Ficha Técnica
Titulo: "End of Eternity" en Japon / Por motivos de copyright (nombre perteneciente a un libro de Isaac Asimov), el juego es renombrado como "Resonance of Fate" en America y Europa
Plataformas: Xbox360, Playstation 3
Genero: Strategic RPG / Action RPG
Desarrolladora: triAce (Valkirye Profile, Star Ocean)
Distribuidora: SEGA
Fecha de lanzamiento: 28 Enero 2010 (JAP) / 26 Marzo 2010 (EUR)
Idiomas: Voces en ingles y japones (Confirmado por SEGA) / Subtitulos en ingles, frances, aleman, italiano y español.
Online: No.
Detalles
Sabemos que el juego se verá en tercera persona, y los combates se producirán al azar, al estilo de los viejos RPG, y una decisión que seguramente molestará a varios. Por su parte, las batallas serán en tiempo real, o mejor dicho “semi real”, porque podremos poner pausa en cualqueir momento para cambiar de personajes y elegir movimientos.
Lo más novedoso de este juego es su control ya que intenta alejarse un poco de los sistemas de control típicos de los RPG japoneses, el terreno está divido en hexágonos como si se tratase de un juego de estrategia antiguo, aunque la exploración en si se realiza en la clásica 3ª persona y los combates se realizan en plena exploración como en Final Fantasy XII. En el combate controlaremos a uno de los 3 personajes principales en un combate que es casi de acción en tiempo real poniendo mucho énfasis en los disparos. El resultado es parecido al juego de SEGA Valkyria Chronicles.
Los Graficos estan optimizados para HDtv y los textos podran leerse bien en teles SDTv
La BSO es totamente orquestada y en 5.1, Durantes las batallas segun como este la cosa la cancion ira cambiando conconrde a lo que sucede.
La Instalacion sera Opcional y se han optimizado los tiempos de carga
No habra cambio de DVD y las Cut-Scenes estaran hechas a tiempo Real para que ocupen menos espacio, ademas en las Cut-Scenes se veran las vestimentas puestas en los personajes.
No habra GAMEOVER, si mueres en un combate te saldra la opcion de "Reintentar" donde empezara el combate como tal cual.
Se podra grabar la partida en cualquier lugar tanto en la Exploracion como en las batallas, este sistema ha sido includo para ayudar a jugar bien a aquellas personas con tiempo limitado.
El juego tendra la opcion "Nuevo Juego+" que continuaremos con los Objetos de la 1ª Partida.
Historia
Resonance of Fate transcurre en un futuro lejano en la Tierra. Una catástrofe medioambiental ha cambiado la vida en el planeta. Unos gases nocivos, cubren absolutamente toda la atmósfera terrestre. La torsión del eje de la Tierra ha hecho que la noción del tiempo desaparezca de la rutina humana. Una gran parte de la población de la Tierra murió a causa de estas condiciones.
A causa de todos estos condicionantes los humanos crearon una maquina que cubriría gran parte de la superficie terrestre. Esta máquina recibe el nombre de Bruzel. Su tarea es purificar el aire. Los humanos crearon su nueva civilización alrededor de esta máquina. La ciudad principal esta creada en forma de torre, donde las clases altas viven en las lujosas zonas de la zona alta de la torre, mientras las clases bajas viven alrededor de la base. El exterior de Bruzel, es una tierra baldía y árida.
La vida en Bruzel estuvo bien durante largos años, hasta que un día, la purificadora empezó a fallar.
El transcurso del juego se desarrollará en un mundo envuelto de alambradas de metal y con grandes construcciones metálicas. El exterior de la máquina/ciudad de Bruzel, casi no aparecerá en el juego.
Sistema de juego
El juego utiliza el "sistema tri-Attack-Battle" o t-A-B, un sistema de batalla en semi-tiempo real, porqué se trata de una mezcla basada en batallas en tiempo real y por turnos. El juego contiene elementos de batallas, tales como comando de batalla y acciones de batalla. El jugador inicia la batalla seleccionando al personaje que controlará. Entonces, el jugador puede mover el personaje alrededor del objetivo seleccionado y atacarlo, el turno termina cuando el personaje termina su ataque. Los enemigos también son capaces de moverse cuando el personaje está en movimiento, y por lo normal ataca solamente al personaje controlable.
