#25 ¿por qué me pasas un rumor de hace casi dos años? ¿En serio pretendías agurmentarme algo con eso?
#30 Imagina comprarte una ps5 y que su catálogo sean mayoritariamente refritos que ya jugaste en ps4.
#30 pues llamame raro pero The Quarry, The Devil in Me o Little Hope me gustaron más que Until Dawn
#33 En realidad hablo por hablar, sólo he jugado a Until Dawn (creo que fue el segundo juego que jugué cuando me compré la PS4 justo después del RDR2) y me guio un poco por las críticas y fragmentos que he visto aquí y allá. Precisamente ayer instale el The Quarry para probarlo a ver que tal.
#35 el problema con la los juegos de la saga The Dark Pictures Anthology es que los han lanzado muy seguidos y mal optimizados (problemas de carga de textura, fallos en la traducción que se mantienen textos en otros idiomas tanto en los diálogos como en el doblaje...) son cosas que han ido arreglado, claro.
La juabilidad es igual, pero en historia, a mi me parecen los otros más entretenidos e interesantes, al menos para mí.
#33 A mí también me gustó bastante The Quarry. Creo que es un juego que se ha llevado mucho más odio del que merece.
Joder han quitado el juego original de la store y ya solamente se puede comprar el remake. Cabrones.
https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA02636_00-UNTILDAWN0000001
#38 jajajaja... claro tontos no son XD
Esto creo que confirma que el próximo remaster en ser anunciado será el Little Big Planet 3 XD
#38 Por lo que se ve, por una vez, no todo vale y no todo cuela en el terreno de los remasteres/remakes:
Al parecer, esto no resultó demasiado atractivo para los jugadores de PC, ya que Until Dawn ha debutado con un máximo de 2.607 jugadores simultáneos en Steam, según el sitio web de seguimiento SteamDB. Otros juegos para un solo jugador de PlayStation han funcionado mucho mejor al dar el salto a PC: Ghost of Tsushima ha alcanzado los 77.154 jugadores simultáneos, God of War los 73.529 y Spider-Man los 66.436 en la plataforma de Valve. El lanzamiento en Steam de Until Dawn es el peor debut de Sony en Steam desde el nefasto Concord y Sackboy: A Big Adventure.
Esta pequeña base de jugadores también está informando de innumerables problemas. Until Dawn tiene actualmente una valoración de usuarios "mixta" en Steam, con sólo un 69% de opiniones positivas. El análisis que se considera más útil recomienda el juego, pero se queja de la cuenta PlayStation Network necesaria, la mala optimización, los cambios en la música con respecto al original, los errores y los controles deficientes en ocasiones.
Gracias a su asociación con la firma GameInsights, el medio TrueTrophies tiene acceso a una muestra de datos de más de 3.1 millones de cuentas activas de PlayStation Network. De esta manera, puede rastrear el recuento de jugadores debutantes de la mayoría de los nuevos juegos de PS4 y PS5.
Según el reporte, Until Dawn no cumplió con las expectativas y tuvo un peor debut que Concord, que actualmente se alza como uno de los peores fracasos AAA en la historia reciente. Recordemos que el título competitivo dejó de venderse y cerró sus servidores tan sólo 2 semanas después de su lanzamiento.
De acuerdo con la información, el videojuego de terror desarrollado por Ballistic Moon tuvo 28.6% menos jugadores que el FPS multijugador de Firewalk Studios en PlayStation 5, por lo que ya es uno de los lanzamientos más débiles de Sony en los últimos años.
No me extraña en absoluto el resultado, porque Ballistic Moon ha hecho gala de una suma torpeza e incomprensión de la obra original. La ambientación del Until Dawn de 2015 (al menos, hasta el ecuador de la aventura) es claramente un homenaje/parodia al género slasher, como lo fue en su momento en términos cinematográficos Scream, que disponía de un equilibrio perfecto al respecto. Jugaba con esa dualidad de crear momentos típicos del slasher pero a la vez, burlarse sutilmente de ellos.
Básicamente es un "os voy a todas las pautas habidas y por haber hasta la saciedad en el slasher, para luego cambiar totalmente el registro y ofrecer otra cosa". Y esa era la gracia del título a mi parecer, por eso digo que Ballistic Boom no ha entendido ni comprendido tanto la estética como el propósito de la obra original. Si hasta hay análisis que critican como se han destruido ciertos momentos y escenas fruto de su cambio en la iluminación y las cámaras:
En esta versión, se apuesta por darle el enfoque "realista", por lo que hay muchas zonas completamente oscuras del escenario que apenas se ven. Del mismo modo, se pierde la riqueza visual de contemplar los escenarios o las expresiones de los personajes en muchas situaciones. A su vez, no ha habido una preocupación a la hora de respetar la funcion de las decisiones en este aspecto por parte de Supermassive en 2015.
