Información | |
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Género: | RPG |
Desarrollador: | Warhorse Studios |
Editor: | Deep Silver |
Nº de jugadores: | 1 |
Idioma: | Español |
Lanzamiento: | 4 de febrero de 2025 |
Plataformas: | PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S |
Warhorse Studios logró algo especial con Kingdom Come: Deliverance en 2018. El juego combinó con éxito la precisión histórica con una experiencia de juego emocionante. La respuesta positiva general nos enseñó lo bien que equilibraron la autenticidad y la diversión. Los jugadores quedaron inmersos en un mundo medieval creíble, pero también disfrutaron de una aventura poco conventional. Kingdom Come: Deliverance estableció un nuevo estándar para los juegos de rol inmersivos.
Ahora, seis años más tarde, esta ambiciosa secuela pretende llevar un paso más allá su concepto de los RPG con ciudades más grandes, combates más fluidos y una mayor sensación de libertad. Como dice el guionista principal, Martin Ziegler, Kingdom Come: Deliverance II es el juego que la desarrolladora Warhorse siempre ha querido hacer, con enormes mejoras en todos los aspectos.
En nuestra primera aventura en Kingdom Come: Deliverance, nos unimos a las fuerzas leales al rey de Bohemia, Wenceslao IV, para repeler los implacables ataques de Segismundo en la región. Ahora, con Kingdom Come: Deliverance II a punto de llegar, nos preparamos para continuar esta historia. Aunque no es imprescindible haber vivido los eventos del primer juego para comprender la narrativa de la secuela, según nos asegura Ziegler, estamos emocionados por volver a Bohemia y descubrir qué nuevos desafíos nos esperan.
Eres Henry de Skalice, un joven que ha pasado de ser un don nadie cualquiera a un vasallo de confianza al servicio de Sir Radzig Kobyla. Kobyla y sus compañeros apoyan al Rey Wenceslao IV, quien ha sido secuestrado por el medio hermano de Wenceslao, el pretendiente Sigismundo. Nuestro amigo Sigismundo ha estado recorriendo el país tratando duramente a cualquiera que considere un apoyo de Wenceslao, incluyendo la quema del pueblo natal de Henry y la muerte de sus padres..
El año es 1403, justo en medio de lo que a menudo se conoce como la Baja Edad Media. El escenario es Bohemia central, cerca de Praga, y lo que hoy es el corazón de la actual República Checa. Han pasado unos 50 años desde la Peste Negra, lo suficientemente reciente como para que todavía haya personas vivas que la recuerden, y 50 años antes de la caída de Constantinopla. Europa, incluida Bohemia, está siendo testigo del fin de una era y del comienzo de una nueva que recién comienza a tomar forma.
Ahora, Henry es parte de la conspiración para liberar a Wenceslaus y restaurarlo en el trono. Al inicio del juego, está viajando por el camino con su consentido y mujeriego mejor "amigo", Sir Hans Capon, para tratar de averiguar quién más entre la nobleza está dispuesto a ayudar con la causa. Los dos jóvenes chocan con frecuencia, ya que Henry fue criado como un plebeyo y ve a Hans como un niño mimado y arrogante, mientras que Hans siente que Henry no lo trata con el respeto que un noble merece.
Dos mapas, dos formas de disfrutar el siglo XV La principal novedad tiene que ver con la estructura. El mapa se divide en dos regiones que conviven en contraste a lo que ofrecen, siempre manteniendo el corte realista que les caracteriza. Por un lado aparece el paraíso de Bohemia, una región frondosa repleta de asentamientos y oportunidades de cara a la exploración.
