#30 La vida le ha vuelto a 200.
Se agradecen mucho estos aportes Elyi, sobretodo el de Junkrat que en mi caso, fuera de los supports, es el personaje con el que más juego.
#37 Van a sacar de todos los personajes? si es así los iré poniendo en el primer hilo para cada personaje para que la gente se haga una idea.
PD: Y mañana traduciré y postaré el parche que han sacado ayer o antes de ayer.
Pues vaya puto nerfeo que le ha caído a Zenyatta...
Zenyatta
Orb of Harmony and Orb of Discord
Now automatically return if their targets are out of line of sight for more than 3 seconds
Estaba muy chetado lo del orb of discord, que durase hasta que muriese.. yo lo que hubiera hecho seria bajarle el daño que le pegan por tenerlo, y no que desaparezca a los 3 segundos.
Cualquier cosa sobre el parche aquí
http://www.mediavida.com/foro/overwatch/parche-22-de-marzo-556573
#46 si supiera quien hace guias de overwatch en español, subiria. Pero la mayoria que las que encuentro son gameplays.
Lo pregunto por aqui ya que esta relacionada con las clases.
El juego asi a primeras me parece demasiado facil con todo el meollo de las habilidades que matan como si cortases mantequilla ademas da la sensacion que se muere bastante rapido con ataques 1º. (Incluso tanques)
Respecto al sistema de Ultimate. Hay formas de defenderte de ellas sin tener alguien que te cure pegado al culo?
O se resume en esperar a que cargue > rushear al enemigo > Q > 4 muertos. Repetir.
Por otro lado que tal los mapas? Demasiado pasilleros ? Suelo compararlo con TF y no parece que los mapas tengan mucha estrategias/ alternativas. (Desde la ignorancia absoluta )
Por ultimo como es el "feeling"? Frenetico o mas pausado como el TF (Esperar a una uber del medic o un espia a que limpie torretas)
#50 Por partes. No, las Q no matan de por sí. Ninguna. Evidentemente son las habilidades "más tochas" y tienes más posibilidades de matar a alguien, etc. Todas tienen manera de esquivarse, esconderse, stunear, cambiar de posición, etcétera. Es una ultimate al estilo MOBA.
Los mapas, son idénticos a los del Team Fortress. Vamos, poco gameplay has visto. Tú me dirás que caminos alternativos tenía Turbine. La sensación es la misma que jugar un Badwater, un Badlands, Foundry, Egipt... todos tienen rutas alternativas, y en cada uno destacará más o menos un pj determinado.
Las partidas son frenéticas, al estilo Team Fortress. Con mayor impacto de la coordinación, diría yo.
#51 Tienes razon poco gameplay de OW he visto, seguramente me lo pille porque me chifla TF pero quiero curarme de llevar una decepcion.
#50Hachu:Por ultimo como es el "feeling"? Frenetico o mas pausado como el TF (Esperar a una uber del medic o un espia a que limpie torretas)
#51Fr0z33n:Las partidas son frenéticas, al estilo Team Fortress. Con mayor impacto de la coordinación, diría yo.
Esto ha sido fallo mio no se como se me ocurre preguntar eso cuando las partidas de TF eran de 24 y OW son de 12 si no me equivoco.
Una ultima pregunta. Tienen pensado introducir limite de clase (la ultima vez que mire creo que no tenia) en no-competitivo?
#52 No hay confirmado límite por ahora, ni límite de cambios de héroe. Siempre han dicho que quieren favorecer la adaptación dinámica.
#52 El competitivo de TF 2 era de 6 vs 6, y si, era bastante estrategico, dependias mucho de las cargas del medico, y jugartela para adelantar puntos de captura con algun scout tramero, muy divertido, ya no se juega tanto como antes pero ahora van a implementar el modo de manera oficial (esta en fase beta) a ver si revive....
En cualquier caso el modo competitivo de OW tambien tiene muy biena pinta, el torneo de este fin de semana que esta en Twitch me esta dejando muy buen sabor de boca.