#27 Cual es el publico? Todos los publicos. Es un juego nuevo y que no se siente como nada a lo que has jugado anteriormente, tiene una base de combate y movimiento super fluidos que ningun otro juego isometrico multijugador tenia hasta ahora.
Y no solo por eso, el equipo que tiene detrás esta minuciosamente construido para el exito, la mayoria de desarrolladores son veteranos de riot que trabajaron en el LoL durante su epoca dorada (pre 2020), si juegas los playtest mes a mes, ves lo rapido que avanzan y cambian cosas pese a ser un equipo de menos de 100 personas.
Luego, no es un juego que se le vaya a acabar el presupuesto en poco tiempo precisamente, theorycraft recibio 50 millones de dolares de inversion, que eso para un estudio pequeño es muchisimo lo cual significa que los inversores confiaron en lo que presentaron.
El juego nace de que Joe Tung, antiguo director de League of legends, presentó a Riot la idea de hacer un modo battle royale del LoL, le echaron para atras la idea por problemas tecnicos con el motor del juego asi que decidio irse y se llevo a muchisimos desarrolladores con el. No es un juego de aficionados, estamos hablando de que tienen a la mayoria de piezas claves que lograron que el lol se popularizara durante 2012-2018 (por que te crees que se llama SUPERVIVE en mayusculas, le ha puesto el nombre la misma persona que le puso VALORANT al valo).
Y no llega en mal momento, gente como yo que llevamos años jugando al lol necesitamos un juego nuevo al que jugar, el lol desde 2020 va a peor cada año, y no tenemos juego alternativo al que ir, mi TL de twitter esta llena de gente que esta muy hypeada por el juego, la prensa lo esta poniendo por las nubes, y la mayoria de gente que lo prueba solo tiene palabras buenas sobre el
#40 el modo arena existe pero ya dijeron que no van a hacerlo modo principal, el modo principal del juego es el battle royale y el modo arena si que ira recibiendo mimos y cariño pero de momento se van a concentrar en hacer el battle royale, PWYFF añadio en el discord que ningun brawler 5v5 ha triunfado (especificamente se fijan en el juego que sacó guinsoo que fracaso) y que en theorycraft piensan que es por diferentes razones y que no creen que ellos hubieran dado con la clave de hacer que un brawler de 5v5 sea un exito