Información | |
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Género: | JRPG |
Desarrollador: | Sabotage Studio |
Editor: | Sabotage Studio |
Nº de jugadores: | 1 |
Idioma: | Español |
Lanzamiento: | 29 de agosto de 2023 |
Plataformas: | Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X y Series S, PC |
Suscripciones: | PS Plus Extra y Game Pass |
INTRODUCCIÓN
Sea of Stars fue anunciado en marzo de 2020, con un Kickstarter que arrasó gracias a varios factores. El gran homenaje a los JRPG de los 16 bits, con precioso pixel art y combates por turnos.
Prometiendo el toque de Sabotage (The Messenger) en todos los sistemas, Sea of Stars pretende modernizar la fórmula clásica de los RPG en cuanto a combate por turnos, narración, exploración e interacciones con el entorno, sin dejar de ofrecer una buena dosis de nostalgia y simple diversión.
Sabotage se fundó con un objetivo claro en mente: presentar nuestras propias “ediciones definitivas” de los géneros de juegos que amábamos de niños. Combinamos la estética retro y el diseño moderno, y buscamos experiencias que captaran lo que nos encantaba de los juegos antiguos y, al mismo tiempo, dejamos a un lado los elementos que podrían ser anticuados hoy en día.
COMBATE
Empezamos nuestro propio RPG por turnos con directrices simples. Queríamos una transición fluida entre la navegación y el combate, y nada de encuentros fortuitos ni grindeos. Claro que el combate es importante, así que analicémoslo un poco más.
En Sea of Stars, el combate depende por completo de los turnos y no hay barras de tiempo, lo que elimina la presión; así, el jugador puede tomar decisiones a su propio ritmo. Cada uno de los 6 personajes jugables viene con un pequeño kit de 4 hechizos o habilidades con diferentes tipos y patrones de daño. Además, se pueden combinar con los movimientos de otros personajes.
El MP tiene un tope muy bajo, pero se regenera cuando se usan ataques normales, lo que crea un flujo en el que se espera el uso de magia en una pelea común. Por otro lado, cuando se combate contra un jefe debes regular el ritmo de los hechizos grandes con algunos ataques normales.
La falta de encuentros fortuitos significa que cada pelea está diseñada de forma manual para ofrecer un patrón único de enemigos que el inteligente Solstice Warrior puede analizar y optimizar, y las otras características de combate otorgan un equilibrio entre utilidad y daño.
Candados
Los enemigos que preparan hechizos o habilidades especiales muestran una barra con candados, cada uno con un ícono de un determinado tipo de daño. Romper un candado debilita el próximo movimiento y, si los rompes todos, el movimiento se interrumpe de forma permanente.
Cada uno de los 6 personajes jugables puede causar daño con eficiencia en uno o dos de los tipos y, además, tienen un kit de habilidades o hechizos que brinda variaciones de patrones (como área de efecto o golpes múltiples).
Golpes sincronizados
Para que el combate por turnos sea más atractivo, presionar el botón de acción en sincronía con las animaciones aumenta la cantidad de daño realizado y reduce el daño recibido.
Presionar un botón en el momento correcto puede influenciar el resultado de casi todas las acciones de combate, ya sea rebotar un proyectil lunar de un lado para otro, bloquear los ataques de enemigos o sacar un bocadillo mejor de la mochila.
HISTORIA Y PERSONAJES
Zale y Valere, son los llamados Hijos del Solsticio, los únicos capaces de combinar los poderes del sol y la luna para combatir a los monstruos y amenazas que ha creado un malvado alquimista conocido como The Fleshmancer.
En el caso de Zale va equipado con una espada, mientras que Valere emplea un bastón para hacer frente a los enemigos. A su vez, el primero es capaz de ejecutar magias relacionadas con sol y su compañera basadas en la luna, algo también a tener en cuenta porque los enemigos cuentan con sus propias fortalezas y debilidades para machacarlos más fácilmente.
Con el paso de los años y volverse unos adolescentes ponen en marcha su intrépido viaje en el que no estarán solos, porque en todo momento les acompañará Garl, su inseparable amigo de la infancia que tal vez no posea los mismos poderes, aunque sus habilidades para la cocina y su fuerza lo convierten en un aliado imprescindible. Es a partir de ahí cuando empieza la historia de verdad con un argumento de lo más interesante y con un gran peso en la amistad que comparte este grupo.
Por otro lado, el argumento está ambientado miles de años atrás en el mismo universo que The Messenger, lo que supone que aquellos que hayan jugado a este último podrán encontrar algún que otro guiño en esta especie de precuela. Aun así, ninguno será tan extremadamente relevante que suponga una obligación haber jugado a ambas aventuras, por lo que no importa en absoluto que Sea of Stars sea vuestro punto de partida.
EDICIONES
Sea of Stars tendrá edición en físico para PS5, Xbox y Switch en 2024
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