Reglamento Torneo DoTA (act.26/6)

L

Lo del -ar es una opción aceptable, kitando la única ke es -lm. (mucho mejor ke -ap -apem -arem -rd), pero sin duda, en el kaso de un enfrentamiento ekilibrado entre ambos ekipos, ese modo puede dekantar la viktoria hazia el ekipo ke más suerte haya tenido en el random de héroes respecto del otro ekipo. (pero por otro lado, el ke sabe jugar i tiene nivel, lo puede afrontar aun teniendo los heroes ke tenga, todo depende de la estrategia, ke debe ser dinámika en este kaso).

Lo del límite de objetos no tiene sentido si es '4fun', ninguno. (los mecasm no stackean, los arcane rings pueden tener sentido si son todos int, 200 ginzoos? pos vale...sigue dependiendo del combo de heroes ke tengais para ke un abuso de items sea efektivo realmente) (por ejemplo, si todos los miembros tienen ultimates de area, llevar todos un refresher orb, en tal caso puede ser realmente destructivo)

El backdooring está allowed oficialmente (F9 -> read rules). (si el torneo fuera 'profesional de la muerte' pues vale, adoptamos reglas direktas de dota-league.com y a correr..pero no es así, akí te dan un pin por ganar, lo kual demuestra klaramente ke es un torneo '4fun' o por lo menos 'pa katar el perkal')

El pooling, pues ke kieres ke te diga, 1 vs 1 sin duda se dekanta si uno de ambos heroes está feedeado (incluso 1 vs 2), sin embargo en teambattle, si ese heroe es un dmg dealer mas le vale ke los otros sean todos agi, porke si son int va a komer hasta la muerte, porke obviamente va a ser el focus de todos los nukes/disables. (además ke es un riesgo porke los demás miembros son weaks, y defender un push resultará komplikado porke nadie tendrá una kastaña, i un damage dealer defendiendo...no es nada efectivo) (si no hazes pooling a un dmg dealer no tiene sentido el pooling entonzes)

Buena suerte y toda la demás hipocresía ke se suele dezir.

PD: eso sí, a pasarselo bien ke es lo úniko ke se debe hazer en un juego.

B

el pooling si es importante por ejemplo si a un equipo le toca el warlock el otro equipo compra uno la receta del difusal el otro el blade of alacrity el otro el robe of the magi y ya tienes el diffusal hecho en 5 minutos, y anulas completamente al warlock desde el principio.

Como este hay mas ejemplos

L

o lo creepeas tu i lo anulas desde los 20 (menos posiblemente..) minutos....

B

#33 en esos 15 minutos tiene tiempo de tumbarte el carril entero o que tenga que venir todo el equipo mientras los otros farmean a placer. Vamos a mi lo del pooling me parece importante xd

N

Normas actualizadas 26/6, entran en vigor para esta segunda ronda del torneo.

rogeli

. Pooling prohibido!!!

Kibbu

Genial lo del pooling :D

Pero no me parece nada bien el tema de "salvar partida"...


"3.9 Salvar partida
NO está permitido salvar partida para posteriores cargas en caso de desconexión de uno de los jugadores. Si un jugador se cae antes de 5 minutos, y ambos equipos están de acuerdo se volverá a iniciar la partida.
Si se vuelve a crear, se elegirá el modo –XL. Los capitanes de cada equipo descartaran 2 héroes al azar que NO hayan salido en la asignación aleatoria y cada jugador escogerá el héroe que le salió antes de la desconexión. (Actualizado 26/6)"
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Por partes: "NO está permitido salvar partida para posteriores cargas en caso de desconexión de uno de los jugadores."

No me parece bien, porque en una partida de 10 jugadores es relativamente fácil que se caiga alguno de ellos. Especialmente teniendo en cuenta que se juega en GGC que produce desconexiones por sí sólo, sin tener el jugador culpa alguna de ello.

Otro tema: "Si se vuelve a crear, se elegirá el modo –XL. Los capitanes de cada equipo descartaran 2 héroes al azar que NO hayan salido en la asignación aleatoria y cada jugador escogerá el héroe que le salió antes de la desconexión."

¿Qué sentido tiene usar el modo -XL para escoger los mismos héroes que han tocado en el modo -AR? (lo lógico sería -AP) Pierdes mucho tiempo descartando héroes para nada, porque de qué sirve descartar si luego vas a tener que pillar los de antes... Además, en el modo -XL se descartan 3 héroes por equipo, no 2.

rogeli

Chavales a salido la version 6.45 del mapa... Supongo que vamos a seguir jugando con la version anterior, no?

-Crack-

lo deciden los 'jefes'

L

#33 -> en 15 minutos? pero si apenas tendrá ultimate hará 7 minutos o menos, ke te va a tumbar el carril

anda anda, estais re-flipaos.

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