Preciazo.
Ya salió el DLC del Vampire Survivors.
Pero lo que vengo a comentar es la joyita de #511.
Empieza flojete, pero según vas desbloqueando habilidades (desde el principio) se vuelve tremendamente adictivo.
Uno de esos Survivors con personalidad propia y que ofrece algo distinto a los cientos de clones que hay ya.
Junto al Nimrods (otro que salió hace unos días) de lo más destacable que ha salido de este género en meses. En este puedes crear tu propia arma y guardarla entre runs.
Unido a los DLCs del Brotato y el VS, lo mejor para recuperar el amor por el género.
#512 para mi tiene poco contenido en comparación con otros pero me encanta el gameplay, la estética y la personalidad que tiene como comentas muy top, la verdad
#514 Yo me he pasado todos los mapas en la dificultad básica en 8 horas, tras tener que grindear para el último mapa por el pico de dificultad que tiene.
Sinceramente poco volveré, me falta algún golpe por desbloquear y alguna cosa que me hace sospechar que no está bien balanceado alguno de los desbloqueos
Hay un problema al jugar y es que al ser a melé cuando se juntan grupos acabas comiendo palos, igual que alguna mecánica sin pulir
Los bosses están curiosos pero son muy fáciles, si llegas al minuto me cuesta creer que nadie muera por ellos. Y no hay desbloqueos de personajes, armas y tal como puede ser un Army of Ruin que es un pozo de horas.
Yo lo veo ideal para echarle alguna tarde, pasártelo y no volver a él. Para mí un sólido 8 pero sabiendo que no es un juego de echarle decenas de horas.
Qué bueno que metieron a Gen 3 en HoloCure, y el modo ese a lo Gold Saucer pinta interesante. Buenísimo que han añadido hasta a la madre de Pekora xDD
#520 Cierto, los 2 primeros DLCs, el de nieve y el bosque sí que tienen logros, supongo que será los DLCs de colaboraciones los que no llevan.
En teoria dijeron que no los metian porque la gente se quejaba de que les "jodia" el platino y tenian que volver a sacarse logros para tenerlo al 100%. Pero vamos, han sacado mas con algunas actualizaciones, asi que a saber.
La verdad que sin los logros le quita parte de la gracia al juego, para mi gusto al menos.
#523 pero no tienen que volver hacerse los logros... de hecho con los q metieron fue abrir el juego y se completaban en steam nada mas abrir el juego todo el spam de ventanitas hahaha
a mi el platino me toca la polla porque lo veo al 100% y me da palo sacarme los logros internos "pa na" en este caso no porque es de castlevania y me flipa pero las otras veces fue un poco equisde asi que lo entiendo.. y es normal, no tiene sentido platineartelo que su "meta" es esa y tener que seguir jugandolo si ya lo tienes completau
#524 Precisamente este juego se basa en la rejugabilidad, como cualquier roguelike
Puedes decir que está completo porque te has pasado los mapas o matado a los bosses pero vamos, la mecánica de estos juegos es la rejugabilidad.
Sin ir más lejos no tiene nada mínimamente parecido a una historia.
Yo lo he platineado, le he metido 100 horas y aún me falta algún personaje de los caros por pillar.
Y personalmente creo que es evidente que tienen pensado meter algo más, de las cartas últimas que metieron (las rojas) hay 5 o 6 sobre un tablero enorme, lejos del número de las normales.
#525 vale pues yo pensaba que me estaba dejando algo porque tengo unas 160h y me queda el tablero de las cartas rojas por completar, creo que tengo unas 4 o 5 solo y lo tengo al 100% tambien
Ya está el EA de Temtem Swarm y... se está llevando buenos palos parece. A mi la demo me dejó bastante frío en su momento pero mantengo la esperanza de que mejore según avance el desarrollo.
#528 mucha queja de que el árbol de mejoras está capado, que es un clon más sin nada en especial que lo distinga como si hacen otros survivors, que aburre rápido... entre otras cosas.
Edit: lo del árbol parece que lo van a apañar.
La nueva update de Holocure es una de las cosas mas bestias que vi en un juego de este tipo.
9 personajes nuevos, como 4 mecánicas, un casino y el puto Jump King de minijuego xd
No le había dado al holocure, sinceramente pensaba que siendo free no podría ser gran cosa. Craso error.
Le he dado por curiosidad con la actualización y es de los juegos más completos del género si no el que más. Muchísimo contenido y mecánicas propias.
De locos que no lo hayan monetizado, lleva más trabajo que el 99% de los que se venden.
Probadlo los que no lo hayáis hecho, una gozada.
Y volviendo a los de pago acaba de salir Bio Weaver, es una versión mejorada de uno que ya estuvo y no sé por qué motivo se retiró: el Bio Prototype. Es parecido al Brotato en el sentido de que configuras tus armas pero algo más complejo porque puedes encadenar ataques (Si "x" entonces "y" y después "z") muy recomendado también por esa mecánica que lo hace muy entretenido
#534SRvictor:De locos que no lo hayan monetizado, lleva más trabajo que el 99% de los que se venden.
Tengo entendido que la empresa matriz no deja monetizarlos porque pasan de meterse en movidas legales, asi que básicamente permiten usar la ip gratis a todo el que quiera pero a cambio de hacerlo "por amor al arte".
Hay tambien un fighting game 2d pixel art que es canela en rama y que tambien es gratis por eso mismo.
#538 Kay Yu ha dicho que de hecho si podrían monetizarlo, pero que el no quiere porque si lo hace pasaría a ser un trabajo y el lo considera un hobby (El ya es animador y ha estado en animes gordos)