Juegos de Slitherine y Matrix Games

TheHetzer

Terminator Dark Fate Defiance: We are Legion anunciado

¡Marcadlo en vuestros calendarios! El DLC "We Are Legion" de Terminator: Dark Fate - Defiance verá la luz el 10 de diciembre.

Ya hemos presentado el juego y, si os lo perdisteis, podéis verlo aquí:

https://www.youtube.com/watch?v=8mM01eObYK4

Como extra, no olvidéis descargar vuestro fondo de pantalla exclusivo para prepararos para el lanzamiento. ¡Estad atentos! Tendremos más noticias a medida que avancemos en la cuenta atrás de este emocionante lanzamiento.

TheHetzer

DISTANT WORLDS 2: RETURN OF THE SHAKTURI YA DISPONIBLE

Bienvenidos nuevamente, exploradores. Un antiguo mal regresa al vasto universo de Distant Worlds 2. La espera ha terminado. The Return of the Shakturi, tercer DLC y primera expansión de funcionalidades de Distant Worlds 2, ya está disponible.

Los Shakturi, una siniestra facción alienígena, casi destruyeron la galaxia en un cataclismo pasado. Originarios de otra galaxia, poseen habilidades que van más allá de la comprensión normal. Su regreso plantea una amenaza terrible, que desafía incluso a los imperios más fuertes del final del juego. Ahora te toca decidir si te alias con ellos o les haces frente.

Características principales

La ingeniería genética en el juego presenta una criatura espacial completamente nueva y permite a los Shakturi fabricar estas criaturas para explorar y combatir. También otorga a los Shakturi influencia sobre las criaturas espaciales existentes en la galaxia, lo que les permite usarlas para promover sus propios objetivos.

La guerra biológica permite a los Shakturi desplegar plagas que debilitan a otras facciones, haciéndolas más susceptibles a la influencia y el control psíquicos.

Las habilidades psíquicas mejoran la eficacia de los Shakturi en el combate espacial y terrestre, la diplomacia, el espionaje y la investigación. Contrarrestar estas habilidades requiere estrategias innovadoras que podrían convertir las fortalezas de los Shakturi en debilidades.

Los destructores de planetas y las meganaves son herramientas poderosas disponibles para todas las facciones, incluidas las introducidas después del lanzamiento. Estos formidables recursos son cruciales en las batallas contra los Shakturi, y las meganaves ofrecen funcionalidades únicas, como la Creación de tropas robóticas móviles Quameno.

Nueva criatura espacial: el Rift Strider presenta nuevos desafíos y oportunidades dentro del juego.

Los puestos de avanzada permiten a las facciones establecer una presencia en mundos no aptos para la colonización completa, asegurando un territorio valioso para una expansión futura.

El sistema de alianzas multiimperio presenta nuevas formas de coordinar y cooperar con los aliados, mejorando la colaboración estratégica entre imperios.

Nuevo comienzo basado en el espacio con una sola nave colonial y una pequeña flota.

Las antiguas bóvedas de guardianes y los artefactos especiales añaden profundidad a la exploración y al juego.

ACTUALIZACIÓN “ESTRATEGIA”

Pero eso no es todo. Junto con el DLC, hemos lanzado una nueva actualización oficial, gratuita para todos. La actualización Estrategia incluye meses de mejoras realizadas para respaldar la expansión de funcionalidades Return of the Shakturi, con un enfoque específico en refinar la gestión de los jugadores y la IA de los conflictos de mitad a finales del juego. Continuaremos actualizando, arreglando y mejorando el juego base para brindar la mejor experiencia de juego posible. Para aquellos de ustedes que queráis conocer cada detalle de la actualización Estrategia, hay un registro de cambios detallado disponible en este enlace.

¡La galaxia sigue viva!

