1. Información General
1.1 Introducción
El torneo DoTA de Media-Vida.NeT consta de 8 equipos que se enfrentarán entre ellos en eliminatorias dobles.
La expansión de Warcraft III: The Frozen Throne será necesaria en todas las partidas.
1.2 Mapa Seleccionado
El mapa usado será la versión 6.44b del DoTa. En caso de publicación de una nueva versión durante el transcurso del torneo la organización comunicará a los jugadores la versión a utilizar.
2. Normas para jugadores
Los jugadores son los responsables de haber leído y entendido las siguientes normas. El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.
2.1 Captura de pantalla
Los capitanes, en la pantalla de selección de raza, deben decir por el chat “Partido MV: <Siglas_EquipoA> vs. <Siglas_EquipoB”> y tomar una captura de pantalla. Ambos capitanes deben guardar las capturas durante todo el torneo por si son solicitadas por parte de la organización.
Adicionalmente, ambos capitanes deben tomar una captura de pantalla de las puntuaciones finales una vez terminada la partida. El capitán del equipo ganador debe mandar las capturas de pantalla y repeticiones antes del siguiente partido para confirmar su victoria.
2.2 Repeticiones
Las Repeticiones deberán ser mandadas a [email protected] por el capitán del equipo ganador. Además todos los jugadores deben guardar una copia de sus repeticiones personales durante la temporada completa. Si un administrador solicita una repetición de un miembro, este debe mandársela obligatoriamente.
Si un jugador se niega a enviar una repetición dicho jugador y/o el equipo entero serán castigados por la organización del torneo, llegando incluso a la expulsión del mismo.
Las repeticiones deben mandarse al correo [email protected]
2.3 Conducta de los jugadores
Los jugadores participantes en el torneo MV DoTa deben tener un comportamiento profesional, mostrando un carácter deportivo y competitivo pero siempre en un ambiente de respeto. Bajo ningún concepto están permitidos los insultos. Los jugadores que sean incapaces de respetar este simple código de conducta se arriesgan a una suspensión o, dependiendo de la severidad, incluso de la expulsión de su equipo del torneo.
3. Torneo
El torneo consta de 8 equipos que se enfrentan entre sí en eliminatorias dobles. De esta forma un equipo quedará fuera del torneo si pierde dos partidos.
3.1 Configuración
Los encuentros serán al ganador de una única partida. Las partidas se jugaran en el modo –ar (Héroes aleatorios)
El jugador que realiza la función de host debe comunicar su Nick en el GGClient para que el resto de jugadores puedan unirse a la partida.
Cuándo la partida esté creada y tenga a todos los jugadores de ambos equipos listos, los capitanes de cada equipo escribirán el nombre de la partida (punto 2.10) y harán una captura de pantalla.
Una vez iniciada la partida el creador usará el comando –ar en el chat para empezar en modo aleatorio.
En el modo –ar, cada jugador recibe un héroe aleatoriamente. Los jugadores de un mismo equipo pueden intercambiar sus héroes usando el comando –swaphero, si un jugadorno esta conforme a su héroe y ninguno de su equipo se lo quiere intercambiar entonces el jugador puede usar el comando –repick para cambiar su héroe por otro aleatoriamente a cambio de un poco de oro.
Al final de cada partido todos los jugadores deben salvar una Repetición del partido como se ha dicho en el capítulo de Repeticiones.
3.10 Hosting
Para asegurar un correcto desarrollo del torneo se usará el programa GGclient que simula una partida en Lan entre todos los jugadores y evita la dependencia y los problemas de Battle.Net.
Los jugadores por defecto se encontrarán en la sala: XXXX aunque los capitanes de ambos clanes pueden acordar encontrarse en otra sala.
Si es la primera vez que usáis GG Client podéis consultar la siguiente guía: http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=85&tid=286919
3.2.2 Elección del Host
Los equipos llegarán a un acuerdo para decidir quién hace de host en la partida. La persona elegida lanzará una partida de pruebas para probar si no hay lag. Si se comprueba que el host funciona correctamente para todos los jugadores, ambos equipos abandonaran la partida y se recreara el juego con el mismo host en modo -ar.
Los héroes que salgan en esta segunda ocasión serán los definitivos para la partida.
