Debido a la gran cantidad de palabrejas usadas en HoN, es común no saber que significan todas y cada una hasta no llevar bastante tiempo jugando. Para ello tenemos esta guía que he adaptado de un post en el foro oficial de HoN, que espero que os sea de utilidad, sobre todo a los que están empezando. Si creéis que hay algo a añadir / cambiar / mejorar / etc. comentadlo
Línea (Lane) – Cada uno de los caminos que siguen los creeps.
Bot – El camino inferior/derecha (bottom).
Mid – El camino central (middle).
Top – El camino superior/izquierda.
Jungla / Bosque (Jungle / Forest / Woods) – La zona donde se encuentran los creeps neutrales. En general incluye la mayoría de áreas que no son lanes.
Río (River) – Los vados de agua que atraviesan el mapa en diagonal.
Base – La zona con edificios. Tanto la tuya como la del equipo contrario.
Tienda secreta (Secret Shop) – La tienda que se encuentra dentro del bosque de cada equipo.
Outpost – La tienda que está en las lanes superior e inferior, cerca del río.
Creeps – Las criaturas que nacen en cada base, o se encuentran en el bosque.
Kongor – Un NPC bastante fuerte que se encuentra en el centro del mapa.
Neutrales – Los creeps del bosque, que no pertenecen a ningún equipo.
Ancients / Dragones – Los neutrales fuertes que se encuentran en el bosque, en la lane contraria respecto a los normales.
Super Creeps – Los creeps que aparecen cuando se destruye un edificio de barracas del edificio contrario. Son más fuertes que los normales.
Mega Creeps – Los creeps que nacen de las bases cuando las barracas de un equipo se destruyen. Son muy fuertes.
Barracas (Barracks / racks) – Cada lane tiene 2 por equipo. También se usa para decir que se atacan las barracas enemigas. Son el objetivo principal una vez se han destruido las torres de lane.
Principal (Main / Shrine) – El edificio principal de cada base que debe defenderse.
Fuente – La estructura similar a una fuente en la que naces y te curas.
Laning – Término para describir la primera parte de la partida, donde pasas la mayor parte del tiempo en una sola lane.
Gankear/Gank – Atacar a un héroe enemigo por sorpresa, generalmente superándolo en número y matándolo.
Roam – Término usado para describir el acto de poner wards por todo el mapa para buscar oportunidades de ganks.
Harrass – Centrarse en hacer daño a los héroes enemigos durante la fase de laning.
Babysit – Cuando un jugador en una línea “cuida” al otro, dejándole que mate a los creeps más fácilmente para conseguir más oro. Normalmente el babysiter hace presión a los enemigos y/o cura al otro jugador.
Leech – Permanecer a una distancia segura frente a los ataques, pero lo suficientemente cerca para conseguir la experiencia de los creeps que mueren.
Early Game (Principio de partida) – La primera parte de la partida, suele ser laning. Generalmente en los niveles 1 a 6.
Mid Game (Mitad de partida) – La parte central de la partida, que generalmente incluye ganking, algunos pushes a la primera y segunda fila de torres, y farmeo. Generalmente en los niveles 7 a 16, pero puede extenderse hasta el 20.
Late Game (Final de partida) – La última parte de una partida, donde los equipos se centran en destruir la base enemiga. Generalmente de nivel 16 en adelante.
Last Hit (Último golpe) – Dar el último golpe a un creep enemigo, matándolo y consiguiendo oro.
Deny / Denegar – Dar el último golpe a un creep aliado, para denegar experiencia y oro.
Farm / Farmear – Centrarse en matar creeps para conseguir mucha experiencia y oro.
Jungling – Atacar a los creeps del bosque.
Stacking – Sacar a los creeps neutrales de sus campamentos justo antes del temporizador de respawn. Esto hace que aparezca otro grupo de creeps, y conseguir más experiencia y oro por ellos.
Pulling / Pullear – Llevar a los creeps neutrales a la lane para que los creeps de la lane luchen con los neutrales. Esto hace que sea más fácil y rápido matar a los neutrales pronto y deniega al enemigo todos los creeps que mueren fuera de la lane.
Blocking / Bloquear – Bloquear la ruta de los creeps para frenarlos, y conseguir una mejor posición en la lane al principio de la partida. Nota: es ilegar frenar a los creeps con una skill (como la línea del Behemoth).
Juking – Perder de vista a un enemigo que te sigue, ocultándose en el bosque o usando caminos ocultos / rampas.
Bait – Conseguir que un enemigo te siga para hasta un grupo de aliados para conseguir una muerte fácil.
Kite – Usar efectos de reducción de velocidad en un héroe de rango para atacar a un enemigo de mientras se huye de él, impidiendo que se acerque lo suficiente como para matarte.
Rune Whoring – Conseguir la runa en cuanto aparece para evitar que lo haga el enemigo. Generalmente se usa para rellenar una botella.
Miss / MIA / ss – Se usa normalmente al principio de la partida, cuando todo el mundo está en su lane, para avisar a tu equipo de que un héroe de tu lane ya no está ahí. Se suele indicar la lane, por ejemplo: miss top
Re (Returned) – Se usa para indica que un héroe “perdido” regresó a su lane, tras haber avisado el miss.
b – Abreviatura de back. Se usa para indicar a tu equipo que debe dejar de avanzar y volver atrás.
Tower Dive – Intentar matar a un enemigo en early game mientras está protegido por su torre.
Push – Avanzar en una lane para tratar de destruir torres enemigas o edificios de su base.
Backdoor / bd – Usado para describir el ataque a las torres y la base cuando no hay creeps aliados.
Skill / Spell – Sinónimos de habilidad.
Ult / Ulti / Ultimate – La última habilidad de cada héroe, disponible en los niveles 6, 11 y 16.
