Rome II: Total War
SEGA y The Creative Assembly anuncian el regreso de uno de sus título más afamados. La continuación de su espectacular saga de estrategia nos devolverá al imperio clásico más importante de la historia con Rome II: Total War. Una vez más, prepararemos a nuestras legiones y nos dispondremos a conquistar todo el mundo conocido bajo un mismo emblema. En nuestras manos está el futuro de la República de Roma, y el convertirnos en su glorioso Emperador.
Live Action Trailer
¿Hasta dónde llegarías por Roma? Es el primer action trailer de Rome II: Total War donde deja patente hasta donde podríamos llegar para tener Roma a nuestros pies.
Gameplay Trailer & Video del Asedio de Cartago
Estas secuencias se sitúan en el año 146BC, donde el brillante estratega Scipio Aemilianus es enviado por Roma con el objetivo de romper el asedio de tres años de duración de Cartago, una lacra imperdonable en la gloria del Imperio en crecimiento.
Determinación implacable y un asalto anfibio casi suicida serán los ingredientes necesarios para hacer historia. Pero el cónsul joven es incómodamente consciente de que el precio de la victoria puede ser mucho más alto de lo que el Senado se da cuenta...
Cabe destacar que todo lo que se puede apreciar en estos videos es 100% gameplay. Lo cual quiere decir que la tecnología de animación facial, el armamento de asedio, los enfrentamientos de unidades, etc. Forma parte del nuevo game engine que total war está realizando.
Y aquí tenemos el último vídeo in-game hasta la fecha. Un video que nos muestra con mayor detalle una partida del Asedio de Cartago. En él se pueen observar algunas novedades como el nuevo mapa táctico, la mayor escala de las ciudades o las nuevas animaciones que dan los oficiales a sus tropas.
Hay que decir que este video y el juego actualmente están en estado Pre-Alpha, lo cual quiere decir que la versión final tendrá será mucho más completa.
Más videos donde explican el desarrollo del juego.
Detalles sobre la demo
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Shogun 2 se desarrollaba en zonas geográficas estrechas, con series limitadas de unidades, una escala relativamente pequeña comparado con lo que se pretende con Rome II. Fue diseñado con un enfoque en el sistemas de juego, como la optimización del motor y la mejora de los desplazamientos de las unidades.
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Rome II es ir a lo grande - es más grande que Rome 1, en la escala geográfica.
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Una de las características clave del diseño es hacer a los jugadores saltar de macro a micro escala, tales como saltar desde el mapa de campaña a una sola unidad.
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A pesar de ese enfoque, Rome II está tratando de hacer su escala macro mucho más grande - pensamos que el Senado jugará una gran parte de eso, pero Creative Assembly no ha dicho sobre esto todavía
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Según vayas ascendiendo rangos, tu éxito atraerá eventos menos que favorables por parte de algunos de tus amigos. Definitivamente serás traicionado. Hay mucho "más drama humano en el mapa de campaña" de Rome II.
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El mapa de campaña más grande tiene "cientos" de regiones por las que mover tus unidades, pero el juegon las junta en forma de provincias para que la administración sea más fácil. La idea es obligar al jugador a pensar en los ejércitos y legiones en lugar de perder el tiempo con unidades individuales.
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El juego te permitirá decidir si estás a favor de la república o si prefieres convertirte en el dictador de Roma.
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Las cámaras del juego han sido rediseñadas. Ahora se puede fijar la cámara a una sola unidad. En este modo, funciona como una especie de cámara documental, agitándose mientras la unidad camina - es "el punto de vista de un soldado", según Creative Assembly.
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La demostración se llevó a cabo con un escenario ambientado durante la Tercera Guerra Púnica, que tuvo lugar durante 149AC al 146AC. El escenario usado fue el "sitio de Cartago".
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Rome II: Total War cuenta con un nuevo motor gráfico, que cuenta con partículas y deferred lighting.
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Ahora se pueden combinar batallas navales y terrestres en el mismo conflicto, incluyendo las invasiones navales: en esta demo se ve a una nave romana desembarcando en la costa de Cartago.
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Las unidades navales tienen ahora más de un buque por unidad.
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Aunque era de esperar, vemos catapultas y balistas.
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La demo tiene un gran enfoque en las torres de asedio romano, y la "cámara de la unidad" se ajusta perfectamente al interior de la torre.
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Los conflictos tienen lugar en entornos mucho más grandes - gran parte de Cartago se ha recreado en la demo. Para dar cabida a esta escala adicional, el juego cuenta ahora con un mapa táctico de arriba hacia abajo.
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Hay varias formas de capturar las ciudades. Las murallas pueden ser reducidas a escombros después de que hayan sufrido suficiente daño, por ejemplo. Está diseñado para crear un juego del gato y el ratón: "No habremos capturado la plaza una vez que las murallas ya no defiendan el área".
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Hay empujes reales cuando las unidades se enzarzan, con colisiones de muros de escudos.
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El nuevo motor gráfico puede mostrar un detalle impresionante para un juego de esta magnitud. Podemos ver claramente pinturas sobre las paredes de Cartago.
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Se ve de fondo como los edificios se desmoronan cuando Cartago despliega sus elefantes de guerra y termina la demostración.
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La "cámara de unidad" ha sido diseñada para que el juego se sienta como "las playas en Salvar al Soldado Ryan".
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Cada unidad tiene sus propias animaciones faciales, y los líderes gritarán órdenes en todo momento en cada confrontación.
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Las unidades reaccionan ante las cosas, como por ejemplo cuando ven a sus colegas muriendo - la idea es que no se trate de nuevo de ejércitos clónicos.
Imágenes in-game
Artworks
Portada
Fuentes
-Total War
-Meristation
-Videogamer
-RPS
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