#1200 Eso viene prácticamente de mediados de los 80s, de hecho Capcom era la más tiránica con ese tema, si te fijas en los créditos de muchos de sus juegos (Megaman y bastantes arcades), son muchos seudónimos los que se usan.
#1198 Supongo que es una manera de balancear el juego. Antes moverse y apuntar ya era parte del reto xD
Una duda que me ha surgido, si tenéis un momento. ¿Podríais decir juegos de plataformas o simplemente scroller laterales de acción (no RPG) en los que haya tienda/s? Desde 1993 para atrás.
#1205 Black Tiger, Magic Sword creo que es de antes de ese año, no se si Magician Lord tenía. Si me acuerdo de alguno más te aviso
#1207 Confirmado que Black Tiger tiene, y es del 87! Ahora necesito saber si había antes de ese año, jajaj. Magic Sword parece que no, ni por lo visto en gameplay ni en la descripción de la wiki.
Dije lo de antes de 1993 porque es el año de Mega Man IV de Game Boy, que fue el primero que introdujo la tienda y lo hizo muy bien. Me llama la atención que la mayoría de los juegos que habéis puesto son de Capcom. MM IV incluido. Quizá sean ellos quienes inventaron esto?
Edit.: Quien sabe, quizá esté la posibilidad de que el concepto empezara en shmups, lo que ya no sé si de la mano de Capcom o no. Pero si sabéis de algún shmup retro con tienda, comentadlo también ya de paso!
Buscando info me he encontrado con algo curioso, en relación al videojuego de Capcom Trojan.
The NES version of 'Trojan' features several significant changes to the game, such as the addition of new power-ups and hidden rooms, as well as an alternative versus mode, where two players compete against each other in a first-to-three-rounds match, making it Capcom's first attempt at the fighting game genre. Player 1 controls the main character, while Player 2 controls the enemy character, whose abilities are identical to the main character.
#1208 No comenzó en shmups. Comenzó con un juego de estrategia en 1982. ¿Se te ocurre cuál? (Voy a ser malo contigo xddd)
#1211 Ehhh no lo voy a adivinar x) Aunque bueno, no me expliqué bien. Yo estoy seguro de que el uso del dinero en videojuegos NO se inventó en juegos de acción y sería otro género que le pegara más: la simulación. Veo interesante descubrir cuándo y cómo se traspasó a otros géneros.
Con una búsqueda rápida, es Strategy X de Atari? ioquese
Llevo ya como 5 años echando mi último rato de videojuegos del año con Rocket League (un ritual demasiado antiguo que tengo y que sobra describirlo aquí), y este año por cuestiones casi místicas he decido cambiar el juego para ver si así el resto cambia.
Y como lo que importa es el juego, le he hecho hoy un speedrun al Blade: the Edge of Darkness, con Zoe, la amazona, y aunque no lo he podido completar, he llegado con las 6 runas a la torre de Dal Gurak, dos fases me quedan.
La primera vez que jugué a esto fue en un Pentium II 350 mhz, y a dia de hoy sigo jugando y sorprendiéndome con él.
Feliz año niños.
Otro hilo interesante sobre el rabbithole chino. Por el final da opciones a lo que está disponible en inglés.
#1219 Pues, probablemente, sí que lo sea; así se afirma en la Wikipedia en inglés que toma como referencia curiosamente un artículo de Felipe Pepe.
Dejo esto por aqui, lo que pudo ser y no fue, un Tactics Zelda con buenisima pinta... mardita Noentiendo.
https://www.techspot.com/news/97149-youtuber-fought-back-against-nintendo-dmca-notice-won.html
#1219 Estaba de viaje y acabao de ver ahora tu mención. Siempre he creído que es Underground Exploration, de 1982. ¿Es el mismo que menciona?
Dragon and Princess / ドラゴンアンドプリンセス is often pointed as the first RPG made in Japan, and it’s particularly interesting for being a party-based game with top-down tactical turn-based combat (before Ultima III popularized such combat system), but at its core it’s a text-adventure game.
(...)
This excellent forum thread will tell you that Koei’s Underground Exploration/ 地底探険 predates all others, but again, it’s hard to call it an RPG — you select a group of soldiers and explore the underground, fighting kaiju monsters like Godzilla and Mothra. There’s no progression or character growth.
Todo esto viene de aquí. No parece que los orígenes sean algo 100% claros, entre esos datos y otros.
#1227
Ostia Satellaview xddd ¿Se sabe cuánto contenido de lo que emitieron se ha recuperado? Me suena que hasta el 2000 estuvieron emitiendo.
#1228 No tengo ni idea, se que se puede jugar a The Ancient Stone Tablets pero no se si se habrán recuperado más juegos del Satella. Imagino que en Japón debe haber bastantes sin traducir aún.