#63 Negativo. Cambios confirmados hace nada en la web oficial.
Con el cambio de estudio, nombre y concepto de gameplay, Metal Gear Rising: Revengeance ha pasado a ser DESPUÉS de MGS4, y no antes como cuando era Metal Gear Solid: Rising.
Lo dicho, si queréis un resumen de que ha pasado con este juego os lo hago rápido:
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Konami y Kojipro quieren hacer un juego de Raiden Cyborg Badass, por que seamos sinceros, quien cojones no quiere jugar con Raiden así.
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Para mantenerlo como un juego más de la saga se autolimitan para conservar la infiltración a pesar de que no tiene sentido con un cyborg overpowered, e intentan diseñar todo el juego a través de una feature que se han currado para el engine (poder cortar stuff)
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Tras dos años atascados sin saber por donde cojones sacar el juego adelante, dedicen recurrir a profesionales de los juegos con espadas, IE, Platinum Games.
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Como Kojipro se huele el buthurt extremo, le cambian el nombre al juego. Como Platinum quiere cierta libertad creativa lo pasan al futuro, tras MGS4, una tiempo que probablemente Kojima no piensa visitar jamas en la serie Solid.
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Platinum se pone las pilas y en unos meses prepara una alpha de un juego, algo que puedan enseñar y que no consista en cortar sandias.
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O el tío de Transfaring o los de Platinum deciden que Revengeance es un nombre hilarante para un juego.
El día 14 van a enseñar una entrevista a Kojima en la que explica como se produjo el contacto entre Kojipro y Platinum, pero tengo bastante claro que la cosa va por esos derroteros.
En cuanto a fantasmadas, exageraciones y demás, todo esto pasa despues de MGS4, la tecnologia ha avanzado y las nanomaquinas hacen cosas aun más magicas que provocar que la gente sea inmortal.