Género: JRPG
Desarrollador: Square-Enix
Distribuidor: Nintendo
Nº de jugadores: 1
Lanzamiento: 13/07/2018
Plataformas: Switch/PC
Octopath Traveler nos presenta un juego donde 8 personajes repartidos por el fantástico mundo de Orsterra vivirán su propia aventura. Cada uno cuenta con su propio objetivo, sea la venganza, ayudar a los demás o el honor entre otros. A lo largo de cada historia nos cruzaremos con otros de los viajeros del juego que se podrán unir a nuestra causa.
De momento sólo se sabe que en algún punto todos ellos convergerán pero no se sabe si con algún objetivo final común que quizás se vaya desarrollando de manera paralela a lo largo de la historia individual de cada personaje.
La principal característica de Octopath Traveler es su sistema de combate basado en los sistemas clásicos de combate por turnos de los JRPG pero con un añadido novedoso como el sistema de impulsos el cual puede recordar al usado en la saga Bravely Default. Este sistema permite ir acumulando energía durante cada turno pudiendo usarla para aumentar la fuerza de los ataques o habilidades que usemos después.
Cada personaje tiene una clase asociada que le permite equiparse ciertos tipos de armas y tener ciertas habilidades únicas. Así, como cada enemigo tiene distinta debilidad a un elemento o arma específica, si se consigue dañar lo suficiente a un rival con un arma a la que es débil, éste será más vulnerable en el siguiente ataque, lo cual combinado con el sistema de impulsos persigue tener una estrategia en su sistema de combate.
Sin embargo cada personaje puede añadir un segundo rol a su clase basado en los demás personajes lo cual les permite acceder a distinto equipo disponible para equipar y nuevas habilidades que se podrán ir aprendiendo con puntos de habilidad. Lo que no se podrá heredar de las demás clases serán las acciones exclusivas. Por ejemplo Primrose, la bailarina, puede seducir a otros NPC para que la sigan (a una trampa o a un lugar seguro), Olberic puede desafiar a otros en combate, Tressa, como buena mercader, puede convencer a los demás de vender sus objetos más preciados, etc.
Square-Enix ha bautizado el estilo gráfico del juego como HD-2D, el cual mezcla el arte pixelado y personajes 2D con entornos tridimensionales y un poco de magia visual. Como se aprecia en las imágenes y vídeos las ciudades y zonas de exploración tienen un contraste muy definido de estructuras tridimensionales con texturas pixeladas manteniendo algunos elementos a la vista pero inalcanzables dando la sensación de estar en una especie de maqueta.
La banda sonora del juego es una de las cosas que más ha llamado la atención desde su presentación. Ésta corre a cargo de Yasunori Nishiki cuyos trabajos previos han sido mayormente para juegos de smartphone. Sin embargo este acercamiento a las consolas de sobremesa demuestra que calidad no le falta.
- Tomoya Asano, productor de los juegos Bravely Default es el director de Octopath Traveler.
- Hay una demo disponible desde la eshop de Nintendo, sin embargo esta sirvió como beta para pedir opiniones. Tras una encuesta el resultado es el siguiente.
-Una demo posterior se anunció después del E3 2018 con el que sería el producto final del juego.
- Se da el siguiente dato curioso y es que la inicial de cada personaje forma precisamente la palabra Octopath que da origen al título.
¿Con quién empezarás la partida?
- Olberic
- Cyrus
- Tressa
- Ophilia
- Primerose
- Alfyn
- Therion
- H'aanit
- Con el vendedor de la Switch
INFORMACIÓN
Miniguía general en inglés (contiene spoilers de los jobs secretos al final)Plantilla para composición de la party
Wiki general
Localización de los subjobs
Documento con información de equipo y localizaciones por nivel de peligro