Llevo unas 35 horas al juego y resumo mi experiencia en esto:
Anthe. trips over itself trying to blend two genres into one. BioWare has already done a lot of the hard work. A satisfying core gameplay loop is difficult to create, but the studio has managed it. Playing makes me feel like a true sci-fi superhero, 10 seconds at a time. But in order for Anthem to survive, BioWare will need to clarify its identity and prioritize the right elements of it. I’d love for the story, the interface, the experience of playing Anthem to service that loop, rather than fight it. I’d love for unique quests and activities to not just keep me occupied, but give me something to strive for. Playing Anthem, I can sense where this game is going. I just worry about how long it will take to get there.
When everything clicks, Anthem is great. But it is a game with major flaws, and how much you enjoy it will depend on both your ability to tolerate them and BioWare's ability to fix them.
#26Dieter:a historia del athem es muy bioware de los ultimos tiempos, una mujer empoderada nos salva, esta su super chachi armadura y... no sigo
De todo lo criticable esa parte es relativamente irrelevante. Precisamente porque dentro de una armadura todo el mundo es Dios.
El problema de la historia es que tienes un malo al que no explican. Tú formas parte de una facción que pasa de apestados a héroes y viceversa contínuamente, y está todo lleno de cosas que no te atrapan de ninguna de las formas.
#27verseker:Ya te digo, ese rollito guardia civil policia nacional de los libranceros y los centinelas que está super justificado y ultrametido con calzador en la historia y te repiten todo el tiempo de una manera exagerada, está super bien. Eso por nombrar uno de los aspectos de la historia.
Anda, a otra cosa.
Además, no tiene ningún sentido que los Centinelas, que son una fuerza "oficial" no haga nada pero unos mercenarios como los Freelancers sí xD