2
TheHetzer

Scramble: Battle of Britain disponible en Acceso Anticipado en Steam

El juego de combate aéreo táctico del editor y desarrollador Slitherine, Scramble: Battle of Britain ya está en Acceso Anticipado en Steam. Ambientado en los caóticos cielos del verano de 1940, Scramble: Battle of Britain pone a los jugadores al mando de escuadrones de la RAF y la Luftwaffe, liderando intensas batallas aéreas en un espacio aéreo dinámico en 3D. A través de simulaciones físicas realistas y una planificación detallada, los jugadores gestionarán los rasgos de los pilotos planificando sus maniobras tácticas. La versión de Acceso Anticipado sentará las bases para una campaña completa en el lanzamiento final.

La versión de Acceso Anticipado de Scramble ofrece un generador de escaramuzas, que permite a los jugadores crear misiones rápidamente y luchar con la RAF o la Luftwaffe. Las herramientas cinematográficas del juego permiten a los jugadores ver la acción desde múltiples ángulos y compartir repeticiones del juego, mientras que un modo integral para un jugador los pone en el papel de un líder de escuadrón de la RAF para participar en misiones de combate. Aviones como el Supermarine Spitfire, el Hawker Hurricane o el Messerschmitt 109 están disponibles para las detalladas batallas aéreas.

Los aviones en Scramble se simulan hasta el nivel de subcomponente, lo que permite un daño realista y una gran profundidad estratégica. Los jugadores pueden experimentar el impacto de los proyectiles que atraviesan los tanques de combustible, los motores y los radiadores, o enfrentar el desafío de manejar pilotos fatigados y desmayados. Cada misión ofrece un combate intenso e históricamente preciso, mientras que las fases de planificación, simulación y revisión brindan a los jugadores un control total para desarrollar las maniobras y analizar los resultados de la batalla en detalle.

A medida que Scramble: Battle of Britain evoluciona en Acceso Anticipado, los comentarios de los jugadores serán clave para dar forma a su desarrollo. El equipo está comprometido con la comunicación abierta, alentando a los jugadores a compartir contenido, sugerencias y comentarios a través de foros y Discord. Las actualizaciones periódicas incorporarán mejoras impulsadas por los jugadores, con pruebas de juego de la comunidad y retransmisiones en vivo planeadas para interactuar directamente con los jugadores. Este enfoque colaborativo garantizará que el juego final refleje las necesidades y los deseos de la comunidad.

Slitherine Software planea mantener Scramble en Acceso Anticipado durante aproximadamente un año, durante el cual se implementarán varias actualizaciones importantes. Estas actualizaciones incluirán la campaña completa de La Batalla de Inglaterra, aviones adicionales, comportamientos mejorados de la IA y más funciones impulsadas por los jugadores, como el modo multijugador. Todo esto garantizará que el lanzamiento completo brinde una experiencia integral y pulida para todos los jugadores.

Slitherine celebró el lanzamiento del Acceso Anticipado del juego organizando el estreno mundial del juego en la Royal Aeronautical Society. El evento también incluyó una mesa redonda reveladora con los historiadores Dr. Paul Beaver y Dr. James Jefferies, y el avance del documental de producción de Slitherine "A Lens On: Battle of Britain".

¿Qué es la Royal Aeronautical Society?

La Royal Aeronautical Society es el único organismo profesional dedicado a las comunidades aeroespacial y de aviación. Fundada en 1866, la Sociedad ha estado a la vanguardia de los desarrollos en el sector aeroespacial, buscando promover los más altos estándares profesionales y proporcionar un foro central para compartir conocimientos.

TheHetzer

Broken Arrow - Diario Dev #11 "Llegan los nuevos mapas de la beta"

Hola a todos, en artículos previos de Broken Arrow hemos hablado de Tropas Aerotransportadas y Costeras de EE.UU. Ahora llega el momento de presentar los campos de batalla donde se enfrentarán.

