#480 Ese sigue en el RPP. Yo creo que le bajarán algo la velocidad que alcanza al ir por las paredes porque es un poquito exagerado ahora mismo xD
Hace dos updates el juego me iba perfecto y ahora, con las mismas opciones gráficas, ni sube de los 100, puta vida.
voy con toda mi puta ilusion ignorante.. pensando en que el corte de los top500 estaba en 4240 que es cuando lo vi hace pocos dias, no lo he vuelto a ver hasta ahora.. 4318... y he pegado un vote al llegar a 4250 pensando que estaba dentro, rip brain
Lo que está dando y mucho que hablar es uno de los cambios que ha metido Blizzard en el PTR (junto con el buff/nerf a Lucio) para evitar tantos empates en los mapas. Ahora los puntos se pillarían en base al % o ticks del punto que consigas, si atacas por ejemplo un mapa y ni si quiera pillas el 1º punto ni has llegado al algún tick. Te puede pasar algo como esto cuando te toque defender
Para evitar que pase eso, tendrías que tener mínimo a una persona dentro del área del punto para que no pueda colarse nadie y pillarlo instant, ya que como tu equipo al defender pilló 0%, el Lucio al tocarlo sin nadie dentro ya pillo más que un 0%.
A mi el sistema me parece una grandísima basura, para evitar empates tienes que tener a medio equipo dividido sin que puedan defender un punto porque como te entre un Lucio/Tracer/Sombra pierdes la partida sin querer. Blizzard
Esperemos que esto no llegue al Live y hagan las cosas con un pelín más de cabeza, porque la idea podría ser buena pero ahora mismo es un poco radical
#480 luuuusio comin at iiiuuuu
Yo tambien tengo ganicas de ver al nuevo lucio, para poder adaptarme a él cuanto antes
#489 el tema está en que si sabes que las partidas funcionan asi se jugará de otra manera y atacando siempre vas a intentar pillar el maximo %, aunque sepas que ya no vas a cogerlo entero. Eso del video pasará muy pocas veces cuando el equipo que ataque primero no coja ni un 1%
¿Y aumentar el radio del área de captura balancearía la cosa o sería peor? Si en ese caso hubiese sido al menos 2m más grande, Widow habría estado dentro del área y no habría pasado tan instantáneamente.
#496 En ese caso lo que hace widow es quedarse dentro y pista... Yo personalmente dejaría los ticks en esos puntos y contabilizaría los ticks, no el porcentaje... me parece un poco injusto., a ver que hace Blizzard.
#497 contabilizando ticks sigue habiendo altas probabilidades de draws, se intenta evitar eso.
#498 Prefiero un empate a perder por un 1% porque se me ha escurrido el personaje de turno...
#499 Obviamente, simplemente decía que aumentar la zona de captura para poder hacer más contest es matar moscas a cañonazos, quieres hacer contest, quédate en el punto, ahora, eres un puto poste ahí dentro si no hay acción...
Las POTG de Mercy están bug, en varias partidas he revivido a 4-5 y no me dan ni jugada destacada ni mejor momento siquiera. Es más, acabo de revivir a 5 en Gibraltar, y me da de mejor momento una rez a 1 persona que pasó justo antes xD.
Es como si solo diera potg cuando revives a 2-3 personas y las 4-5 estuviesen bug.
Lo de los porcentajes en los puntos es un problema. Yo creo que con los ticks estaba bien. Lo único que haría es que contase quien tiene más ticks y listo. Sigue habiendo posibilidades de draw pero hay menos.
Pero vamos, que si se queda como ha estado siempre tampoco me importa.
Lo que se podía probar es que cada punto de captura valga 100 puntos en lugar de 1. Así si se podría tener en cuenta el porcentaje de captura que haces en los ataques.
De este modo aunque empates en capturas uno siempre va a ganar.
#501 Resucitar a 4-5 no es instant POTG, depende mucho del follow up y de cuando y donde lo hagas. Yo he matado a 5 en punto A de Kings Row con Reaper (si, de un ultimate) y capturado 50% solo y el POTG fue un Junk rat que mato a 2 y luego a otros 2 con ultimate, subido en nuestro Payload a 2 metros de entregarlo. Despues de eso ganamos.
Cuenta MUCHISIMO el que hagas las cosas en el objetivo o que gracias a eso se capture el objetivo o se gane la partida por ejemplo.
#501 las POTG llevan bastante tiempo funcionando muuuyy raro.
He observado que da mucha prioridad a lo que ocurre dentro del punto o a la jugada que acaba con el push de los atacantes o la jugada 'que provocó' que consiguierais el punto.
Por eso despues de una partida larga de cojones ves una potg de mierda de un soldado disparando sin ulti ni nada, ni siquiera dando el last hit, haciendo asistencias desde un balcón. Que te quedas como diciendo... Eh? Esto es la potg? Si he visto genjis hacerse triples, equipos enteros morir en un ulti de zaria, como puede ser esto la potg?
Ahora que dices eso, recuerdo como una vez en Hollywood me hice un ress de 5 casi entrando en la zona final, y le dieron la potg a la mercy rival que tiró un ress de 3 tios y murió atacando el primer punto (pero pillaron el punto)