#4111 La gente pidiendo que analizaran el vídeo que colgó Sony y diciendo que tampoco lo veían de interés. Pero cuando han visto la lluvia de visitas que ha tenido el vídeo en Youtube, anda que han tardado poco XD
#4111 Super interesante. Me quedo también con la duda de la disipación del SSD externo.
A ver cuando dan la consola a DF para que le hagan algunas pruebas.
Aqui de mexico me llamaron de sanborns para decirme que se atraso 1 semana el inicio de los envios osea que yo creo que esto llega en diciembre jaja
#4113 No sé porque deberían darles nada a ellos antes que al resto de medios, ni que fueran los gurús del hardware ahora xD creo que se están subiendo un poco los de DF a raíz de lo de ver la Series X antes que nadie y les deberían bajar los humos un poquito.
Los de DF se hicieron famosos por analizar que los juegos iban a 900p en one y 1080p en ps4. Con las toneladas de mierda que eso generó. Bien está que no le bailen las aguas.
#4129 a alguien le importaba en la época si en ps3 iban mejor o peor en los juegos?
Fíjate ahora que la cantinela son los juegos y exclusivos.
No se si es 100% comparable (si es el mismo tipo de misión), pero aquí un video del tiempo de carga de Spiderman PS4 vs Miles Morales al salir de una misión en interior en un edificio hacia la calle:
#4133 No se nota el SSD mágico decían algunos xD carga una ciudad entera en décimas de segundos, casi nada.
#4134 Ojalá sea así pero me parece excesivo, por eso decía que no se si es el mismo tipo de misión instanciada 100% o la de Miles Morales aun siendo en interior es más ligerita y tiene la ciudad detrás.
#4135 El almacén es igual a lo que recuerdo de PS4 y si te fijas el agujero negro de la pared es una forma de disimular la carga del escenario.
#4138 No lo digo solo por gente del foro, sino periodistas que han estado probando juegos viejos con cierta consola nueva y se creen que el SSD solo va a servir para acelerar los tiempos de carga de los juegos que ya conocemos xD
#4137 Eso sí, pero si te fijas justo cuando empieza la secuencia de Miles Morales viene de una pequeña cutscene. Es posible que una solución elegante para conseguir ese efecto haya sido al acabar una misión, te hace una micro-escena con Spiderman poniendose la mochila para largarse de ahí en la que aprovecha para precargar parte de la ciudad y luego cuando el usuario ejecuta la transición ya sale y por eso es tan rápido.
Osea, que a lo mejor carga en 2 veces super pequeñas en lugar de en PS4, que carga todo de una cuando el usuario le da al botón de salir de la quest.