La versión beta multijugador anterior proponía 6 mapas, por lo que decidimos intensificar las cosas un poco y proponer 8 mapas completamente nuevos esta vez. Hemos seleccionado unos diseños muy diferentes para que puedas experimentar distintas situaciones de juego y ver cuál te gusta más. Todos estos mapas son lo suficientemente grandes como para albergar una intensa partida multijugador de 5 contra 5 y aún tienen espacio en los laterales para permitir que los aviones maniobren y se produzcan infiltraciones y ataques de flanqueo. También están llenos de detalles y contienen elementos visuales únicos, iluminación, climatología…

Kaliningrado

En el corazón del enclave ruso situado entre Lituania y Polonia se encuentra la ciudad de Kaliningrado, que cuenta con el único puerto ruso libre de hielo en el mar Báltico, lo que la convierte en una ciudad de gran importancia estratégica.

La ciudad se caracteriza por un centro histórico fortificado dividido por varios canales, en cuyo centro hay una isla en la que se encuentra la Catedral de Königsberg.

Desde el centro de la ciudad se extiende un gran puerto industrial hasta el estuario del río Pregolya, conectado con un gran intercambiador de trenes rodeado de grandes hangares y numerosos puentes. Un estadio enorme rodeado de múltiples aparcamientos se encuentra al otro lado de la ciudad e innumerables distritos urbanos y comerciales rodean el centro de la urbe.

La batalla por Kaliningrado promete ser feroz, ya que ambos equipos comienzan relativamente cerca uno del otro en la parte occidental del mapa, pero en partes diferentes del estuario. Deben avanzar rápidamente hacia el este en dirección al centro de la ciudad , donde se encuentran los puentes, para asegurar los puntos de cruce y capturar los objetivos ubicados en la otra orilla.
Por supuesto, las unidades anfibias demostrarán su utilidad aquí más que en cualquier otro lugar, ya que su capacidad para cruzar vías fluviales les permite infiltrarse en misiones de reconocimiento por los flancos o lanzar asaltos lejos de los puentes fuertemente defendidos.

Río

Lejos del infierno del combate urbano, este mapa propone luchar en un paisaje mucho más abierto compuesto principalmente por campos rodeados de arbolado, pequeñas aldeas y granjas aisladas. Un río lo atraviesa con varios pasos de agua poco profundos que permiten que cualquier vehículo o infantería lo cruce a velocidad reducida.

Estos grandes espacios abiertos pueden parecer el lugar perfecto para enviar formaciones de tanques al ataque, pero ten cuidado, los misiles teledirigidos pueden mostrar aquí toda su ventaja en cuanto a alcance. Y en lo alto del cielo puede que un dron te esté observando, tal vez incluso te esté señalando con su láser para que guíe los proyectiles de artillería que ya vuelan en tu dirección. ¡Así que corre! Corre de un escondite a otro, sigue las líneas de árboles siempre que puedas y usa el humo para ocultar tus movimientos. De lo contrario, el depredador máximo de las llanuras abiertas caerá sobre ti con un sonido rugiente y no dejará nada atrás excepto cadáveres.

Refinería

Los países luchan por extender su influencia para asegurarse el acceso a recursos vitales para su desarrollo. ¿Qué mejor símbolo de ello que luchar por el control de una refinería de petróleo?

Este gran mapa presenta una enorme refinería de petróleo ubicada en una meseta, separada por marismas próximas a una ciudad, ubicada también en otra meseta.

El número de objetivos propuestos en este mapa es más del doble del habitual, divididos en dos grupos principales ubicados en la refinería y la ciudad. Esta disposición inusual obliga a los equipos a elegir la distribución de sus jugadores. ¿Jugarás con un clásico 2xCiudad / 1xCentro / 2xRefinería más adecuado para la defensa pero que no logrará la superioridad numérica en ningún lugar o jugarás con un agresivo 0/2/3 o 3/2/0 para centrarte solo en un flanco y el centro?
Tener múltiples estrategias posibles significa que la victoria será para el equipo más adaptable, capaz de identificar la configuración enemiga, comunicarse y reaccionar en consecuencia.
Por ejemplo, desmontar tu infantería temprano es un buen reflejo si te van a superar en número, pero hacerlo cuando no hay nadie frente a ti y no te diste cuenta significa que alguien más en tu equipo está luchando 2 contra 1.

