Espero que el proyecto sea bueno, porque si es por la capacidad de esta mujer, está en la media tabla. Detrás de muchisimas otras personalidades de la industria. En 2014 dos pufos del tramaño del Everest como Unity + Watch Dogs
#27 ¿No te parece importante que nombre los managers del proyecto sabiendo que tienen que ser compatibles entre si para que el juego sea bueno?
Es una pieza superimportante pero si quieres ser un clasista adelante
#33 No me parece que sea una pieza reconocida en el 99% de los juegos buenos, se conocerán un par de productores y poco más.
Y es más, muchos de los productores famosos son también diseñadores, directores y hacen otras cosas a la vez, vamos, que son developers con todas las letras. No me refiero a estos.
#32 Bueno, pueden haber cancelado cosas por cosas ajenas a su trabajo como en el caso de EA (decisión puramente económica en la época de "ya no insteresan juegos de un jugador") y Stadia como el enésimo proyecto de Google que no parece muy ilusionante para los desarrolladores.
Así que puede ser simple y llana mala suerte y no fracaso como tal. Fracaso sería si sacase algo y no cumpliera objetivos/estándares.
#35 Ves.... Quién sale en el ejemplo? Jade Raymond XDD Es que debe ser el/la productor que no hace nada de diseño más famoso/a...
#36 Pues precisamente siendo productora tiene el poder de hacer que sus proyectos lleguen o no a buen puerto... Digo yo vamos, no es un dev que se pira a otra empresa y ya.
#32 es que no paro de oir hablar de esta mujer como si fuera Kojima, Cory Barlog o Neil Druckmann y la realidad es la que es. Casi 10 años de mala suerte.
Además, estáis reduciendo el trabajo de 71 personas, de momento según https://www.linkedin.com/company/haven-studios-inc/?originalSubdomain=ca
A 1 sola persona, fantástico, digo yo, que igual ha hecho un trabajo cojonudo como productora y ha juntado a un equipo de la hostia que está haciendo un muy buen producto que a Sony le ha puesto la verga como la pata de un perro envenenao.
Buen trabajo de invisibilización de los devs socis.
#21 vale, ahora dime el productor ejecutivo de call of duty, tetris, gta 5, borderlands y pubg. Ah si, que ni puta idea xd
Se hizo famosa por lo que se hizo, que no tiene nada que ver con que sea una buena trabajadora o no, simplemente que la peña no conoce productores pero le conoce a ella porque era guapa y no hace falta rabiar ante la verdad
Usualmente los conocidos del mundillo, son diseñadores que han levantado una ip que se ha hecho gigantesca en el camino como todd howard, sid meier, miyamoto y 4 gatos más, y raymond no entra entre ellos.
#39 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_industry_people
Esos que dices son o han sido directores creativos, game designers, o ambos en algunos momentos de su carrera en juegos importantes. En la lista de la Wiki por ejemplo, ella es la única producer como tal.
Jade no, sólo ha sido producer y au. De hecho el único que podría asemejarse es Rod Fergusson, en un rol similar... Y no lo conocen ni en su casa a no ser que lo busques.
#42 Eso lo sabremos cuando salga el juego, obviamente, simplemente que no entiendo que siga teniendo tanto crédito esta tia.
#42 a hideo kojima game
Siempre se le da crédito a la cabeza, no a las patas, y lo hacemos todos :), incluido los kojigods
Habra que ver que estan cocinando
#43 Si te pregunto por el director de call of duty, tetris, gta 5, borderlands y pubg, tampoco vas a tener ni idea y eso no los hace menos relevantes.
#46 no soy yo quien está defendiendo que es famosa en el mundillo por ser productora de juegos cuando a los productores no les conoce ni el tato y que es vomitivo pensar otra cosa.
Es famosa por ser guapa en una industria de nerds, no hay más.
#39 Solo conocia a Mark Cerny que ni punto de comparacion con Jade. Y viendolo un poco Todd y John tampoco ni punto de comparacion.
#47 Ubi decidio ponerla a los medios para darle una cara al proyecto y Activision usa otras cosas de promocion
Ya son ganas de quitar meritos
#47 Es famosa porque cuando salió AC Creed 1 y 2 salió en 453454353454 entrevistas, era la cabeza visible en los E3 y demases, tampoco es tan complicado. AL igual que Cory Barlog es la cabeza visible del proyecto de GoW 2018
#50lendersmark:Ya son ganas de quitar meritos
qué chorrada, he dicho desde el principio que no tiene nada que ver con la calidad de su trabajo.
Simplemente que la fama es innegable que le viene por ser guapa y que si hubiese sido otro random nerd de la industria aquí ni dios sabría quién es ni usaría su nombre de marketing xD
#51 Cory Balrog es el puto director de God of War. No es cabeza visible, es el que le ha dado la vision creativa a la saga.
Dejad de insultar a otros creativos para intentar darle importancia a Jade.
A ver si nos entendemos asi:
Quien es el director de Dark Souls 3? Y el productor?
Quien es el director de Death Stranding? Y el productor?
#53 Fue usada en una campaña de publicidad con un juego que en su momento creo bastante hype.... bien jugado ubi...sin mas
#53 Te lo repito, en cada presentación de E3, en cada entrevista, en todos los lados era la cabeza visible del proyecto, por eso es famosa y conocida. Porque en los titulares salía "Jade Raymon, la persona detrás de la exitosa y nueva IP, AC Creed" También ha estado muy comprometida con la industria, ha ido a doscientos mil eventos, ha dado charlas en universidades, convenciones. Antes de AC trabajó en IBM, Microsft y Sony.
#54 También es muy común que el productor sea el director... Como ya han comentado un videojuego no es como una peli que se junta a X+Y+Z para la peli y adios, si no que el estudio ya existe... Por lo que el director comunmente es también productor. Y por eso ninguno de los famosos productores es sólo productor, salvo quizás Fergusson (que, seamos sinceros, ninguno de aquí sabría decir que lo era sin ver la wiki...) y la misma Jade, a la que todos tenemos en boca y diríamos la primera si alguien pregunta "Dime un/a productor/a de videojuegos".
#56 Que sí, pero como ella hay miles de devs que son cabezas visibles de sus respectivos proyectos, incluso más importantes, y no se han llevado ni un 1% de la visibilidad que ha tenido esta tía. Están en el spotlight durante 1 año o 2 y bye. Estáis queriendo negar lo obvio.
Habrán visto algo interesante y les habrá salido a muy buen precio, a ver si enseñan algo.... Pero de todas formas ya dijeron que estaban trabajando en algo exclusivo de PlayStation no? Total patatas.
#56 Y a mi querido Patrice Desilets lo tienen maltratado por no haberle seguido el rollo a ubisoft con Brotherhood y Revelations T-T