pues eso que cambiarias de dota2 en todos los aspectos desde el color del burro/pollo
hasta el pelo del pudge.
despues de ver tanta gente jugando dota2 haber si podemos llegar a 10 y jugar unas privadas (H)
http://steamcommunity.com/id/playerimba
pues eso que cambiarias de dota2 en todos los aspectos desde el color del burro/pollo
hasta el pelo del pudge.
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para mi gusto reducir el tamaño de la interfaz o alejar la camara para tener mas campo de vision y no se si os a pasado pero alguna vez cuando te gankean o te quieres escapar de una team battle y vas marcando para ir hacia atras clickas sin querer en el mapa xD y se gira y vuelve hacia atras y te matan...
entre la camara superbaja, la intefaz gigante y que uso una resolucion de 4:3 pequeña, creo que estoy usando el 40% de la pantalla mas o menos
El chat, que no me entero de cuando alguien escribe algo, con las kills e info a la izquierda y el chat en el centro tan abajo, no sé si hay sonido cuando alguien escribe, pero esque no me entero DE NADA (si a eso sumamos que ahora mismo 80% los players no cantan ni los miss básicos...)
En mi caso, meter alguna resolución mas para elegir, porque o me come un poco de minimapa o si pongo otra resolución parece que estoy leyendo jeroglificos de lo borroso que se ve xd
Que cuando se suba nivel me ponga un + tipo heroes of newerth, hay veces que no me entero que he subido.
#11 Es decir, te enteras de una + pequeñísima y no de un cuadro enorme que te pone LEVEL UP +1? ajam, interesante.
ver las barras de mana de los enemigos, ver el protrait de tu equipo como en el hon, poner un kick y un concede y creo que con eso me doy por satisfecho
#17 cuando vas con un heroe de curar es mas fácil ver la vida en un protrait que en un combate de 5 vs 5 a parte te quitas de hacer un miss click :x
#16 barras de mana NO. kick..? no, abusers everywhere
lo del portrait me es indiferente.. pero pa que lo quieres?
lo del concede es necesario y supongo que se implementará
Mi impresión acerca de la camara con respecto al DotA1 es que cambia el ángulo, la distancia parece un poquiiiiiiito más cercana, pero el ángulo de visión es ligeramente superior, por lo que te 'come' pantalla por arriba y por abajo, pero bueno, yo ya me he acostumbrado
#15 y que quieres cambiar? porque eso ya es así.. xD
Poder modificar la interfaz (mapa a la derecha para no missclickear cuando huyes siendo Radiant) y en general empequeñecer absolutamente todo para ver menos interfaz y más "chicha".
Ese "fallo" de que el héroe se te de la vuelta en ocasiones. Hay veces que es porque clico en el mapa y otras veces realmente por algún motivo paranormal.
Que en muchas habilidades pongan peanas, ya que muchas carecen de ello, o circunferencias para su alcance sin necesidad de mantener el ratón encima de la habilidad. Peanas para aimear correctamente y que no sepas cómo de lejos llegara la habilidad.
Que no se pierda el target al pulsar en otro héroe y te quedes spameando las skills como un tonto sin que tu heroe haga nada.
#20 +1 A tu comentario de la barra de maná.
Me da la sensación que los de Valve están acojonados y no quieren tocar nada, seguro que muchos ya habrán puesto el grito en el cielo por poner todas las skills en QWER, con lo "high pro skilled" que era aprenderse las rutas de 100 heroes.
Mejor no tocar nada y que el juego no evolucione.
#20 empezando porque es un gran buff indirecto a Magina, que no anda underpowered precisamente.. y acabando porque el juego se volvería bastante más aburrido, ya que habrian menos teamfights, pues, si yo en 0,1sec soy capaz de ver que todo el otro team tiene full el mana.. pues nadie va a arriesgar hasta que no vean que alguien va seco sequito..
#22 a eso se le llama.. estrategia, saber administrar tu mana y que tu oponente sepa cuando eres tan retard de gastar todo el maná sin sentido es un punto a favor.
#20 Haters gonna hate.
Las barras de maná son fundamentales, en el DotA no se podian poner por limitaciones del motor.
Ahora que se puede hacer evolucionar DotA y captar nuevos seguidores, es necesario quitar limitaciones estúpidas.
El pro seguirá owneando, el veterano seguirá ganando y el noob lo tendrá más fácil para jugar, hay que disminuir esa enorme curva de aprendizaje sin disminuir el skill cap.
Lo de las barras de mana, me parece una gilipollez como una catedral decir que ponerlas es un buff al magina o que requieren skill. ¿Que diferencia tiene para el magina pulsar el heroe para ver que tiene 0 mana y no hacerlo? ¿Hace falta skill para hacer click a un heroe enemigo? No es skill, hace falta saber que tienes que targetear al héroe enemigo, cosa que cualquier jugador decente sabe hacer para ver el maná. Al ser una limitación de wc3 y estar implementado de manera obscura, el no saber hacerlo no es más que desconocimiento y no "skill". Igual que si te comes el ulti del bloodseeker y te mueres tu solo.
La mierda de sistema de subir de nivel, no me gusta nada eso de tener que pulsar en el boton para entrar en un modo de subida de nivel y poder subir la habilidad.
De momento solo lo he probado en modo practica y varias veces intentando usar la habilidad me pasaba que estaba en el modo ese.
La flecha cuando le das a atacar apenas se nota diferencia en el cambio, la substituiria por algo mas obvio.
Me falta un concede y lo del retrato, solo con que salga la barra de vida en la zona superior como en los torneos me basta y me sobra.
Me gustaria pinchar en otro enemigo y que no desapareciesen tus stats, aunque para los novatos les viene de perlas pinchar en quien sea y poder ver todas sus habilidades.
Gracias a no ver el mana del rival se pueden hacer cosas como esta, yo lo veo bastante bien como esta.
#21 Nadie ha puesto el grito en el cielo porque si quieres, puedes ponerte exactamente los mismos botones que DotA con solo activar un clic en "legacy hero keys"