Si durante la partida de prueba hay problemas de conexión se elegirá otra persona para hacer de host y se repetirá el proceso con el nuevo host. Primero una partida de pruebas y si todo funciona correctamente se creará de nuevo en modo –ar.
Si durante la partida de prueba hay problemas de conexión se elegirá otra persona para hacer de host y se repetirá el proceso con el nuevo host. Primero una partida de pruebas y si todo funciona correctamente se creará de nuevo en modo –ar. (Act. 26/6)
3.3 Calendario
Cada equipo jugará un máximo de 2 partidos por semana, la hora por defecto para jugar cada partido son el lunes a las 22.30 y el jueves a las 22.30, para que esos partidos sean considerados como oficiales se debe recibir la Repetición de la partida cada Miércoles y cada Sábado como máximo.
Los equipos son libres de escoger un día y hora antes de los días marcados. Si ambos equipos no son capaces de acordar una hora entonces el partido se jugará en la hora preestablecida por defecto.
Para acordar una fecha y hora los capitanes de cada equipo deben acordar una fecha utilizando el sistema de mensajes del foro de Media-Vida.NeT. En mensaje los capitanes acordarán la hora y quien creará la partida.
3.3b Día del partido
Cuando llegue el momento de jugar el partido, ambos equipos entrarán al canal acordado del GGClient. En este momento cada equipo anunciara quien será el capitán para ese partido.
Cuando ambos equipos estén listos, el host acordado creará la partida y los demás jugadores se unirán.
Tras la comprobación que el host funciona adecuadamente para todos los jugadores, se volvera a crear partida y se eligira el modo -ar definitivo.
3.3c Informando de los Resultados
Al terminar cada partido todos los participantes en el mismo deben guardar la repetición del encuentro durante todo el torneo.
Adicionalmente el capitán del equipo ganador debe mandar la Repetición del partido cada miércoles y sábado a la siguente dirección [email protected]. Es muy importante enviar la repetición, sino el equipo ganador no podrá jugar el siguiente partido y se le contaría como derrota directamente. Si esto sucede dos veces el equipo quedará eliminado.
3.4 Retraso y penalizaciones
La partida debe empezar antes de los 20 minutos del tiempo establecido entre ambos equipos (o la hora por defecto). Si un equipo no puede reunir a 5 miembros durante este tiempo, el equipo perderá el encuentro a menos que el adversario desee cambiar la fecha del encuentro (y haya tiempo material para jugarlo dentro del plazo semanal para cada partido.)
3.6 Equipos
Los equipos tienen que ser como mínimo de 5 miembros, y máximo de 15. Cada jugador puede estar solamente en un solo equipo a la vez, si un jugador es descubierto en dos equipos esté será expulsado inmediatamente del torneo.
Los equipos no pueden añadir nuevos miembros en mitad del torneo por lo que es recomendable que todos los equipos tengan más de 5 miembros.
3.7 Pausando el partido
Las pausas en el partido son permitidas con el límite de 3 veces por jugador. No obstante un abuso de este sistema es considerado como un abuso de las normas de deportividad y supondrá una sanción.
3.9 Salvar partida
NO está permitido salvar partida para posteriores cargas en caso de desconexión de uno de los jugadores. Si un jugador se cae antes de 5 minutos, y ambos equipos están de acuerdo se volverá a iniciar la partida.
Si se vuelve a crear, se elegirá el modo –XL. Los capitanes de cada equipo descartaran 2 héroes al azar que NO hayan salido en la asignación aleatoria y cada jugador escogerá el héroe que le salió antes de la desconexión. (Actualizado 26/6)
4. Servidor
4.1 Caídas del Servidor/Cliente
Si el servidor de GGClient tuviese alguna incidencia ambos capitanes deben acudir inmediatamente al foro de Dota de Media-Vida.NeT y abrir un post informando que el partido no pudo jugarse. Hay que recordar que una vez iniciado el encuentro, este se puede terminar independientemente de si la plataforma del GGClient se encuentra online.
4.2 Desconexiones
Cada jugador es responsable de su conexión y su ordenador. La desconexión de un jugador, ya sea por problemas con su ordenador o su proveedor de internet, no obligará a empezar de nuevo la partida, si bien desde la organización apoyamos el “fair play” y recomendamos que si se produce una desconexión durante los primeros 5 minutos de juego se proceda a crear la partida de nuevo.