En su fotografía destaca el Castillo Trosky, pieza clave de la historia. Pero la más interesante se encuentra en el segundo mapa. Toda la región jugable estará centrada en trasladar la ciudad de Kuttenberg, conocida por sus minas de platas y Patrimonio de la Humanidad por la Unesco. Por sus calles sucederá gran parte del juego, y es que el propio Vavra incluso reconoce entre risas que su tamaño es más grande del que debería. Es amplia y repleta de interiores. Salvando muchísimo las distancias, da la sensación de que la idea es colocar un hub enorme como ya habíamos visto en el último par de Deus Ex, solo que en vez de conectar con otras zonas con tiempos de carga, aquí es una sola zona gigante y en tiempo real.
Aunque Kingdom Come: Deliverance II no deja de ser un RPG en toda regla, Warhorse se ha tomado ciertas licencias para mejorar la experiencia general en comparación con su predecesor. Ziegler comenta que Warhorse ha fusionado algunas de las habilidades del primer juego para que sean más simples, así que ahora los jugadores podrán cambiar rápidamente la armadura de Henry en caso de necesitarlo.
También tendremos tecnología mejorada de los PNJ, con la que generan personajes que cuentan con características únicas que destacarán durante la partida. Por ejemplo, un herrero contará con mayor estadística de fuerza, lo que significa que recurrirá a armas pesadas en caso de verse envuelto en un combate. Además, si se le amenaza, será más probable que oponga más resistencia en comparación al viejo escribano que se sienta a su lado en la taberna.
Hablando del combate, los jugadores que en otros RPG estén acostumbrados a aplastar cráneos de bandidos sin despeinarse y a aguantar el aliento de dragones con una poción curativa o dos quizá se den de bruces con la realidad en los combates cuerpo a cuerpo de Kingdom Come: Deliverance. Solo hacen falta un puñado de espadazos para caer al suelo. Pulsar compulsivamente el botón de ataque una y otra vez hará que Henry se agote y os dejará a merced del enemigo. Es posible que un caballo asustadizo corcovee y os haga caer ante la más mínima señal de violencia, y la armadura suele marcar la diferencia entre un corte feo y una herida mortal.
Hemos incluido varios cambios en el sistema de combate, algunos dirigidos a hacerlo más accesible para quienes lo encontraron demasiado complejo en el primer juego. Otros van más por el camino contrario para hacer la experiencia más inmersiva para los jugadores que lo disfrutaron anteriormente y buscan emociones más fuertes en la secuela", nos cuenta. Además de todas las clases de armas que aparecían en el primer juego, ahora también habrá ballestas y fusiles rudimentarios de pólvora, que conllevan sus propias especificaciones tácticas
Edición Estándar
La edición estándar de Kingdom Come: Deliverance II, aquella que simplemente trae una copia del juego, cuesta 59,99€ en PC y 69,99€ en PS5 y Xbox Series X/S. Si reserváis esta edición o cualquiera de las siguientes, obtendréis una serie de incentivos en forma de artículos especiales para el juego. Este incentivo consiste en una misión exclusiva que, una vez la completes, obtendrás una armadura especial del legendario caballero Bruncvík.
Edición Gold
Esta edición cuesta un total de 89,99€ y, además de una copia digital del juego y de los bonus de reserva si lo adquirís antes de su lanzamiento, trae consigo el Pase de Expansión del juego o, dicho de otra manera, todos los DLCs de la historia que salgan para el mismo después de su lanzamiento. Además, podrás desbloquear el pack de objetos cosméticos conocido como Cazador Galante.
Edición Coleccionista
La edición coleccionista de Kingdom Come: Deliverance II se encuentra disponible a través de diferentes cadenas de tiendas (por ejemplo, se puede reservar en GAME) y cuesta un total de 199,99€. Entre los contenidos que esta trae consigo, encontramos los siguientes elementos:
- Todos los contenidos de la GOLD Edition
- Un mapa con diseño exclusivo del juego
- Un set especial de pins
- Una baraja de cartas coleccionables
- Una carta sacada del propio juego
- Una estatua de Henry y su caballo de 30 centímetros
- Una caja para guardar todos los contenidos de la edición
I remember everyone I killed. War.. is a nasty business.