Ruda

Inspirado en el área alrededor de la ciudad de Kazlų Rūda en Lituania. La ciudad está rodeada por un gran bosque lleno de pequeños claros talados por la expansión agrícola.

En medio de los árboles también están ubicados un campo de entrenamiento militar y un aeródromo.

La disposición única de los árboles en este mapa crea una experiencia diferente: en lugar de cruzar campos para saltar de una cobertura a otra, aquí puedes seguir estrechas franjas de bosque para mantenerte a cubierto. Esto puede facilitar las infiltraciones, pero también puede hacer que los movimientos de tropas sean lentos y predecibles. Si ves a un enemigo avanzando en una línea de árboles, puedes adivinar fácilmente hacia dónde se dirige y preparar una emboscada o decidir moverte rápido por una carretera, ya que no podrán reaccionar rápidamente.

Presa

Kaunas, la segunda ciudad más grande de Lituania, está situada cerca de un lago artificial creado por una presa.

Hemos representado fielmente esta zona que corresponde a la parte sur de la ciudad, la propia presa y el zigzagueo del río ofreciendo un trazado interesante para una batalla multijugador.

La forma del río afecta el diseño de los caminos y, como resultado, cada equipo tiene una ventaja para hacer fuerza en un lado del mapa, lo que resulta en situaciones caóticas en las que ambos equipos han empujado con éxito en su lado. En ese caso, ahora ambos están ubicados en la retaguardia del otro, pero a un lado diferente del río, lo que significa que pueden cruzar el río para cortar la línea de suministro del otro provocando un doble cerco.

Base aérea

Este mapa representa la base aérea naval de Chkalovsk , situada a unos pocos kilómetros al noroeste de Kaliningrado. Es una pista única y larga rodeada de hangares y búnkeres escondidos en medio del bosque.

La infantería puede ocultarse en los aviones de carga Il-76 que aterrizan cerca de los hangares. Pero ten cuidado, ya que no son nada resistentes, por lo que usarlos como posición de combate es correr el riesgo de ver a tus escuadrones desaparecer bajo un montón de escombros.

En una esquina del mapa se pueden ver los suburbios de Kaliningrado extendiéndose, mientras que el resto de la ciudad se puede ver a lo lejos.

Los objetivos se dividen en dos grupos situados a ambos lados de la pista, por lo que la acción suele concentrarse allí y nadie presta demasiada atención a lo que ocurre en la propia pista. Esta es la ocasión para intentar maniobras atrevidas a lo largo de la pista o en su eje, hasta llegar a la retaguardia enemiga, donde se encuentran las frágiles y costosas unidades de artillería y defensa aérea .

Aeropuerto

Basado en el aeropuerto internacional de Riga y sus alrededores, este mapa propone un escenario único y espectacular para una batalla épica. El aeropuerto está rodeado de grandes autopistas que conducen a él y a la capital de Letonia.
Dato curioso: la casa de uno de los moderadores del servidor oficial de Discord se encuentra en este mapa. ¡Evita destruirla!

Las zonas objetivo están distribuidas uniformemente y la línea del frente es grande debido al hecho de que se juega en la diagonal del mapa. Intentar crear una línea del frente impenetrable en tales condiciones no es muy eficiente, ya que hay demasiado terreno que cubrir. Es más rentable mantener solo unos pocos observadores que vigilen los puntos clave o usar drones para lidiar con los infiltrados y usar el resto de sus recursos para crear un grupo móvil de unidades que se apoyen entre sí y que puedan maniobrar y elegir unidades enemigas aisladas una a una.

Klaipėda

La ciudad costera de Klaipeda es el único puerto grande de Lituania, lo que la convierte en un centro de suministro vital.

