#77 pues no sabia que se podia cancelar el afilado, yo nunca lo he usado, pero vamos, que lo mismo da, a menos que te comas algo como una meganova del teostra no creo que te pongas a afilar con 20% de vida, decir que cancelar la animacion del afilado es que han vuelto mas facil el juego es de risa
como ya te he dicho, en este mh han simplificado las barras de afilado y la mayoria tienen o verde o azul, con verde te sobra para poder pegarle a casi todo de rango bajo y con azul a todo en rango alto, pero porque blanco a menos que pilles un arma de xeno, no vas a poder tenerlo o uses ciertas decos, obviamente no van a poner un monstruo que necesites ''x'' decos para poder pegarle ya que las decos son totalmente random y al final la gente tiraria con arco o bowgun y fuera
si te vas con afilado verde a rango alto cosas como la rathian rosa o superior no paran de rebotarte, y en cuanto mejores el arma a ''rango alto'' se te pondra en azul y podras pegarle a la mayoria sin problema, tambien pasaba en rango G cuando ibas con armas de rango G que ya tenias el afilado blanco o en ocasiones el morado y podias pegarle a practicamente todo excepto ciertos monstruos que tenian algun tipo de endurecimiento, aqui tambien tenemos al lavasioth que se endurece y con las armas de azul no puedes pegarle porque te rebota y tienes que esperar a que se vuelva a meter a la lava o sacrificar afilado para poder pegarle, vamos, como el agnaktor
ninguna de las mecanicas que dices ni en conjunto ni por separado hacen que los monstruos sean mas faciles, exceptuando lo que si que afecta que eran las trampas de las zonas, no de las de capturar bichos ojo, que en esto si estoy de acuerdo, y en las peleas de monstruos, pero vamos, que las peleas de monstruos es algo que llevaba desde el juego base mostrandolo y que dentro del propio juego en muchas ocasiones los monstruos se pillaban agro entre ellos y se pegaban, pero no habia ningun tipo de golpe y la mayoria del tiempo aunque viniera un deviljho y le pegase el aliento ese negro a un qurupeco no le hacia ni mierda, el unico de todos los monstruos que si que ha sido capaz de matar a otros con relativa facilidad en anteriores entregas, ha sido el brachydios, y porque la mecanica de las explosiones iban por separado al daño del brachydios, del tipo de que brachydios le pegaba un puñetazo a deviljho en la boca y como mucho le quitaba 20, pero luego la explosion le bajaba 200 porque las explosiones contaban por separado
si hubieras dicho algo como demon souls o dark souls 1 vale, pero bloodborne es un juego que tiene mecanicas muy parecidas a dark souls 1, pero con muchisimas mejoras de lo que precisamente estamos hablando
bloodborne es muchisimo mas rapido y a la gente le gusto tanto que hicieron que el 3 tuviera una velocidad mas acercada al bloodborne que al dark souls 1 donde eras lentisimo en comparacion
el estus tenias que quedarte quieto tomandolo en el 1, en bloodborne te movias, lentamente, pero lo hacias y el tiempo de tomarte un vial era muchisimo menos que el de tomarte un estus, cambio que tambien hicieron para dark souls 3, donde tambien te hacen moverte mientras tomas estus
son cambios que mejoran el juego con las mecanicas del siglo pasado, no facilitan al monstruo porque esquivar vas a seguir teniendo que esquivar, el mismo daño vas a seguir haciendole y no hay nada que te mate el monstruo de forma instantanea