Disable – Una skill que detiene al enemigo, evitando que se mueva o lance hechizos.
Snare / Slow – Una skill que ralentiza al enemigo.
Nuke – Una skill que hace gran cantidad de daño.
AoE (Area of Effect) – Significa Área de Efecto, son skills cuyo objetivo es un área mayor que un enemigo específico.
Wards – Unidades estáticas colocadas por un héroe, que da visión de un lugar. Suelen estar activos durante un tiempo limitado. Depende de su tipo, pueden atacar, o mostrar unidades invisibles.
Build – Indica un orden de skills específico para un héroe, se usa para indicar cómo vas a jugar ese héroe o que rol va a tomar en la partida. También se usa para describir los items que vas a comprar (Item build).
Orb Walking – Usar un modificador de ataque (por ejemplo, el Web Shot de la Arachna) para atacar, acercarse, atacar, acercarse, etc. Al usar una skill, los creeps cercanos no te atacan.
Unit Walking – Una habilidad que permite andar a través de otras unidades.
Terrain Walking – Una habilidad para andar a través de un terreno normalmente no traspasable, como árboles o precipicios.
Blink – Habilidad de teletransporte a rango corto.
Proc – La probabilidad de que un efecto de habilidad u objeto ocurra.
Crit – Golpe crítico.
DoT – Damage over Time (Daño por Tiempo)
CD – Cooldown (Tiempo de recarga de las habilidades)
Esta lista indica los posibles estados que puedes tener en el juego.
Silenced (Silenciado) – No puedes lanzar hechizos
Perplexed (Perplejo) – No puedes usar objetos.
Disarmed (Desarmado) – No puedes atacar.
Immobilized (Inmovilizado) – No puedes moverte.
Stunned (Aturdido) – Todo lo anterior.
Transfigured (Transfigurado) – Silenced, perplexed, disarmed, movimiento base cambiado a 100.
Revealed (Revelado) – Puede verse aún invisible
Invulnerable – No puede ser dañado o afectado por ciertas habilidades.
KS (Kill Steal) – Dar el último golpe a un héroe enemigo, pero habiendo contribuido poco o nada a dejar al héroe a poca vida. Excepciolnamente no ocurre cuando no hay héroes aliados cerca.
DD (Double Damage) – Doble daño, una de los buffs de runas.
Regen – Runa de Regeneración
Invis – Puede referirse a la runa de Invisibilidad o a que un héroe es invisible.
Feed – Morir mucho, dando al enemigo gran cantidad de experiencia y oro.
Feeder – Un jugador que “feedea”, que muere mucho.
Agro – Término usado para describir el comportamiento de los creeps al atacar. Tienes agro de creeps cuando te atacan.
Ricer – Una persona que farmea mucho.
Inhouse – Una partida en la que los jugadores son de un clan específico o de un grupo de amigos, normalmente más orientados a un estilo competitivo al contrario que las partidas públicas.
lb (Light Blue) – Se refiere al jugador que elige este color (Azul claro).
dg (Dark green) – Se refiere al jugador que elige este color (Verde oscuro).
Str (Strength) – Fuerza
Agi (Agility) – Agilidad
Int (Intelligence) – Inteligencia
Rand / Pubs – Normalmente usado en una partida parcialmente in-house, se refiere a un jugador que el resto no conoce.
Tryhard – Un jugador o grupo de jugadores que escogen héroes competitivos, compran wards, y juega la partida como debe ser jugada, mientras que el equipo contrario no.
KD / KDR – Kill/Death Ratio, ratio de Matados/Muertes
KDA – Kill/Death/Assist, hay varios acrónimos que se refieren a diferentes ratios entre esas estadísticas.
APM (Actions Per Minute) – Acciones por Minuto
En HoN los héroes se clasifican según el rol que tenga en un equipo.
Carry
Héroes que se especializan en matar a otros héroes mediante daño físico. Normalmente necesitan mucho oro para comprar objetos y alcanzar el máximo de potencial, que ocurre cuando la partida está avanzada. De ahí el término, son héroes que "llevan" (carry) al equipo a la victoria.
Disablers
Héroes que poseen alguna habilidad para parar a otros personajes, forzándolos a una posición de desventaja cuando intentan pelear o huir. Dentro de los "Disables" podemos encontrar hechizos que mueven al enemigo, stuns, reducción de movimiento, impedición de movimiento, reducción de daño y/o velocidad de ataque, reducción de armadura, prevención de ataques físicos y/o mágicos. También hay pasivas que funcionan como disables. Por ejemplo, Pollywog Priest o Puppet Master pueden asumir este rol (ambos tienen 2 skills que funcionan como disables).
Soporte (Support)
Héroes cuyas habilidades ayudan al resto del equipo, tales como curación o protección.
Nukers
Héroes con alguna habilidad capaz de causar una cantidad considerable de daño instantáneo en lugar de un ataque físico. Por ejemplo: Pyromancer.
Pushers
Héroes que pueden destruir torres enemigas y barracas gracias a habilidades para invocar unidades adicionales o causar un daño en área a un grupo de creeps enemigos. Por ejemplo: Defiler.
Stunners
Héroes con la habilidad de stunear a otros personajes. Algunos héroes tienen habilidades pasivas que pueden causar un stun al atacar. Cuando dichos héroes pueden mantener a un enemigo constantemente stuneado se conoce como permastun o stunlock.
Tanques (Tanks)
Heroes capaces de aguantar grandes cantidades de daño, ya sea por tener mucha vida o armadura. Suelen usarse para tanquear tanto enemigos como torres.
AP – All Pick
SD – Single Draft
RD – Random Draft
BD – Banning Draft
BP - Banning Pick
AR – All Random
DM – Death Match
EM – Easy Mode
AB – Auto Balance