Para entender a lo que me refiero, basta con recordar una escena en la que Emily enciende la luz de su móvil y en cuanto lo hace, la luz revela que se encuentra frente a unas calaveras. La iluminación del original estaba oscurecida en esa situación a proposito para provocar el susto en el jugador. Sin embargo, en PS5, la iluminación "realista" se ha encajado en todas las secciones sin tener en cuenta si respeta la visión original. De esta forma, antes de que deslices en la pantalla del movil, ya puedes ver las calaveras en el fondo porque hay suficiente luz para revelarlas.
Esta cuestion es una constante a lo largo de toda la version de PS5, pero hay mas "mejoras" que comentar. El tema de las camaras es otro error de bulto, pues parece claro que Ballistic Moon ha querido acercarse a la vía de ser mucho mas inmersivos, pero olvidando por el camino que Until Dawn no es inmersivo, sino cinematográfico. El original de 2015 utilizaba continuamente planos fijos o una tercera persona muy sutil en tramos concretos.
En 2024 se ha apostado por, salvo momentos específicos, hacer una apuesta muy fuerte hacia la tercera persona. Pero ni siquiera se trata de un punto de vista similar a lo que ocurre en Uncharted, sino una tercera persona a lo Gears of War. El tratamiento de la cámara es la de un shooter, al hombro, como si el personaje que controlamos fuese a disparar. Está demasiado pegada y tapa cierto campo visual y, además, no se ha respetado el motivo de algunos de los planos fijos antiguos.
Por ejemplo, hay una mano encima de una máquina moviéndose que encuentra Mike en el manicomio. En 2015, el juego realiza un primer plano de la mano para llamar la atencion sobre ella, pero en 2024 directamente ese plano no existe porque se juega en tercera persona y no encajaría con la situación forzar un plano fijo. Por otro lado, se ha eliminado la posibilidad de caminar rapido. No es que fueses Flash en el Until Dawn original, pero podías acelerar el paso, y en el de 2024 es imposible hacerlo a voluntad, más allá de que el videojuego lo permita por necesidad narrativa. Un tanto frustrante estás de vuelta después de 9 años.
Ojalá esto sirva de advertencia y freno para una práctica que se estaba tornando totalmente abusiva y nociva para la industria.
¡Saludos!
Pero de verdad habia alguien que pensaba que Until Dawn necesitaba un remaster? De verdad? Tio que no hacia practicamente nada que habia salido, para la generacion pasada, no me jodas.
Todo lo que esta pasando en la industria del videojuego con compañias que tienen practicas abusivas o que sacan literalmente mierda que nadie esta pidiendo y que te la quiere colar a precio de juego nuevo y se estan estampando y dando cuenta que la gente esta cansada de estas practicas me parece COJONUDO.
Ojala y lo digo con la mano en el corazon, ojala aprendan a base de hostias de una puta vez y empiecen a sacar juegos buenos y no la misma puta bazofia una y otra vez.
Y mira que me gustó el Until Dawn, pero no se merecia un puto remaster como tampoco lo merecia otros tantos juegos que los han sacado. Capcom despertó a base de hostias y desde entonces como un cohete, a ver cuando lo hacen las demas.
Tio que no hacia practicamente nada que habia salido, para la generacion pasada, no me jodas.
a ver... "practicamente nada"... que hace ya 9 años eh XD?
Con el resto de lo que comentas, de acuerdo contigo. Pero es más barato sacar un remaster, justificando su lanzamiento en PC, y así intentar colarlo otra vez, ahorrando mucha pasta y no hacer nada nuevo. Así también SONY puede salir con él: "Os sacamos los juegos en PC, ¿y no los compráis? ¡Pues se quedan en consola!"
Por otro lado, es que no entiendo la gilipollez de tener una cuenta de PSN para jugar a un juego que ahora lanzas en PC
#41 El remaster no es malo, y lo justificas por el PC y la Ps5. El problema es el cambio q le han metido, sobretodo el tema de la cámara.
Han realizado un esfuerzo completamente innecesario en modificar camaras y luz, cuando podrian haber mantenido todo eso y centrarse en texturas 4k, mas FPS, etc ...