Ni los ports ni pollas. DirectX es lo que está frenando el avance de los gráficos en PC.
Fuente: http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2011/03/16/farewell-to-directx/1
Via: http://www.anaitgames.com/directx-frenando-graficos-pc/
RPV: Las APIs entorpecen los intentos de los desarrolladores de hacer algo único programando directamente en el hardware. Los shaders no son suficientes.