La ciudad se extiende sobre una gran superficie y cuenta con una gran cantidad de edificios altos, pero no es extremadamente densa.

Los distritos están divididos por grandes avenidas que se fusionan en rotondas gigantes y numerosos parques crean áreas abiertas donde los misiles de largo alcance y los tanques pueden maniobrar.

Este mapa es mucho más profundo que ancho, por lo que la línea del frente es bastante estrecha, lo que da lugar a feroces batallas urbanas. Esto no significa que la batalla sea completamente estática, ya que hay una gran cantidad de calles que se pueden utilizar para flanquear al enemigo. Es difícil avanzar sin ser detectado con una columna de vehículos, pero al mismo tiempo es fácil eludir una posición defensiva enemiga simplemente utilizando las carreteras contiguas y dejando atrás a la infantería.

Herramientas y rendimiento

En comparación con la versión beta anterior, hemos logrado optimizar el juego y ahora puedes beneficiarte de los mejores gráficos con una configuración más pequeña. Hemos introducido el soporte de AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), que es compatible con una gran cantidad de GPU y aumenta mucho el rendimiento con una degradación visual mínima.
También hemos optimizado la configuración gráfica más baja para permitir que la gente juegue con configuraciones que antes eran imposibles. Esta versión beta será una buena oportunidad para que obtengamos información estadística sobre el rendimiento de los jugadores y continuemos con la optimización donde sea necesario.

También hemos mejorado la velocidad de dibujo de la herramienta de línea de visión en un factor de 6. Presiona Alt para mostrar esta herramienta que te ayudará a comprender dónde está bloqueada la línea de visión. Si tiene una unidad seleccionada, la distancia de detección se ajustará automáticamente al valor óptico de esta unidad. La herramienta también se ajusta a los edificios ahora.

También estamos trabajando en otra herramienta para mostrar las curvas de elevación y una superposición de colores en el mapa para ayudarte a verificar los relieves si tienes dudas.

Finalmente, ahora puedes ver a qué mando están siguiendo tus unidades seleccionándolas y presionando la tecla Shift. Se mostrará una línea entre la unidad y la posición de mando actual con un código de color según el tipo de mando.

Eso es todo por hoy, esperamos que lo hayan disfrutado. Nos vemos la próxima semana para el diario dev final, antes del lanzamiento de la versión de la beta abierta el 12 de noviembre.

2
TheHetzer

Así ha mejorado Distant Worlds 2 desde su lanzamiento

El continuo apoyo a Distant Worlds 2 refleja la pasión y el compromiso de Slitherine y CodeForce para apoyar a los fans que creyeron en este proyecto galáctico desde el primer día.

El 24 de octubre, Slitherine y CodeForce lanzaron Distant Worlds 2: Return of the Shakturi, que marcó el debut de la primera expansión de funciones para Distant Worlds 2. Este lanzamiento ha tenido una recepción abrumadoramente positiva, lo que refleja el entusiasmo y la emoción de la comunidad. El primer día tuvo un 100% de críticas positivas, en una semana, las críticas se han mantenido constantemente altas, hasta el 88%, y las calificaciones del juego base han aumentado al 76%.

Desde que se lanzó el juego base, el rendimiento y la compatibilidad han mejorado gracias a numerosas optimizaciones de subprocesos múltiples, y tanto la inteligencia artificial como la interfaz de usuario han progresado significativamente. Slitherine lanzó dos DLC de facciones que presentan a los Ikkuro, Dhayut, Gizureans y Quameno. Además, la expansión Return of the Shakturi viene con una historia de Crisis final con un nuevo enemigo muy peligroso junto con puestos de avanzada, alianzas multiimperialistas y varias áreas de investigación nuevas.

Además del contenido de los tres DLC lanzados hasta ahora, si un jugador que hubiera comprado Distant Worlds 2 en marzo de 2022 reinstalara el juego hoy, se llevaría una grata sorpresa y descubriría numerosas características nuevas y mejoras:

  • Mucho mejor equilibrio económico, de sustentabilidad y de terraformación y escalabilidad a mitad y final del juego.

