#311
Nunca, porque siempre habrá devs que prefieran clavar 30 frames y escupir gráficos como sea. Lleva siendo un meme recurrente desde PS2.
El problema imho no es de la consola, la consola seguramente pueda sacar 4k@60 y no me extrañaría que pueda llegar al 8k@30 aunque solo sea en el menú y en la demo de astrobot.
Lo que ocurre en cada gen es que el frame rate se sacrifica en pos de hacer la experiencia más potente visualmente (con más o menos acierto) hasta el punto de adoptar tecnologías que en la mayoría de los casos no aportan nada al usuario medio (RTX) y un poly count exagerado. A esto le sumamos que cada día hay más gente que delega en un engine público de propósito general y por tanto, se dedica menos tiempo a optimizar y más a desarrollar a toda prisa para cumplir con deadlines absurdas.
Pero vamos en PC pasa igual xd Te gastas 800 napos en una GPU y en vez de disfrutar del 1440p@144 hz te encuentras con juegos con el frame capado, con una optimización malísima y que al final te "empujan" a usar la tecnología de escalado y frame generation de turno. Y encima EL PUTO TAA.