El tema es que hay dos tipos de narrativa en videojuegos, está la narrativa que sucede ENTRE secciones de gameplay y la narrativa que sucede DURANTE el gameplay.
La que sucede entre secciones es fácil de comparar con formas más asentadas de ficción, que tienen más foco en la historia y que atraen a mejores narradores. Ningún juego que use solo texto para contar su historia va a estar a la altura de una buena novela. Los juegos son esfuerzos corales.
Cuando un juego abraza el gameplay como forma de narrar se crea una experiencia que es única para el medio, y cuya calidad se juzga con una vara de medir totalmente distinta.
Leyendo el hilo en diagonal veo que lb_nacho ya lo ha puesto en #21 y tiene toda la maldita razón.
Si Nico Bellic es dos personajes distintos, uno en cutscenes y otro distinto cuando juegas, está claro que la narrativa se mina a si misma.