Sony ha anunciado que han comprado Haven, el estudio de Jade Raymond, el cual se fundó el año pasado. No se ha especificado la cantidad por ahora. Con esto, Sony suma ya 18 estudios exclusivos (19 si contamos Bungie aunque estos seguirán de forma independiente).
Sony compra Haven Studios
La verdad es raro comprar y apostar por un estudio que no tiene nada aún, y más cuando jade lleva años sin sacar nada y todo se le ha ido cancelando. Entiendo que el concepto que tienen de juego ha llamado la atención de Sony, pero tanto como para apostar por ellos así... Raro es.
Lo habrá comprado con lo que ha sacado esta semana de los micropagos de GT. Porque menudo gran nada son estos.
Parece claro que quieren apostar por el modelo del juego como servicio entre la compra de Bungie y esto.
Sinceramente no entiendo el revuelto alrededor de Jade. Ha trabajado toda su vida de productora pero nunca ha tenido un papel creativo y aun asi su nombre suena mas que el de muchos creativos que son los que nos deberian de importar como consumidores.
Asi es como uno se da cuenta de lo podrido que esta el sistema en occidente donde se comenta mas sobre inutiles que sobre los miyazakis y kojimas.
#10 Jamas dirigió nada.
"Tienes razón, podríamos haber seguido siendo un socio de desarrollo externo", reconoce el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst. "Pero lo que ha creado Haven es tan emocionante para nosotros, que había ganas de profundizar en esa relación. Nos ha impresionado mucho la forma en que Haven se está desarrollando".
"Para nosotros es más fácil invertir en el equipo y en el juego más profundamente de esta manera. Es una prueba del hecho de que estamos muy impresionados con el progreso que ha hecho Haven. De hecho, están superando muchos de los planes, incluso en términos de tiempo, algo que rara vez sucede en el desarrollo de juegos, déjame decirte. Así que pensamos: Invirtamos a fondo y hagamos esto bien".
#11 No es que quieran apostar, es que literalmente el 90% de los estudios que tienen son expertos en single player y muy malo sería ponerles a hacer multiplayers.
#11 pues no me gusta nada la verdad. Entre el factions, el rumoreado juego de Horizon multiplayer estilo Monster Hunter, Bungie y ahora esto... A eso añadirle que anunciaron que tenían 6 juegos como servicio preparados para los próximos años... No me gusta un pelo que Sony se esté centrando tanto en este tipo de juegos la verdad.
#10 Creadora y productora de Assassin's Creed, sí. ¿Directora? No.
Precismente ese como gran estandarte y su labor durante tanto tiempo en Ubisoft es lo que le puede dar tanta confianza para poder contar con tanto apoyo después con todo lo de EA, Google Stadia y ahora el apoyo de Sony. Igual ahora que tiene a una compañía tan grande detrás que está apostando por más estudios le pueden dejar sacar algo finalmente.
#20 Ha producido Los Sims Online, Assasin Creed 1, 2 y Brotherhood, posiblemente top 10 sagas más famosas de los videojuegos y Star Wars Squadrons que pasó sin pena ni gloria. Decir que es famosa por ser guapa es bastante lamentable.
Todas las compañías en busca del nuevo Forrnite, el dineral que generan los game as service si tienen éxito es demasiado jugoso para ser ignorado por la codicia de las compañías, una pena.
#16 #23 La producción en un videojuego no tiene nada que ver con una película / serie. En una película el productor tiene un papel más económico, pone la pasta, elige director + guionista y a correr. En un videojuego el productor no es el que pone la pasta, ya que la pasta la suele poner el estudio que le ha contratado. El productor se encarga de coordinar y dirigir al director creativo, manager de programación, manager de animación, manager de diseño y un largo etcétera.
#26 Sí, vale, pero aun y así anda muy lejos en importancia de los que has mencionado, imo.
#26 No he dicho en ningún momento que no haya tenido un papel relevante (ni mucho menos, he escogido correctamente creadora y productora) pero no ha sido directora si es lo único a lo que se refiere uno sobre su carrera.
#23 No hombre, producir no es poner la pasta.
#21 Un productor es alguien que esta encargado de coordinar el personal para que el trabajo salga adelante. Pero no tiene voz creativa. Y ojo, que en Assassin's Creed habrá hecho un trabajo de la hostia que tenia que coordinar mas de 300 personas trabajando desde 3 o 4 estudios distintos (y aun asi Unity salió como salió, ejem). Pero imo es algo que a nosotros como jugadores nos la deberia de pelar mucho. Será importante para los inversores porque que un productor haga bien su trabajo aumenta la productividad de los estudios, pero ya.