Vale, ahora coges, entrenas una IA que te haga el upscaling y siempre te genere el mismo tipo de frame y puedes empezar a shipear juegos con gráficos potato que la IA se encarga de generarte gráficos hiperrealistas.
La pelea del futuro no va a ser en gráficas que te generen más polígonos y reflejos, sino en las que te den más FPS generados a tiempo real.
Por mucho Pathtracing, siempre el diseño artístico debe estar presente, por lo cual convertir todo los materiales en metal pulido y el agua en espejo, sobresatura los reflejos.
Bastante alucinante. Habrá que ver si esto se va perfeccionando o inclluso si llegaran a integrarlo en tiempo real en algunos juegos.
Puede que los polígonos y el cgi tel y como lo conocemos tengan los días contados.
Tremenda basura pero esto es solo el principio. Dentro de unos años te hace un remake perfecto con personas de carne y hueso del puto san Andreas y todos flipando.
#21 llegará el día en que no notes la diferencia. Y llegará el día en el que tus directores/desarrolladores usen la IA como una herramienta para llevar su arte a nuevos niveles.
Y cuando llegue ese día te encantará. Estará en tu mano reconocerlo o vivir resignado. Pero ese día lo vas a vivir.
#21 Hombre, una buena IA aplicada a patrones de comportamiento y conversaciones para NPCs no le diría que no eh, que no todo tienen que ser estas mierdas xD
#22 Estoy totalmente de acuerdo y me causa desconcierto leer a usuarios con tanto rechazo.
Está claro que no podemos saber cómo será el futuro del videojuego o del cine, pero con todo lo que estamos viendo y las cosas que se van mostrando me resulta imposible negar el potencial de creación de contenido que puede llegar a tener esta tecnología, y eso que solo estamos presenciando el nacimiento.
Lo digo como usuario y consumidor extremadamente clásico que soy, donde prefiero una caracterización y métodos tradicionales en una película antes que llenarla de CGI, o unos buenos gráficos artesanales y una historia bien elaborada.
Esos vídeos demuestran que en un futuro. Los juegos se harán en una base simple, tipo storyboard y una IA en tiempo real afinada generará el resto en tiempo real.
Si ahora luce raro, en 10 años no lo hará.