Os recomiendo 100% que veaís el video aunque sea algo largo, es tremendamente interesante todo lo que dice sobre la situación actual, sin pelos en la lengua. Y LD ha dicho que está totalmente de acuerdo y que todo el mundo en la scene piensa lo mismo que v1lat.
2GD fue el primero que avisó, incluso cuando todo el mundo estaba con la locura de los 10 milliones de la TI4. Luego Tobi, Ayesee, jugadores, directores de equipos, etc. Es casi imposible encontrar alguien relevante en la escena de Dota que piense que la situación actual es buena.
Desaparecer del todo es demasiado alarmista, el juego todavía cuenta con una gran base de jugadores, pero que la cosa ha ido involucionado es algo palpable.
Algunos de los problemas (perdón por el tocho):
- Demasiados torneos a la vez. Ahora mismo hay DotaPit, D2CL, clasificatorios para MLG, ESL, StarLadder, The Summit, eSportal. Imposible que haya hype con tantos torneos, imposible de entender que está pasando o que signficado tiene cada partido.
Que hay varios partidos al día no es malo, pero deberían pertencer al mismo torneo. Por ejemplo, Primera semana de Marzo: Solo clasificatorios para The Summit. Siguiente, otro torneo...
- Ante ese mar de partidos online está la supuesta cura de buenas LANs. Pero los hats han alterado todo, haciendo que los torneos online tenga 300k de premio mientra las LANs sufren si no tienen el set correcto para el héroe correcto.
Todas las LANs después de TI4 han sido basura. Problemas de lag con DotaTV, pausas, DDOS, falta de equipos top tier, mala realización, falta de público... DAC tuvo buenos partidos, pero BTS retrasmitiendo desde su sotano hizo que el 2º torneo más grande de la historia de los eSports pareciera un torneo online de segunda. ESL Katowice (CSGO) tendría 12 veces menos dinero pero 1000 veces más hype.
No hay balance en el año. 10 millones en dos semanas de Agosto (The International). Con MLG, ESL, Dreamhack haciendo sus mejores torneos en Junio para aprovechar el tirón. En CSGO está mucho mejor distribuida la cosa. 3/4 majors durante el año, cada una con la misma importancia que la otra. Con esto consigues que los equipos tengan que ganar el dinero durante todo el año, que el hype este repartido y no te la juegas con un mal parche y que tu evento deje un mal sabor de boca (TI4), no pudiendo ser arreglado hasta el año siguiente. Un año en eSports es una eternidad.
El dinero está muy mal repartido. 5 millones para el ganador del TI4 ¿Por qué? ¿Para que se pasen el año jugando a MMORPGS? Muchisimo dinero que podría ser distribuido de forma equitativa entre más equipos para asegurar su estabilidad.
Hablando de estabilidad, equipos cambiando, organizaciones desapereciendo (Fnatic, Liquid). Partidos entre Pub Stacks tipo "Burden United vs Basically Unknown" no van a crear ningún hype comparado con un Fnatic vs Liquid. Sin estabilidad en los equipos no vas a crear fans.
Esto es más opinión subjetiva, pero los formatos de casi todos los torneos dejan bastante que desear. Los BO1 deberían ser totalmente evitados, Secret vs EG en un BO1 no significa nada, se necesitan BO3. Meter a todos los equipos en un único grupo jugando BO1s aburre a las ovejas y hace que la fase de grupos sea más un maratón que hay quitarse de encima que algo disfrutable. Distribuye los equipos en 4 grupos de 4. Y no más doble bracket. Por algo se llaman playoffs, cuando pierdes te vas a casita.
Resumen: Valve dificilmente va hacer nada para ordenar/estructurar la escena, como los jugadores/equipos no se organicen y traten de poner orden creando un circuito de torneos (similar al tenis) la escena seguirá siendo el salvaje oeste durante 11 meses (hasta que llega TI).