5. Las partidas
5.1 Trampas
No se tolerará ningún tipo de trampas durante el torneo. Si un jugador es pillado usando trampas será expulsado de éste y futuros torneos y su equipo será expulsado de la competición.
5.2 Exploits
Abusar de los fallos del juego está totalmente prohibido. Un jugador que abuse de los Exploits será expulsado de éste y futuros torneos de Media-Vida.NeT
Un ejemplo de Exploit es bloquear excesivamente los creeps aliados.
El bloqueo de creeps ocurre cuando un jugador retrasa el avance de las tropas aliadas por el campo de batalla. Se considera excesivo cuando una oleada de creepes es atrapada por la siguiente debido al bloqueo de uno o varios jugadores, con lo que se crea una oleada de fuerzas aliadas más grande.
5.3 Chat del Juego
Solo los capitanes designados para cada partido están autorizados a usar el chat general. Un abuso del chat podrá ser castigado.
5.4 Abuso de Cuentas
No está permitido, intencionadamente o no, dar la información de tu cuenta de GGClient a otros jugadores. El jugador que crea una cuenta en GGClient es considerado el dueño de dicha cuenta y únicamente él puede usar la cuenta.
6. Normas generales para DoTA
6.1 Control Compartido
Los jugadores están autorizados a compartir el control de sus unidades para usar su gallina o al héroe aliado para comprar objetos.
6.2 Observadores
Solo los organizadores del torneo o gente con permiso especial de los organizadores son autorizados a hacer de observadores en partidos. Bajo ninguna circunstancia puede haber un observador si no es explícitamente autorizado por un administrador de la competición.
6.3 Puerta Trasera/Destrucción del Trono o Árbol
La puerta trasera (backdoor) está permitida en el torneo. Sin embargo el abuso del Teleport no está autorizado. No se puede usar ninguna forma de teleport (habilidad furión, ignis fatuus, o Travel Boots) para entrar en una base enemiga excepto si los creeps aliados están presentes ya en la base. Por ejemplo, usar las Botas de Viaje en un ignis fatuus que se dispone a hacer una puerta trasera es ilegal. Otro ejemplo es si un miembro del equipo hace una puerta trasera en una base enemiga y luego sus compañeros usan el Teleport. Esto es ilegal porque tus creeps no se encuentran en la base enemiga.
6.4 Pooling
Como Pooling se entiende la compra de objetos de un jugador para un compañero. Esta practica esta prohibida. Solamente está autorizada la compra de objetos a compañeros como medio de transporte, el jugador q compra el item debe devolver el objeto a al otro jugador antes de atacar cualquier creep o héroe. (Actualizado 26/6)
6.5 Restricción de items
No hay ninguna restricción en cuanto al número de veces que un item en concreto se puede comprar para cada equipo. (Actualizado 26/6)
6.6 Desconexión de un jugador
Si un jugador se cae los miembros de su equipo tienen dos posibilidades. Pueden dejar los ítems en el héroe del compañero que sufrió la desconexión o bien pueden vender esos items "teamsell" para que se reparta el dinero de forma equitativa en todos los jugadores del equipo.
Bajo ningún concepto los ítems del jugador que sufrió la desconexión pueden ser transpasados a otro héroe.
El equipo es libre de usar ese héroe del jugador desconectado si lo desean.
7. Discusiones
7.1 Denunciar las Disputa
Si crees que tu oponente ha usado trampas o ha incumplido alguna norma debes reclamar dentro de las 24 horas del partido indicando de forma clara las jugadas sospechosas y el minuto en que se producen. Un administrador pedirá todas las capturas de pantallas y repeticiones necesarias para comprobar los hechos.
8. Premios
El premio para el primer torneo DoTa de Media-Vida.NeT será de un avatar personalizado hasta que el próximo torneo DoTa se celebre. Dicho premio es como una copa que identifica a los ganadores del Torneo en cada edición así que si el siguiente torneo un nuevo clan gana el torneo los ganadores del anterior torneo perderán el premio.
9. Cambios
Media-Vida.NeT se reserve el derecho de modificar las normas si es necesario. Esto incluye cambios debido a cambios de actualización de Software o lanzamientos, decisiones de comité y todos los demás cambios necesarios para el torneo. Los equipos deben revisar las normas asiduamente para prevenir posibles problemas.
"Este reglamento es una versión modificada de la CAL, adaptado para el torneo DOTA de Media-Vida.Net"