  • Amenaza de la colmena en la mitad del juego considerablemente ampliada y mejorada, así como piratas mejorados al principio del juego.

  • Nuevos proyectos de investigación repetibles de primer nivel para extender la jugabilidad.

  • Rendimiento y compatibilidad enormemente mejorados

  • Mejoras importantes en la IA, incluidas políticas de IA más detalladas y automatización y comportamiento mejorados para la mayoría de las áreas del juego, especialmente flotas, naves, gestión económica, colonización, investigación, diseño de barcos, gestión de la población y diplomacia.

  • Mejoras importantes en la interfaz de usuario, que van desde nuevos modos de cámara, superposiciones de mapas y centros de mensajes (con muchos más filtros de mensajes) hasta herramientas de medición de distancia, capacidades adicionales de selección múltiple de listas, más teclas de acceso rápido, una lista de objetivos enemigos mejorada, mejor formato de texto para todos los mensajes, filtros adicionales en varias pestañas del imperio, mejor guía de información sobre herramientas y escalabilidad de la interfaz de usuario

  • Modding ampliado, que incluye compatibilidad con Steam Workshop y un administrador de mods en el juego, carga de mods y gestión de prioridades/conflictos muy mejoradas.

  • Diseño de naves por casco mejorado con nuevas políticas de componentes para la guía de automatización del diseño de naves, rutas de actualización definidas para cada diseño de nave y plantillas de flota mejoradas para incluir definiciones de flotas por casco y más opciones de gestión de flotas

  • Equilibrio y escalabilidad económica, de idoneidad y de terraformación mucho mejores en a mitad de juego y al final, incluidas muchas mejoras en la logística de recursos y las operaciones del sector privado

  • Dos actualizaciones de facciones para las facciones del juego base (humanos y mortales) para llevar su juego al nivel de las facciones del DLC, con más en camino hasta que se actualicen todas las facciones del juego base (Zenox y Boskara serán las siguientes)

  • Amenaza de colmena a mediados del juego enormemente ampliada y mejorada, así como mejoras de los piratas en el comienzo, incluida la incorporación de un crucero pirata.

  • Nuevos proyectos de investigación repetibles de nivel superior para continuar el juego junto con otras mejoras, ajustes y reequilibrios en la mayor parte del árbol de investigación

Como señala la prestigiosa Softpedia, la fortaleza de Distant Worlds 2 reside en la capacidad de forjar un vasto imperio intergaláctico, lo que da al jugador la libertad de elegir qué aspectos de su imperio controlar: “El juego sigue siendo impresionante en lo que respecta a lo mucho que simula y lo bueno que es a la hora de sacar a la luz información, al tiempo que ofrece a los jugadores formas de centrarse únicamente en las mecánicas que les interesan”.

Estamos encantados con la gran acogida de la expansión por parte de los fans, con miles de visitas a la página de Steam y creadores de contenido de todo el mundo de los videojuegos. A continuación, se muestran algunos ejemplos multilingües de cómo algunos de los principales creadores de Twitch y YouTube en el nicho de los juegos de estrategia han disfrutado de Distant Worlds 2 y el nuevo DLC.

Koinsky (serie de 11 episodios) “Partida de Arachnid en modo DIFÍCIL con el DLC Return of the Shakturi” (en francés)

Canal do Void (serie de 10 episodios) “Insectos poco inteligentes y xenófobos” (en portugués)

Banlish “¡Oooh, empieza una buena semana!”

Cringer “Un día de los de Slitherine. Más DLC NUEVOS de DW2”

Nils “Conquistamos la galaxia en Distant Worlds 2 con el nuevo complemento” (en alemán)

DasTactic “Distant Worlds 2: ¡ha llegado el momento!”

Tokshen “¡Es hora de más Distant Worlds 2: jugando con las arañas espaciales!”

1