Vale que no eran unos Devil May Cry, pero el combate del Soul Reaver 1 tenía más miga de la que queréis darle. De hecho, recuerdo el 2 bastante más machacabotones que el 1.
El problema que tenían para mí es que el 1 era obtuso de tres pares de cojones e IMHO un mapa le hubiese venido de puta madre, por lo menos para posicionarte. Tenía bastante contenido escondido que el jugador normal se podía saltar fácilmente y mucho contenido que fue recortado. Por otra parte, algunos puzzles eran un poco coñazo.
El 2 era demasiado pasillero y visualmente la Soul Reaver era un downgrade brutal del 1. Podías imbuirla con diferentes elementos, pero sólo valía para abrir puertas y resolver puzzles. Un desperdicio, podían haber aprovechado para darle algún efecto en combate.
Estaría hypeado por ver a Raziel con más de 15 polígonos, pero tengo miedo de que vayan a hacer un churro sacacuartos y las imágenes me han dado tufazo a que parte del trabajo lo ha hecho una IA. Espero equivocarme.