#4350 Bueno, RPG...
#4350 XII tiene elementos rpg de sobra, ya que uno de los pilares del género es que tiene un componente de desafío táctico, sea a nivel de combate, gestión, toma de decisiones etc.
Ahora va a resultar que por defender esto se va a pasar a considerar el XII un spin off de dinasty warriors cuando aún mantiene el ATB.
#4352 Pero tu me has leido o vas a tu bola? Por que te montas una pelicula para decir lo que te apetezca?
Que el sistema de combate cambie no implica que deje de ser un JRPG.
Lo que hace que deje de ser JRPG es que vuestras partidas y la mia seguramente sean prácticamente idénticas.
Equipar la mejor arma, llevar la mejor armadura y usar los movimientos más guapos en combate no es rol.
No es algo negativo en si mismo, ni lo comento a modo de crítica. Pero el juego es lo que es, y llamarlo JRPG a mi me parece un error.
#4353 En ff XII el sistema de combate no cambia, solo añaden profundidad al poder prepararnos ante los combates, cambio de filas en tiempo real, huir fácilmente y decidir cuando luchar o no. El problema fue no poder controlar a los otros miembros en combates, pero ese fue un cambio inteligente porque deja de obligar al jugador a tener que pelear cuando no quiere.
En su salida fue muy criticado porque era un cambio muy visual.
#4356 claro... y no será porque recibe dinero de la empresa que le ayudó a darse a conocer por ello no te jode XD
#4354 la gracia de un RPG es hacerte más fuerte con combates, luchando contra monstruos menores... En el momento que te dan más experiencia por completar una mierda de misión de ir a recoger fruta o flores que por cargarte a un monstruo que encuentres por ahí deja de ser un RPG y pasa a ser un Hack slash del montón.
#4357 Qué dinero va a recibir, si toda la propiedad intelectual de la saga es de Square Enix.
#4358 y cómo empleado/ex empleado o lo que sea, el recibe pasta de SE, así que no puede decir lo que realmente piensa.
Hasta los de Gollum defendieron su juego hasta hace poco.
#4361 me refiero a que si trabajas para una compañía no puedes "soltar mierda" sobre la misma ni dar una opinión realmente sincera de lo que te parece algo. Tienes que apoyarlo aunque no te guste. No por recibir Royalties, sino por ser empleado de la misma.
Interesante que un random de un foro con el nombre de un FPS de Valve crea saber mas de LA ESENCIA de un RPG que el creador de la misma.
#4365 Te recuerdo que Sakaguchi llevó final fantasy al cine como un drama bélico espacial sin buenos, ni malos.
Gran adaptación de la esencia de la saga.
Este hombre cuando habla de FF XVI se referirá a la historia y los personajes siguiendo el estilo de la saga y con guiños directos a los primeros. No os olvidéis que su próximo juego se está preparando para salir en steam y una pena que se haya visto forzado a hacer un jrpg por turnos por culpa de la tecnología de la época.
#4367 Tienes razón, yo hubiese preferido una pelicula por turnos con un protagonista edgy, para que no se perdiese la esencia.
#4368 los personajes edgys solo aparecen en FF7 y FF8.
El tema turnos es un sinsentido, no recuerdo que nadie llorara porque no había turnos en advent children. Cine y videojuegos son géneros distintos, al igual que no haces una adaptación de un libro poniendo las páginas para leer en una pantalla durante 2 horas.
FF XVI no es rpg, ni arpg, ni juego de acción. Su género es plantilla triple A.
FF XVI no es rpg, ni arpg, ni juego de acción. Su género es plantilla triple A.
Lo que quieres decir entonces es que es tan bueno que trasciende y se ha convertido en un titulo agenero.
Gracias Enix
#4370 No, que quiere abarcar lo máximo posible en su gameplay y no destaca en nada por carecer de profundidad en todos sus aspectos.
Historia, personajes y banda sonora no son parte del gameplay.
Triple A: Accionistan Acaban Alegres porque tiene un poco de todo de lo que habrán visto jugar a sus hijos en casa en los últimos 10 años.
#4371 Entonces es agenero y además abarca tantas cosas que no destaca en nada por la armonia perfecta que tiene el juego.
Grande Yoshi P, haciendo un gran juego y contentando a jugadores y accionistas.
Lo que no entiendo es por qué hay tantos materiales para mejorar y craftear cuando el juego no tiene nada de personalización de equipo. Mil items verdes que no sirven de nada.
#4369 no... en Advent Children te pusieron escenas de acción con un Cloud, y resto de personajes, dando saltos de 20 metros a lo Oliver y Benji, peleando sobre motos a 150 km/h o destrozando edificios a espadazos... todo muy creíble con lo que era el juego y, sobre todo, las habilidades de los personajes XD
#4372 Los accionistas estarían contentos por las promesas, no por los hechos, como mujer que vuelve con su ex porque le prometió no volverle a pegar:
https://es.investing.com/equities/square-enix-holdings-co-ltd
Las acciones han caído en picado.
Respecto a los jugadores hay que tener en cuenta el boca a boca y como después de vender bien la primera semana, se ha desplomado:
As of Square Enix’s latest earnings report, while net sales increased, operating profit dropped 79% from ¥14.4 billion to ¥3.0 billion.
Ale, me vuelvo a tener sexo con osos por turnos en el goty.
Imagina ser directivo en square y que persona 5 le diera un repaso a ff xv y ahora se lo haga bg3 al xvi. Pepepe pero es que los turnos ya no se llevan..., Los buenos juegos acaban vendiendo y deciden que se lleva o no.
#4376 Algunos confundís eso de que los turnos no venden y todo eso.
Los juegos por turnos se venden, pero no hay ni un sólo estudio en el mundo que se gaste 100-150 millones en hacerlos. Igual que tampoco se lo gastan en RTS's o juegos de gestión.
#4377 No soy yo el que ha cambiado el género de su franquicia estrella. Entre enix y square suman casi 30 títulos de sus principales franquicias por separado en el género de los jrpg, a lo que hay que sumar otros rpgs "secundarios" como octopath traveler o star ocean.
FF XV y FF XVI son michael jordan jugando al golf.
#4378 Otros estudios también lo han hecho y han gozado del éxito (y no han tenido ni la mitad de las discusiones que ha habido con el sistema de combate que las que ha tenido FF).