#205 Osea que llevan años vendiendo una odisea de exploración espacial que resulta estar horriblemente ejecutada (por muy bueno que sea en otros apartados) y ponerle menos de un 5 es tener tara. Igual deberías bajar tres tonos al fanatismo y entender que no todo el mundo comparte tus gustos y no por ello tienes que insultarles.
#211 A ver, puedes ser una persona que está acostumbrada a jugar a 30fps y le da igual pero el rendimiento está muy lejos de ser perfecto, yo creo que tenemos que ser mucho más exigentes con las compañías, que un juego como Starfield corra a 30fps locked en Xbox Series X es como mínimo para protestar, es inaceptable macho, que estamos en 2023 y la Xbox Series X es una muy buena máquina.
#214 Sabes que los juegos en las consolas tienen el modo calidad que va a 30 fps y suele ser con los 4k y todas esas opciones y luego el modo rendimiento con la resolución dinámica y tal a 60fps...
Que no hayan metido modo rendimiento es una mierda, por supuesto pero es que absolutamente todos los juegos triple a están capados a 30fps si quieres tener todas las prestaciones gráficas y el starfield va fluido a sus roñosos 30fps así que si va bien.
Ahora, si piensas que eso es mal rendimiento y merece el 0 en la xbox por ello... Pero como dije, todos los triple A tienen el modo calidad a 30fps en las dos consolas.
En resumen, no hay review bombing, es simplemente que ha salido fatal y los 0 son por los 30fps
Si fuese por los 30 fps entonces FF XVI tendría un 0 también y no se considera review bombing, no?
#217 Este juego no tiene modo 60 fps porque no pueden asegurarlos en todas las situaciones que se pueden dar, y han preferido hacer un juego estable a 30.
#218 Si lo se pero el juego está a 4k y se ve igual de bien en ese sentido que los demás juegos en su modo calidad de 30fps.
No es como si tuviera resolución dinámica y opciones gráficas quitadas para llegar a los 30 estables.
Lo que vengo a decir es que no hay ni un solo juego que no esté capado a 30fps con todas sus opciones gráficas activadas, las consolas son así y decir que el juego va mal por ello...
#220 ¿Por qué estas repitiendo en 2 post una mentira?
El juego en Series X tiene una resolución interna de 1440p y Series S de 900p.
El juego es un ARPG con una perspectiva en primera persona, los 30 fps son mas inaceptables aun. Cualquiera que haya jugado en generaciones anteriores a juegos en primera persona sabe que 30 fps produce mareos y fatiga visual .. y ya no te digo si le añades que en consola no hay para regular el FOV como si hay en otros juegos en consola.
#225 No, no está a 4k, al menos nativos. En eso tiene más razón que un santo el otro compañero.
#226 Esta reescalado, eso no seria tenerlo a 4k? Yo no hable nada de nativos, yo dije que esta a 4k y lo esta, donde esta la mentira?
Tios aceptar que Diablo IV, FFXVI y Starfield han salido truños, que review bombing ni leches, ya saldran juegos buenos.
#227
No, no sería tenerlo a 4k nativos una vez tires de reescalados. La diferencia es abismal.
Pues la mentira está en que esos 4k, no son reales. Tener que explicar esto, me parece sorprendente.
#230 Entonces decir que son 1440p es decir la verdad? Entonces obviamos el reescalado?
Se ve igual 1440p que reescalandolo a 4k, entonces no se para que tocan nada.
#227 Pues que ya para empezar eso supone una liberación de carga para la consola que podrían haber aprovechado para ir por el target de los 60fps.
Pero el problema no es la consola Series X, el problema es que siguen como dicen algunos por aqui con un engine que no esta acorde a lo que se le pide a esta generación ya no solo a nivel visual si no a nivel de herramientas modernas para poder escalar y hacer un juego optimizado. De ahi que en PC hasta con hardware del precio de 5 Series X juntas sean incapaces de moverlo adecuadamente a lo que ese hardware es capaz de sacara.
De todas maneras en relación rendimiento/precio el mejor lugar para jugar a Starfield sigue siendo Series X.
Es casi un insulto tener PC de 2000€ para jugar con FSR y triquiñuelas de frame-fake y IA de imagen para que todo rinda "bien".
Al juego se le está haciendo review-bombing. No es el primero ni el ultimo de los AAA exclusivos en tenerlo.
Que el juego no es de 9 ni de 10 ni el game of the generation porque le están haciendo review-bombing, tampoco.
Retórica de 60 céntimos el quilo.
#232M4A:con un engine que no esta acorde a lo que se le pide a esta generación
Ni a la anterior tampoco, si con Fallout 4 fue el mismo drama xD
#231
En Series X, se renderiza a una resolución base de 1440p
En Xbox Series S a una resolución base de 900p.
Que el juego no es de 9 ni de 10 ni el game of the generation porque le están haciendo review-bombing, tampoco.
Eso es review personal? Como está siendo tu experiencia con el juego?
#234 Fallout 4 a nivel visual se acercaba mas a lo que había en esa generación..
Para no mencionar un juego de la competencia y caer en el insulto rápido de los fanáticos, RDR2 le da un repaso técnico y visual sin tener que hacer mucho esfuerzo. Y fíjate lo que ha llovido desde RDR2 .. menciono a RDR2 por la escala que tiene como mundo abierto.
Recordemos que RDR2 salio en una Xbox One X corria a 30 fps pero con una resolución nativa de 4K, sin resoluciones dinámicas ni triquiñuelas.