El turno de cada personaje está limitado por tiempo, durante el cual puede moverse o cambiar de arma. Sin embargo, durante el turno solamente se puede hacer un ataque, incluso si el tiempo no ha acabado se termina el turno al realizarlo. Para atacar un enemigo, primero se selecciona y luego se presiona el botón de ataque. Después, el personaje comenzará a prepararse para el ataque. El ataque se realizará cuando el medidor de carga de la pantalla esté lleno. El jugador puede optar por cargar múltiple veces en el mismo turno, aunque necesite más tiempo el ataque será más poderoso. El tiempo de carga depende de la distancia con el enemigo, más cerca de él menos tiempo necesita de carga pero será más vulnerable a sus ataques. El medidor de carga de los enemigos también se puede observarse sobre la cabeza de ellos.
Los personajes se pueden mover libremente por el campo de batalla, aunque tienen la opción de crear rutas predefinidas para el personaje. Mientras se muevan por la ruta predefinida, los personajes tienen acceso a "ataques invencibles", que mientras se realiza recarga del ataque, el personaje es invencible. Sin embargo, el uso de estos ataques requiere el uso de un elemento conocido como "indicador de estado invencible". Es un elemento esencial para la batalla y se obtiene a través de una variedad de métodos, tales como tratar una cierta cantidad de daño a los enemigos. Los personajes puede defenderse a través de diferente formas, como saltar que permite evitar ataques enemigos o obstáculos. Incluso mientras salta en el aire, los personajes son capaces de desencadenar un ataque especial que puede dar lugar a ciertas acciones. Las armas en el juego también se pueden personalizar mediante el uso de elementos obtenidos al derrotar a los enemigos, como munición adicional o mayor alcance.
Los jugadores pueden reiniciar la batalla si son derrotados. Por lo tanto, las batallas se han hecho más difíciles. Los jugadores pueden suspender y salvar la partida en cualquier momento durante el juego. También es posible guardar la partida en mitad de una batalla, permitiendo a los jugadores disfrutar cualquier momento del juego.
Combates
Al comenzar el combate te puedes mover libremente por el campo de batalla pudiendo incluso saltar para esquivar ataques o sortear partes del escenario, cada vez que tú te muevas los enemigos también lo harán y por norma general tenderán a atacar al personaje que manejes. Cuando selecciones al enemigo que deseas atacar, el personaje ejecutará tu orden y en ese momento acabará el turno.
Especiales
En los combates podremos hacer uso de un "modo invencible" en el que delimitaremos mediante una línea el recorrido de nuestro personaje, durante dicho recorrido nuestro personaje irá disparando a los enemigos sin recibir daño alguno. No obstante el uso de este modo invencible se verá limitado por un número de huecos determinado que se irán vaciando con cada uso, por lo que es conveniente no abusar de ellos y pensar bien cuando utilizarlos. Según vayamos venciendo enemigos se irán recargando de nuevo dichos huecos.
Armas y objetos
Hay tres tipos de armas: las pistolas que provocarán daño directo a un enemigo, las metralletas que podrán herir a más de un enemigo provocando daño disperso, por contra el daño a un solo objetivo es menor que el de las pistolas y las granadas que provocan mayor daño a un solo enemigo.
Las armas irán subiendo de nivel según las vayamos usando con cada personaje y también se podrán personalizar gracias a elementos que podremos ganar en las batallas. Y ampliarán la potencia de disparo, la capacidad del arma o el rango de ataque.
Personajes
Zephyr
Edad 17 años. El personaje principal de la historia. Ha sido criado en hogares de acogida. Vashyron lo ha acogido en su adolescencia y lo utiliza para efectuar diferentes trabajos de “mercenario”.
Sujeto #20
Edad 19 años. Ha sido objeto de numerosos experimentos. Uno de ellos, morir cuando cumpla 20 años. Cuando descubre este problema, decide luchar por cambiar su destino.
Vashyron
Edad 26 años. Ex-soldado. Abandono el ejército y fundó una compañía militar privada. Donde trabaja Zephyr
Leanne
Es una chica de 21 años que usará una pistola como su arma principal y que podremos controlar en el transcurso de la historia.
Media