizá notes que los jugadores ya no intentan con tanta frecuencia recibir el balón de espaldas a la portería o golpear el balón en una postura poco natural.
Nuevos partidos contra la IA con una mentalidad realista
En línea con la nueva jugabilidad, hemos remodelado la mentalidad futbolística del equipo rival en los partidos contra la IA.
Los jugadores tomarán ahora decisiones más apropiadas en el momento adecuado. Dependiendo de sus capacidades, podrán realizar diversas acciones, como desbordar con amagos, regatear con el balón más pegado al pie o dar pases bombeados para abrir el campo.
Y por último, pero no menos importante, hemos ajustado el equilibrio de dificultad de cada nivel de partido.
Cambios en Toque brusco (excepto iOS y Android)
Antes, realizar un regate en esprint provocaba a veces la activación involuntaria del comando Toque brusco.
Por esta razón, hemos cambiado la configuración predeterminada del comando Toque brusco a "pulsando el botón Esprint dos veces".
Si prefieres la configuración original, ve a [Configuración de comandos] > [Opciones detalladas] > [Tipo de Toque brusco] y selecciona "Pulsando una vez".
Regularidad de los jugadores
Los jugadores con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tenían a menudo una forma física "Malo" o peor, por lo que no solían entrar en la rueda de sustituciones.
En vista de ello, hemos reducido la probabilidad de que los jugadores con una regularidad "Normal" o "Inconsistente" tengan una forma física "Malo" o peor. Por su parte, la probabilidad de los jugadores con una regularidad "Constante" permanecerá invariable.
Como consecuencia de este ajuste, cuando los jugadores con una regularidad "Inconsistente" tengan una valoración de actualización en vivo "B" o superior, su forma física pasará a ser "Normal" o mejor.
"Empujes": Un mundo más allá del 99
Llegan los "Empujes", una nueva característica especial de los jugadores.
Los "Empujes" potencian ciertas estadísticas del jugador y le permiten superar el límite normal de 99.
Esta novedad permitirá que los jugadores puedan expresar sus individualidades como nunca antes.
He jugado un par de partidos contra la IA y, la verdad, se notan bastantes cambios. La velocidad del partido en general parece haber subido bastante (cosa que me gusta poco), y a nivel de manejo de jugador, este responde bastante bien al pad (esto me gusta más).
En general creo que los videojugadores regateadores van a disfrutar esta actualización, yo no lo soy xD
La IA además ahora cambia de banda, regatea, dispara de fuera del área… he jugado dos partidos y he perdido los dos en nivel crack sin prácticamente hacer ocasiones xD
Como detalle bueno, he visto al portero salir más a por el balón sin sacarlo yo en estos dos partidos que en mis 500 horas jugadas anteriores.
Como detalle malo, a veces (mucho menos, eso sí) al pulsar un botón antes de que llegue el balón, tú jugador sigue dando un toque de más antes de pasar o chutar, lo que le da ventaja al adversario.
Falta jugar más y, sobre todo, jugar online.
Me gusta (si es que funciona bien) el tema de dar prioridad a la velocidad frente a la fuerza en situaciones de disparo/despejes propicias, hay demasiadas veces que el delantero te quita el balón antes de poder despejar con el central.
También parece que han hecho algo con el tema de saque de centro, pero no me queda claro si es solo para el marcaje individual o qué.
Ojalá hayan tocado el tema de los corners también.
#4283 Pues la verdad es que no, ya dieron todo lo que tuvieron que dar cuando el juego merecía la pena de verdad
Voy a decir esto por si acaso:
NO uséis el deslimitador de FPS (aunque creo que no funciona la versión del primer post) ni uséis licencias (que creo que tampoco funcionan) porque todavía NO se sabe qué puede banear el nuevo AntiCheat de Denuvo.
En cuanto sepan qué cosas detecta el AC, actualizarán el deslimitador y las licencias (está prevista la versión 5 para esta semana).