Prefiero mantenerlo a buen recaudo en la delicada vitrina de la nostalgia. No quiero que me jodan ese recuerdo que tengo.
Estos juegos se merecen un remake, hablamos de 25 años. Las capturas están bien, pero una actualización a nivel jugable es obligatoria
#27 Se ve todo muy colorido y menos "sucio" que el original. No parece que este demacrado despues de lo que le hacen al principio del juego.
Me gustaria ver un niño rata actual jugar a esto a ver si consigue no dropearlo antes de pasarse el primer puzle.
#26 Dirás que el primero es más dinámico que el segundo.
Yo jugue al 2° en su momento y era un 60% narrativa 40% juego. Porque a cada paso que dabas saltaba cinematica y solo oias a Raziel rajar una y otra vez sobre la decadencia del lugar de turno xD.
Nunca lo termine y fui directo al 3 (Defiance).
#36 Mira lo que pasó con el remaster del Shadow Man. Solo lo jugaron gente (por los feels) que tuvo la oportunidad de catarlo en N64 o PS1
#37 Todos en general son muy meh, la verdad que es una saga muy overrated (los jugué en su día y volví a jugarlos no hace mucho tiempo).
A mi me gustaba, sobre todo el primero, pero si es solo un lavado de cara para colarlo en 1080p a 50 pelotes eso lo hace mi Pc con el pijo y gratis.
Un remake estilo Shadow of the Colossus, con graficazos del copón hecho por BluePoint, eso o nueva entrega con apartado técnico a la altura.
Tienen un filonaco con esa saga que ni valoran ni saben explotar, pero nada que sigan haciendo 80.000 Tomb Raiders que hay pocos, me cagon Dios.
No se yo si este juego merece un remaster. Las mecanicas han envejecido mal, seria mejor un remake modernizado. Pero no podemos pedir mas para un IP muerta.
Tengo grabada a fuego la cinemática inicial. Como comentáis, las mecánicas necesitan modernizarse y con un remaster no da para ello.
Una pena que esta saga quedase en el olvido. Un remake a lo R.E. sería pajas de sangre.
Yo ya lo tengo comprado, este juego le da mil vueltas a los actuales de hoy en día, quizás el gameplay no se sienta ya como los actuales, pero en puzzles, exploración, investigación, plataformas, historia, originalidad, se los ventila que lo flipas.
Caerá.
Fui bastante fan de la saga durante toda aquella época. Recuerdo estar esperando la salida del Defiance con mucho hipe.
#11 Qué le pasa al tombi? es mi siguiente juego
LLevo esperando un remake de este juego muchísimos años, el 1º lo quise jugar de pequeño y no pude. Lo intenté de mayor con emulación y me pareció bastante tosco, mi gozo en un pozo y para colmo no sale en switch?
caerá, y si es en fisico en switch mejor.
No se ve muy bien, es el tipico remaster chusquero que suelen sacar de viejas glorias.
Por soñar, ojalá les dé por terminar la saga, que quedó inconclusa.
#27 La pena es que con este tipo de juegos, que por limitaciones de la época tenían ese estilo "cartoon" y mira que a pesar de eso lograba transmitir esa oscuridad de ese universo. Un remaster chustero, si se limitan a "limpiar" texturas y modelados, se cargan totalmente la ambientación y te sale un juego que parece clon del Wow, porque el contexto actual de juegos de ese estilo ha cambiado por la potencia de las plataformas actuales.
Nunca me cansaré de ponerlo como ejemplo: El mejor ejemplo de calle de lavado de cara de un juego (Sin entrar en remake o no remake) es Residen Evil, respetaron lo que se pretendía con el original (dar miedo) y aprovecharon la tecnología de la época cuando lo sacaron de nuevo.
Crash Bandicoot o Spyro, eran cartoon y no por limitaciones. Residen Evil o Soul Reaver, eran otra cosa.
#51 En estos juegos además el doblaje fue top. El vocabulario que se usaba todavía lo recuerdo, era más profundo, no iba dirigido a chavales precisamente.
#51 lo que me sorprende es que hagan algo así cuando los juegos retro psx y en especial los de ambientación horror/tétrica están petándolo bastante. Haces el remaster bien hecho respetando la estética retro pero con técnicas nuevas y estaría mil veces mejor.
De todas formas antes que los gráficos lo peor de los juegos de esta era son los controles; cualquier cosa pre-halo es terrible. Vaya revolución fue ese juego la verdad, punto de inflexión xd
#56 No acabo de entender como pones como punto de inflexion sobre los controles un juego de videoconsola y mas partiendo de uno de PC.
Sobre el Halo, a destacar el salvaje autoaim que tenia.
#57 halo pasó a la historia del videojuego como el shooter que se podía jugar en consola.
Y lo de la recuperación de salud instantánea sin botiquines se inventó tb por halo. Otra forma de jugar.
#58 Otra forma de quitar jugabilidad y hacer los juegos cada vez mas faciles para niños rata que se mosquean y rompen el monitor cuando les matan 3 veces seguidas. Halo fue el inicio del cancer de los FPS singleplayer. Es mi opinion, no te pido que la compartas.
#57 el soul reaver no es "un juego de pc", es un juego multiplataforma.
El nivel es tal que por aquella época tenías juegos rotando la cámara con el numpad en pc y con R1/L1 en la psx. Los controles que usamos ahora están fuertemente influenciados por el halo.
edit: ah ok que es hate boner, bueno pues disfrútala xd