Playstation: Cambio de estrategia, seguirán haciendo GaaS

tDarka

#27 De wikipedia Primero falacia de autoridad y luego wikipedia xxxdddddd

#27r2d2rigo:

Literalmente generar ganancias es el objetivo numero 1 de un GaaS, a costa de lo que haga falta.

Literalmente *Bro, el objetivo number one de una compañia, es generar dinero.

Un GAAS es un juego que va metiendo actualizaciones, un juego vivo. Y puede generar dinero de distintas formas, ni ha de ser free to play, ni ha de ser multiplayer, ni ha de tener monetización. Los juegos que he dicho entran aqui, tienen actualizaciones constantes y otros productos/servicios aparte del juego que es donde realmente generan el dinero (quizas en el caso de terraria no, pero los demas si). Que originalmente no era esa la intencion es una cosa, pero han pivotado a ese tipo de juego es una realidad.

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Decade

#27 Y por eso son Games as a Service, esos juegos se siguen manteniendo relevantes incluso 10, 15 años después porque sigue llegando contenido a ellos, sea de pago o gratis.

Albertsson

Capitalismo en estado puro, exprimir hasta el ultimo euro/dollar/yen con juegos que, lejos de ser orginales, explotan el mismo marco que el estudio de mercado de turno les dice que es mejor.

GaaS(es) para todos.

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privet

El 28 ya pasó

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ElJohan

Sí, me parece mejor idea hacer juegos como servicio y dejar de secuestrar sus propias IP... La gente soñando con un remaster del bloodborne que costaría dos duros y que vendería más que cualquiera nuevo triple AAA invirtiendo cientos de millones y esta gente haciendo Concord, yo cada día entiendo menos.

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r2d2rigo

#31 un GaaS es un juego que basa su monetization en generar dinero durante toda la vida útil, ya sea con suscripciones o microtransacciones, por mucho que no quieras bajarte de la burra 🤷‍♂️ varios de los juegos que has puesto ni siquiera tienen DLC de pago, así que no son GaaS.

El cáncer de los juegos móviles que te cobran hasta por respirar se va a extender a pc y consola por obra y gracia de los ejecutivos codiciosos, lo que le faltaba al hobby.

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jmdw12

Se habrán dado cuenta que pueden estampar docenas de estudios contra la pared y con qué uno triunfe les vale para justificar su sueldo de CEO.

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sh31k

Quién iba a decir que devaluar y prostituir tus ips con el fin de obtener mas ventas a corto plazo y mejorar los números era una mala estrategia a largo plazo.

Ya se veía venir cuando en menos de 3 meses de salida te encontrabas ofertas del 50% en un AAA, ni hablemos lo de que tus principales marcas ñ ahora sean simplemente exclusivos temporales.

uint8_t
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Yamb

Hace casi tres años, cuando Sony compro Bungie, ya anunciaron que tenian previstos sacar 10 juegos GaaS. Después de lo de Concord puede que hayan modificado algo el enfoque, pero lógicamente muchos de esos proyectos ya deben estar en marcha, comprar Bungie se hizo precisamente para apoyar este tipo de juegos.
https://atomix.vg/sony-lanzara-10-juegos-como-servicio-para-2026/

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Dekai

Hasta que les salga por fin un GaaS que engañe a los chinos y a los ludópatas seguirán intentándolo entonces.

Que les den bien por el culo. No me vuelvo a comprar una consola de Sony ni hasta las cejas de crack.

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wajaromau

#39

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UsuarioD2024

Igual les hubiera ido bien sacando Concord F2P y sin unos diseños que dan sida, como estrategia apostar por los GaaS puede salir bien o mal por varias razones. Ahí tenemos a Rivals petándolo.

#39 Hahah, ojala se hubiera puesto a cantar >ONE GAME

Calzoncillo

Otro éxito de la administración Hulst.

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Nurglete

#39 Sabio muchacho

FurioCamilo

#39 Ese niño tiene más criterio que muchos señores de 40 tacos.

Chico listo.

Evilblade

Manita a este post los que se están quejando y han jugado más de 1 de los 4 singleplayers exclusivos de PlayStation este año.

Venga feliz 2025! Otro más!

ErChuache

Normal que quieran hacer más GaaS. Concord ha pegado tal pelotazo que ha dejado en ridículo al que dio el ET de Atari.

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huelmo

#35 El tema es que aquí todas las empresas quieren hacer juegos como servicio para estar haciendo caja 10 años con el mismo juego con una inversion y esfuerzo posterior mínimo...

Respecto a los remakes Al final si ves números un juego como Elden Ring ha vendido casi como toda la saga souls ( incluidos remaster/remakes), solo digo que los juegos de IPS decentes o nuevos es lo que al final te puede hacer dar un petardazo a futuro, es muy difícil pensar que un remake de bloodborne o DS llegase a números parecidos de ventas.

BernyMoon

Les ha funcionado genial.