Que armas no tienen counter? El martillo no le vi usar nada de counters en el vídeo así que asumo que no tienen counters
Entonces esto va a ser Monster Hunter Parry?
Ya que estamos, una pregunta de un casual de estos juegos, la lanza es un arma que haga suficiente daño como para no morirse del asco matando un bicho o esta pensada para jugar en grupo y que se lleve todo el daño?
#249 de hecho para mí lo guay de la lanza es ir solo player y que el enemigo centre la atención en ti para ir defendiéndote y contraatacando, es lo divertido del arma. Similar me pasa con la katana.
Otras armas como la sns que también la disfruto yendo solo, en entregas más antiguas lucían por su daño elemental y sus estados alterados (en world todo era raw damage) y molaba mucho ser ese del grupo que aunque aportase un poco menos de daño, provocase veneno (muy útil para algunas mecánicas de enemigos), parálisis, etc.
Martillo también le veo su punto fuerte de ir en grupo, no puedes cortar colas, tienes un rol bastante definido, etc, pero igualmente disfrutable de todos modos.
Aún así lo dicho, este juego no tiene componente de tank, healer, dps. Alguna build de sns en world si recuerdo que era suport curando al grupo, pero vamos no es la intención del juego ni mucho menos.
#253 estoy de acuerdo, aunque solo da un poco de tristeza xd, es como, no estoy hecho para esto. Pero como dices cumple igualmente, recuerdo haberlo disfrutado en uno de los freedom en el que su moveset me gustaba, luego no he vuelto a dar con la tecla.
Yo empezare con la gran espada seguramente e ire probando martillo, cornamusa y hacha cargada. Yo espero que sea mas influyente el daño elemental y las debilidades/resistencias y tengas que pensar un poco en que llevar a cada combate y no sea como en el world que cojes el arma que mas pegue y ya.
Espero que esté bien optimizado en PC, por qué últimamente sacan unas basuras a nivel de rendimiento....
Al final por potencia bruta que tengo buen PC, pero estoy cansado de ese tema.
Si es cierto que estoy probando el rise y worlds pero en ps5 antes de venderla
#256 #256 Siempre ha sido la esencia de mh, ver a qué es débil cada enemigo, adaptarse, tener que ir buscando armas de varios elementos, equivocarte porque conforme avanzas y se amplían las ramas de armas ves que otra se adapta más a lo que buscas (afinidad, daño elemental, afilado, el hecho de poder conseguir los materiales), etc.
En world como indicas todo pasó a Raw.
También tenías que esforzarte a golpear ciertas partes en concreto para romperlas y detenerte en cada una. Ahora entre la katana que golpeas todo sin querer, o la charge blade que es aún más absurdo puedes jugar a ir a la cabeza y el resto ya se irá rompiendo. No es así con todas las armas, pero hay más de una.
A mi me gustaría probar algún arma distinta al empezar, pero como siempre acabaré con la lanza pistola que es la única que he conseguido que se me de bien desde el World jaja
Yo siempre he usado katana desde el MH unite, pero le cogí gusto a la chargeblade y la switch axe.... ahora tambien me llaman las duales.... puta bida.
A mi me apetece probar la cornamusa, pero estoy tan acostumbrado a ir dando saltitos por ahí con el glaive que temo que se me haga pesado el movimiento.
Nada más llegar a Alemania para la Gamescom me encuentro perdido nada más y menos que al director de MH
Se ven cositas nuevas en ese trailer, puedes moverte mientras usas la guardia con el espadon, las duales cambiando de modo en mitad de los combos y un ataque que parece ser nuevo de la katana.
Que ganas de que den fecha pronto.
#266 diría que no es guardia, sino modo Focus y pulsando un botón u otro pasas ha defender o atacar, hacer counter quizás. Pero simplemente en esa postura te vuelan.
Es una tontería, pero me hubiese gustado ver algo de customización de la montura.
Y parece ser que tendremos compañeros npc para algunos combates.