#30 Esa es otra. Cualquier compañía que saque su versión de Xbox y no esté en GP, se come los mocos. Básicamente porque han enseñado a sus propios usuarios a esperar a que salga el juego de turno en GP. Es que da la impresión de que ellos mismos se autosabotean porque están buscando su sitio.
#30 no podemos saber a ciencia cierta si esto es así por que Microsoft creo que no da muchos datos, pero diría que no creo que esa afirmación ande muy desencaminada. Quizás juegos propios en steam y otras plataformas si que vende bien, pero juegos de terceros en su propia plataforma.....
En lo personal, desde que tengo Series S desde hace 3 años o así, solo he comprado un juego en su plataforma.
El post del blog de Microsoft creo que pone el foco en las "tools" como si la causa fuera esa. Imaginando que fueran las tools más fácil del mundo, los problemas son diversos, variados y anticipados en este foro por gente como yo con mucha antelación. Si mereciera la pena ya podrían ser las tools más chungas del mundo que no pasaría esto.
- 2 SKUs de consolas distintas.
- 1 de ellas eliminada completamente del mercado retail por ausencia de lector de discos (menos ventas potenciales).
- Que encima con el paso de los años el declive en esta gen ha sido extremo. 2:1 a mitad de gen con la competencia. Contando que el 1 son dos SKUs, uno de ellos ha vendido menos que la Xbox Original directamente y el otro ahí rabiando estará.
- Ambas bajo el yugo del GamePass. Quieres vender que no hace falta comprar juegos, bravo para los devs.
Microsoft ha enfocado su estrategia en recabar del circuito de venta todo el dinero que puedan ellos mismos, con muy pocos miramientos en cuanto a cómo iba afectar sus socios, que son los devs y su canal de distribución. Pues ambos le han dado la espalda como es normal. Hay ciertas similaridades en cómo trabaja Microsoft otras áreas de sus negocios como el área corporativa de soluciones. Solo que allí son líderes del mercado, y aquí una chusta en declive.
En concepto es bastante similar a los que se quejan del abandono de GameStop, Game, Carrefour o cualquier retailer y de que tengan las Xbox escondidas. Les quitas el negocio de vender juegos, les sueltas productos chungos de vender que para quitárselos de encima en menos de un año desde su lanzamiento ya tienen que estar rebajando de su margen. Si quieres te ponen el letrero grande de compra una Xbox en la puerta en Arial 72 igual que el de PlayStation.
En ningún negocio se trata igual de bien a los clientes o proveedores que compran más y mejor y te dan más facilidades que al que no. En ninguno. Lo de que los devs "se esfuercen más en optimizarlo que con fulano lo han hecho" está muy bien cuando eres el cliente, pero es muy tonto pedirle a alguien lo que no haces tu mismo en tu trabajo. Pues ya estaría. Larian sabe perfectamente lo que hizo y lo tiene demostradísimo en cuanto ha visto que tirada han hecho para las versiones de Baldurs Gate 3 y cuales tienen que reponer por estar sin stock y cuales no.
Además seguramente la compra de publishers para esto tampoco ayuda. ABK y Bethesda son competencia de otros publishers y devs. Pues si los primeros son del "fabricante", los otros no; no tienen que ser muy listos en saber qué va a pasar cuando tengan que ver si poner los huevos en tu cesta o en la suya.
Se podría decir con cierto picante que eres tan proconsumidor que has acabado perjudicando a tus consumidores importantes. Para sorpresa de casi nadie.
#23 trabajar el doble para llegar a pocos usuarios y/o tener que malvender tu juego al GP? Va a ser que no, como mucho se hace una versión para la S y se le sube la resolucion en la x o se salta completamente.
#24 estás pidiendo que un dev en pleno crunch le dedique más tiempo a optimizar la versión menos rentable? Además, la versión de PS4 no es obligatoria para sacar una versión en PS5, en cambio no puedes sacar un juego únicamente para la X...
Esto es fácil, que prefieres vender tú juego a 80 papos y que te lo compren millones o meterlo en un irrisorio servicio que no te da ni para pipas, pues azul y en botella.
#34 Series S y Series X usan versiones distintas. No es tan fácil como simplemente subir o bajar la resolución entre una versión u otra.
En muchos juegos se ha visto que hay juegos en los que hay settings distintos de sombras y otras configuraciones entre ambas versiones de las 2 consolas
En muchos juegos se ha visto que hay juegos en los que hay settings distintos de sombras y otras configuraciones entre ambas versiones de las 2 consolas
...eso es la misma versión...con opciones distintas, lo que de toda la vida se ha llamado en PC, "Menu de opciones"
El juego puede ser el mismo, en una consola encienden X opción, en la otra no. Y según como te pongas y como lo tenga Microsoft, puede ser exactamente el mismo juego con el mismo codigo y todo con check al inicio para ver que "paquete" gráfico usar
Probablemente por cosas como esta:
https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1euezd8/haak_developer_addresses_why_game_is_skipping/
#30 está para mí es la principal razón. Por ejemplo en mi caso solo tengo sekiro y red dead redemption 2 comprados en físico en la Xbox.
Tu política ha sido suscríbete a mi gamepass que tendrás un montón de juegos lo que lleva a porque voy a comprar juegos si tengo la gamepass.
Cuando salen los típicos tops de juegos más vendidos del mes en tal sitió no recuerdo nunca ver nada de Xbox.
El tema de la s para mí no tiene prácticamente impacto, estamos en la peor generación de la historia la cual puedes contar con los dedos de las manos los exclusivos.
Los mismos usuarios que se quejan de la xbox series s, se quejan del precio de ps5 pro. La industria está destruida.
#39 Hombre, son versiones distintas del juego y cada una con una optimización distinta. Bastante distinto a lo que comenta el usuario de que solo se toca resolución y fps
#43 Tal y lo que tu has dicho...la respuesta es no, puede ser exactamente la misma versión del juego con exactamente la misma optimización. Cuando se abre el juego escoge entre una configuración grafica u otra.
Ya hacen 2 configuraciones graficas con la chorrada de modo "Rendimiento/Calidad", añadir una 3ª aun más ligera no es precisamente complejo
#44 Puedes denominarlo como quieras. Pero la realidad de las versiones de estas consolas está bastante alejada de lo que ha comentado el otro usuario y en las consolas Xbox el juego que se descarga en esas dos consolas es diferente y no reproducible por la otra consola en la gran mayoría de casos
#44 eso sería así si tuvieran la misma RAM.... Recortar ahi en la S fue un error gravísimo.
La mayoría de juegos las pasan putas por eso.
La mayoría de estudios no tienen motor propio y usan uno de terceros que funciona en las dos, sacarlo en las dos plataformas es casi gratis.
Ahora bien las diferencias de hardware hacen que no vaya a rular igual y haya que dedicar tiempo a afinar cosas, y como es lógico tieneas sentido hacerlo un una plataforma que tiene muchas más unidades en el mercado, que no en otra que no solo tiene menos unidades sino que es el doble de trabajo por qué tiene dos especificaciones de hardware diferentes.
Parecen un novio tóxico to pesaos xd
Además de lo más evidente: PS suele vender mucho más que Xbox, diría que hay otros motivos. No son pocas las desarrolladoras que hablaban, no sé si habrá cambiado, de la poca libertad que les dejaban desde arriba. Hay que hacer este proyecto y hay que hacerlo así. Básicamente los señoros con corbata decidían que y como.